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| Medicham | |
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| Tweet Topic Started: 2 May 2015, 18:48 (2,118 Views) | |
| Koba30 | 2 May 2015, 18:48 Post #1 |
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[pokeanalise6=Medicham,308,Fighting,Psychic] [abilities=Pure Power,---,Telepathy][/abilities] [basestats=60,60,75,60,75,80][/basestats] [introducao] Medicham foi introduzido na terceira geração, e possui uma abbility bem interessante e boa, Pure Power, que dobra o attack do pokémon, porém pelo fato dos seus stats serem baixos, ele nunca teve muito destaque no competitivo. Com a chegada da sexta geração, alguns Pokémon ganharam uma mega-evolução e Medicham foi um desses Pokémon, e isso fez com que ele subisse para a tier OU, pelo fato de seus stats terem sido aumentados consideravelmente e de sua abbility Pure Power ter sido mantida na mega, fazendo com Medicham se tornasse um ótimo wallbreaker e sweeper. Atualmente Medicham disputa lugar com Gallade, que tem os mesmos tipos de Medicham, e também uma mega-evolução, sendo Gallade mais usado em OU atualmente, fazendo com que Medicham caísse para BL. Mas Medicham ainda se destaca, e é uma opção sólida para seu time OU. Seus movimentos de destaque são: Hi Jump Kick, Zen Headbutt, Ice Punch, Fire Punch, Thunder Punch, Fake Out, Substitute, Bulk Up, Drain Punch, Power-Up Punch, Rock Slide, Bullet Punch e Poison Jab. [/introducao] [moveset=Wallbreaker][moves]
[atributos] Ability: [ability]Pure Power[/ability] Nature: [nature]Adamant[/nature] | [nature]Jolly[/nature] Item: [item]Medichamite[/item] Efforts: 252 Attack | 252 Speed | 4 Sp.def [/atributos] Como o nome diz, esse moveset tem o intuito de bater bem forte e principalmente derrubar aquelas walls chatas que dão trabalho. Hi Jump Kick é o movimento mais forte do Medicham, dando um dano destrutivo em quase tudo, porém tem o risco de errar e perder uma boa quantia de vida, já Drain Punch apesar de ser mais fraco não tem chance de erro e ainda serve para recuperar HP. Zen headbutt é o seu STAB Psychic-Type e serve para derrubar Pokémon Fight-Type e Poison-Type. Fake Out serve para dar Revenge Kills, além de quebrar Focus Sash de alguns Pokémon e ter vantagem sobre outros movimentos de prioridade já que Fake Out tem prioridade +3. Por fim Ice punch serve para dar conta de Landorus, Gliscor e Garchomp [add] Os Efforts em atk são para maximizar o dano causado por Medicham e os Efforts em speed são para poder aproveitar ao máximo a speed do Medicham, podendo Outspeedar Pokémon com speed abaixo de 100 e empatar com Pokémon que tenham a mesma speed. Os 4 EVS em Sp.def substituem os 4 EVS em HP, o deixando impar e reduzindo o dano ao Stealth Rock. Outras opções de golpes para esse moveset seriam Bullet Punch, para ter um movimento de prioridade além de Fake Out, podendo bater quando quiser e ainda pegando Pokémon Fairy-Type, uma das fraquezas de Medicham, principalmente Diancie, já que ela levaria dano 4X por ser Rock-Type também, além de que Fake Out + Bullet punch serve para matar Mega-Beedrill. Thunder Punch também pode ser útil, podendo pegar Pokémon do tipo Flying em trocas, como Talonflame e Staraptor, além de lidar com Pokémon do tipo Water e pegar Gyarados de surpresa. Fire Punch pode ajudar caso você queira pegar Ferrothorn, Forretress, Skarmory e Jirachi de surpresa. [/add] [/moveset] [moveset=Choice Scarf][moves]
[atributos] Ability: [ability]Pure Power[/ability] Nature: [nature]Adamant[/nature] Item: [item]Choice Scarf[/item] Efforts: 252 Attack | 252 Speed | 4 Sp.def [/atributos] Esse moveset não faz uso da mega evolução de Medicham, sendo portanto um moveset feito para uso na tier RU, mas você pode usar em outras tiers se achar eficiente. Hi Jump Kick é seu poderoso STAB, batendo forte em quase tudo, Ice Punch serve para pegar Pokémon Flying-Type, Landorus e Gliscor. Zen Headbutt é o segundo stab e serve para bater em tudo que Hi Jump Kick não atinge. No ultimo slot Trick está ai para quebrar algumas walls, e Baton Pass como opção para ganhar momento e efetuar uma troca segura. [add] Nesse moveset é melhor o uso da Nature Adamant para se aproveitar ao máximo do attack do Medicham. O resto dos efforts vai para speed para que Medicham possa passar Pokémon com speed base de 120. Thunder Punch pode ser usado no lugar de Trick e Baton Pass para bater em Slowbro e Skarmory, além de pegar Gyarados de surpresa. [/add] [/moveset] [opcoes] Poison Jab pode ser usado como meio alternativo para lidar com Pokémon Fairy-Type, e como bônus também pega Pokémon Grass-Type. Rock Slide pode ser usado no lugar de Thunder Punch para pegar Pokémon Flying-Type na troca, se destacando por ter coverage contra mais tipos como Fire,Bug e Ice. Substitute é um bom move que se usado na hora certa beneficia muito o Medicham, principalmente se for usado ao lado de Power-Up Punch para se buffar, sendo Power-Up Punch uma outra opção de STAB Fight-Type que apesar de ser mais fraco aumenta seu attack. Bulk Up também é um movimento interessante que pode ser usado para buffar o Medicham, subindo seu attack e sua defense. [/opcoes] [counters] Pokémon bulkys Psychic-Types como Slowbro,Mew, Cresselia e Slowking derrotam Medicham com facilidade, sendo esses seus principais counters. Pokémon Fairy-Type são um problema se Medicham não tiver Poison jab ou Bullet punch, exemplos são Clefable,Azumarill,Sylveon e Mega-Diancie. Sem Ice Punch Medicham não pode fazer nada contra Gliscor ou Landorus-Therian e até mesmo Garchomp se este for utilizado como bulky. Gengar é mais rápido que Medicham, podendo atacar primeiro com um Shadow Ball matando ele, além de que ele pode entrar na frente de algum golpe do tipo Fight que Medicham usar. Pokémon que possuam Will-o-Wisp como Sableye e Rotom devem ser evitados. Voadores como Tornadus-Therian, Talonflame, Mega-Aerodactyl e Mega-Pidgeot também podem derrotar o Medicham. Outro check importante de se citar é Starmie, que pode entrar na frente de algum golpe lutador, causando um grande dano com Hydro Pump ou até mesmo queimando Medicham com Scald. [/counters] [/pokeanalise6] Edited by Koba30, 16 Jun 2015, 21:36.
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| Koba30 | 14 Jun 2015, 18:21 Post #16 |
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blz, vou arrumar tudo isso ai. |
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| Koba30 | 14 Jun 2015, 18:25 Post #17 |
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mas eu ainda acho que o fire punch pode vir a calhar, já que ele pode dar OHKO em forretress sem sturdy e ferrothorn, como vc falou o hi jump kick deve acertar duas vezes pra matar, correndo o risco de errar e cair, o fire punch seria uma maneira mais segura de derrotar esses Pokémon, além de que com um hi jump kick eles não morreriam e o seu oponente trocaria para outro, e o pokemon continuaria vivo, com fire punch ele morreria logo, além de que ele é imprevisil e pega o oponente de surpresa |
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| Candango | 14 Jun 2015, 18:41 Post #18 |
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unbreakable heart
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Ah questão é que fire punch rouba um slot importante que seria usado com ice punch ou thunder punch, sendo que esses dois são mais viáveis, e fire punch é ofuscado por hjk. Ice punch vence landorus-t, gliscor e garchomp, enquanto thunder punch é bom contra bulky water em geral. Já fire punch vence o que normalmente hjk já vence, coisas como ferrothorn, excadrill e bisharp. Você pode citar fire punch nas outras opções, e dizer que ele é uma escolha mais específica, mas que lida bem contra mega scizor, mega metagross e jirachi, por exemplo. |
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| Koba30 | 14 Jun 2015, 18:54 Post #19 |
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Candango foi isso que eu fiz, coloquei fire punch nas outras opções falando que era uma alternativa diferente de se lidar com ferrothorn, forretress, skarmory e etc, e eu tambem tirei o set priority e fiz as alterações nos checks e counters |
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| Hec | 29 Jun 2015, 11:17 Post #20 |
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LGI WAITRESSES
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Bullet Punch é uma opção de priority bem viável pra checar coisas rapidas como Mega Diancie e Aerodactyl, acho que da pra ser listado.
Edited by Hec, 29 Jun 2015, 11:36.
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| Koba30 | 30 Jun 2015, 16:57 Post #21 |
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eu citei bullet punch nos moves de destaque e no informações adicionais do set wallbreaker |
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