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[Concluído] Hippowdon
Topic Started: 15 Jun 2015, 13:52 (836 Views)
lfrs
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[pokeanalise6=Hippowdon,450,Ground,---]
[abilities=Sand Stream,---,Sand Force][/abilities]
[basestats=108,112,118,68,72,47][/basestats]

[introducao]
Hippowdon é um Pokémon introduzido na quarta geração e, desde então tem figurado entre os Pokémon do Metagame OU. Sua usagem ascendeu bastante na transição de XY para ORAS devido a sua grande capacidade como Mixed Wall, seu acesso a [move]Stealth Rock[/move] e pelo fato de checkar ou counterar boa parte dos Physical Attackers, como Talonflame, Bisharp, Excadrill, Mega Charizard-X, Mega Lopunny, entre outros. Também é um dos únicos [move]Sandstorm[/move] inductor - junto com Tyranitar - tendo uma ótima sinergia com Excadrill, devido a ability [ability]Sand Rush[/ability].

Mas nem tudo são flores na vida de Hippowdon. Seu Ground-type, embora faça-o ter resistência para Rock-type moves ([move]Stone Edge[/move], [move]Rock Slide[/move]) e imunidade para Electric-type moves, é frágil contra Water-type moves, Grass-type moves e Ice-type moves, comuns nos Special Attackers como Keldeo, Serperior, Mega Charizard-Y, Mega Venusaur, devendo ser coberto por outros team mates contra esses Pokémon. Outra grande desvantagem de Hippowdon é sua Speed extremamente baixa, sendo ultrapassado por quase tudo no Metagame.

Embora Hippowdon tenha suas fraquezas, as vantagens de utilizá-lo certamente ultrapassam suas desvantagens. Não é por acaso que é usado em times dos muitos dos melhores jogadores atualmente.
[/introducao]

[moveset=Mixed Wall][moves]

  • [move]Stealth Rock[/move]
  • [move]Earthquake[/move]
  • [move]Slack Off[/move]
  • [move]Whirlwind[/move] | [move]Stone Edge[/move] | [move]Toxic[/move]
[/moves]

[atributos]
Ability: [ability]Sand Stream[/ability] ou [ability]Sand Force[/ability]
Nature: [nature]Impish[/nature]
Item: [item]Leftovers[/item]

Efforts: 252 HP | 144 Def | 112 SDef
[/atributos]

Set bastante Standard, sem muitas coisas para explicar. [move]Stealth Rock[/move] como hazard praticamente obrigatória para o time. [move]Earthquake[/move] como STAB, tendo uma boa cobertura e batendo forte em alvos mais frágeis (não convém ignorar um move com 100 de BP + STAB + 112 de Base Attack). [move]Slack Off[/move] como healing move, praticamente obrigatória para todas as walls. O quarto slot que pode variar um pouco mais. [move]Whirlwind[/move] é utilizado como Phazing, caso algum Pokémon adversário esteja setupando ou simplesmente para causar dano de [move]Stealth Rock[/move] ou ganhar momentum; [move]Toxic[/move] pode ser utilizado para enfraquecer principalmente em Special Attackers, que entram na frente de Hippowdon principalmente quando [move]Stealth Rock[/move] ainda não foi colocada em campo e [move]Defog[/move] Users e outras Walls, como Zapdos, Rotom-W e Mandibuzz, que também entram sem problemas na frente de Hippowdon. Stone Edge pode ser utilizado por bater extremamente forte em Mega Pinsir, Mega Charizard Y e Talonflame.
[/moveset]
[add]
A EV Spread está focada em evitar 2HKO de ameaças Especiais, como Hidden Power Ice de Mega Manectric e Thundurus, além do óbvio papel de tankar com facilidade a maioria dos Physical Attackers com dano neutro. Caso o usuário esteja preocupado com Special Attackers, pode ser utilizada a Spread HP 252 | Def 84 | SDef 172.

A escolha da Ability é um outro ponto de destaque e é bastante pessoal. [ability]Sand Stream[/ability] comba bastante bem com [ability]Sand Rush[/ability] Excadrill, porém pode dar dano residual em team mates, podendo ser preterida por [ability]Sand Force[/ability] que, por outro lado, não aplica dano residual de [move]Sandstorm[/move] nos adversários. O uso do item também merece um comentário: [item]Leftovers[/item] é a recuperação residual clássica, podendo significar a diferença entre um 2HKO e um 3HKO, por exemplo. [item]Rocky Helmet[/item] causa um bom dano residual em Physical Attackers, minando-os aos poucos e muito bom quando Hippowdon é jogado na frente desses Pokémon. [item]Smooth Rock[/item] só deve ser utilizada caso haja um [ability]Sand Rush[/ability] Excadrill no time.
[/add]


[opcoes]
Pode-se usar [nature]Careful[/nature] Hippowdon com EV Spread de HP 252 | SDef 252 caso o usuário esteja preocupado em entrar de forma mais confortável em Special Attackers como Latios, Thundurus, Mega Charizard Y, Mega Alakazam, Volcarona e Mega Diancie, porém existem opções mais viáveis para tal. Da mesma forma, a Spread Impish HP 252 | Def 252 pode ser feita caso a prioridade seja fazer entradas mais seguras em Mega Metagross (sem Grass Knot), Mega Charizard X e Mega Aerodactyl. Pode-se utilizar também [move]Ice Fang[/move] para lidar melhor com Tank Garchomp e [move]Swords Dance[/move] Gliscor - muito presentes no Metagame atual - porém com o drawback do dano residual no primeiro. [move]Yawn[/move] é um move que força trocas assim como [move]Whirlwind[/move], com a vantagem de colocar um Pokémon adversário para dormir, mas que pode dar momentum para o adversário, sendo preterido.
[/opcoes]

[counters]
Por causa do seu tipo, Hippowdon é checkado pelos Water-types - principalmente os Specials - como Keldeo, Slowbro, Manaphy e Starmie, mas também por Physicals, como Azumarill e (Mega) Gyarados. Já os Grass-Types, em sua maioria, counteram Hippowdon. Mega-Venusaur é imune a [move]Toxic[/move] e bate muito forte em Hippowdon; Serperior dá OHKO com [move]Leaf Storm[/move] e pode entrar com relativamente tranquilidade em [move]Earthquake[/move]; Breloom usa [move]Spore[/move], bate forte com STAB e resiste à [move]Earthquake[/move]; Ferrothorn resiste muito bem à Earthquake, é imune à Toxic e ainda coloca Hazards e [move]Leech Seed[/move] em campo.

Outros counters de Hippowdon são: Rotom-W, que é imune a Earthquake, bate forte com Hydro Pump, corta Attack Damage e causa dano residual com [move]Will-O-Wisp[/move] e recupera HP às custas de Hippowdon com [move]Pain Split[/move]; [ability]Magic Guard[/ability] Clefable resiste bem à Earthquake, não recebe dano de Toxic e pode setupar [move]Calm Mind[/move] caso Hippowdon não tenha Whirlwind; Mega Sableye, que rebate com seu [ability]Magic Bounce[/ability] Stealth Rock, Toxic e Whirlwind e resiste muito bem à Earthquake e Latios/Latias, que são imunes à Earthquake, retiram Stealth Rock com Defog e batem forte com [move]Draco Meteor[/move].

Vale a pena citar também Celebi, que bate forte em Hippowdon com [move]Grass Knot[/move]/[move]Giga Drain[/move], resiste à [move]Earthquake[/move] e tem seu Badly Poison curado na troca graças à sua ability [ability]Natural Cure[/ability]. Gliscor também é um counter de Hippowdon, graças a ability [ability]Poison Heal[/ability], não ligando receber [move]Toxic[/move], além de ser imune a Earthquake e poder setupar livremente caso Hippowdon não possua [move]Whirlwind[/move]. Mew consegue ser um check consistente, pois pode utilizar Taunt, não recebe muito dano de Earthquake e ainda pode causar Badly Poison com sua ability [ability]Synchronize[/ability], podendo ser jogado na frente de Hippowdon sem problemas.
[/counters]
[/pokeanalise6]
Edited by Candango, 29 Jun 2015, 11:46.
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lfrs
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Análise postada. Não sei o que aconteceu, mas ela bugou apesar de todas as minhas tentativas de arrumar :/

EDIT: Consegui desbugar
Edited by lfrs, 15 Jun 2015, 14:03.
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RAFAZITO
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Eu uso bastante esse pokémon, esse set aí é bem mesmo obrigatório... mas vez ou outra eu coloco yawn e uma sitrus berry nele effortado full HP e full Sp.Def

Quando faço o switch e que ele entra pra tancar um talonflame por exemplo, eu já entro dando yawn pois se mesmo o cara trocar pra um rotom-w, já vai obrigar o cara trocar novamente... se o cara ainda assim resolver bater, hippowdom segura e vai se recuperar rapido com a sitrus... então ou eu uso stealth rock se já nao tiver feito isso, ou faço mesmo uma troca segura ou pra ser mais seguro ainda uso slack off e saio.

Ele também é muito bom starter com yawn, se você tiver seguro que não vai tomar mais que 50% de dano no primeiro golpe, sai dando yawn que você enche o saco... também é bem seguro já por stealth rock de primeira...

Enfim, eu adoro usar ele assim
pqp amo esse pokémon
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Yes
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Melodies of Life

Ah, boa análise!

Bem, indo direto aos pontos, a principal sugestão que eu mando é a de que o Hippowdown deve ser mantido apenas com Leftovers, enquanto você pode adicionar Smooth Rock | Rocky Helmet nos adicionais ou Outras Opções. Sei que os itens dele possuem uma utilidade específica, mas normalmente quando se usa Hippowdon, normalmente você quer que ele TANKE hits, e a recuperação extra causada por Leftovers normalmente te concede um cenário bem mais seguro contra Zard X, Manectric, e Thundurus, Mega Kazam, entre outros, especialmente quando se tem cenários com Stealth Rock ou Spikes em que você conta com Leftovers para não ficar na range, enquanto Rocky Helmet em si seria mais útil se ele atuasse como algo que entre em campo a um médio prazo, o que sofre meio que um outclass por Garchomp nesse quesito.

Nos adicionais, já que você citou o moveset de Specially Defensive (que você citou em Outras Opções), destaca também que isso entra mais confortavelmente em threats como Mega Alakazam, Mega ZardY, Mega Diancie, Tornadus-T e Volcarona, enquanto eu acho válido citar também o Physically Defensive (em Outras Opções), caso entradas seguras em Mega Meta (sem Grass Knot .obv), Mega Aerodactyl e Zard X sejam a prioridade.

Nos Checks & Counters, acho que fica ok acrescentar Gliscor, Celebi e Mew, já que eles são ótimos no quesito resistência / imunidade + respostas ótimas em qualquer caso do Hippowdon usar Toxic ou Whirlwind em geral.

[1/3]
Edited by Yes, 16 Jun 2015, 16:14.
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lfrs
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Alterações feitas, Yes.
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Daisuke'
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ótima análise, so corrige o Lat@s, coloque Latios/ Latias, é apenas por conta dos padrões.
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lfrs
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Corrigido, Daisuke
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Hec
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