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| Medicham | |
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| Tweet Topic Started: 2 May 2015, 18:48 (2,119 Views) | |
| Koba30 | 2 May 2015, 18:48 Post #1 |
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[pokeanalise6=Medicham,308,Fighting,Psychic] [abilities=Pure Power,---,Telepathy][/abilities] [basestats=60,60,75,60,75,80][/basestats] [introducao] Medicham foi introduzido na terceira geração, e possui uma abbility bem interessante e boa, Pure Power, que dobra o attack do pokémon, porém pelo fato dos seus stats serem baixos, ele nunca teve muito destaque no competitivo. Com a chegada da sexta geração, alguns Pokémon ganharam uma mega-evolução e Medicham foi um desses Pokémon, e isso fez com que ele subisse para a tier OU, pelo fato de seus stats terem sido aumentados consideravelmente e de sua abbility Pure Power ter sido mantida na mega, fazendo com Medicham se tornasse um ótimo wallbreaker e sweeper. Atualmente Medicham disputa lugar com Gallade, que tem os mesmos tipos de Medicham, e também uma mega-evolução, sendo Gallade mais usado em OU atualmente, fazendo com que Medicham caísse para BL. Mas Medicham ainda se destaca, e é uma opção sólida para seu time OU. Seus movimentos de destaque são: Hi Jump Kick, Zen Headbutt, Ice Punch, Fire Punch, Thunder Punch, Fake Out, Substitute, Bulk Up, Drain Punch, Power-Up Punch, Rock Slide, Bullet Punch e Poison Jab. [/introducao] [moveset=Wallbreaker][moves]
[atributos] Ability: [ability]Pure Power[/ability] Nature: [nature]Adamant[/nature] | [nature]Jolly[/nature] Item: [item]Medichamite[/item] Efforts: 252 Attack | 252 Speed | 4 Sp.def [/atributos] Como o nome diz, esse moveset tem o intuito de bater bem forte e principalmente derrubar aquelas walls chatas que dão trabalho. Hi Jump Kick é o movimento mais forte do Medicham, dando um dano destrutivo em quase tudo, porém tem o risco de errar e perder uma boa quantia de vida, já Drain Punch apesar de ser mais fraco não tem chance de erro e ainda serve para recuperar HP. Zen headbutt é o seu STAB Psychic-Type e serve para derrubar Pokémon Fight-Type e Poison-Type. Fake Out serve para dar Revenge Kills, além de quebrar Focus Sash de alguns Pokémon e ter vantagem sobre outros movimentos de prioridade já que Fake Out tem prioridade +3. Por fim Ice punch serve para dar conta de Landorus, Gliscor e Garchomp [add] Os Efforts em atk são para maximizar o dano causado por Medicham e os Efforts em speed são para poder aproveitar ao máximo a speed do Medicham, podendo Outspeedar Pokémon com speed abaixo de 100 e empatar com Pokémon que tenham a mesma speed. Os 4 EVS em Sp.def substituem os 4 EVS em HP, o deixando impar e reduzindo o dano ao Stealth Rock. Outras opções de golpes para esse moveset seriam Bullet Punch, para ter um movimento de prioridade além de Fake Out, podendo bater quando quiser e ainda pegando Pokémon Fairy-Type, uma das fraquezas de Medicham, principalmente Diancie, já que ela levaria dano 4X por ser Rock-Type também, além de que Fake Out + Bullet punch serve para matar Mega-Beedrill. Thunder Punch também pode ser útil, podendo pegar Pokémon do tipo Flying em trocas, como Talonflame e Staraptor, além de lidar com Pokémon do tipo Water e pegar Gyarados de surpresa. Fire Punch pode ajudar caso você queira pegar Ferrothorn, Forretress, Skarmory e Jirachi de surpresa. [/add] [/moveset] [moveset=Choice Scarf][moves]
[atributos] Ability: [ability]Pure Power[/ability] Nature: [nature]Adamant[/nature] Item: [item]Choice Scarf[/item] Efforts: 252 Attack | 252 Speed | 4 Sp.def [/atributos] Esse moveset não faz uso da mega evolução de Medicham, sendo portanto um moveset feito para uso na tier RU, mas você pode usar em outras tiers se achar eficiente. Hi Jump Kick é seu poderoso STAB, batendo forte em quase tudo, Ice Punch serve para pegar Pokémon Flying-Type, Landorus e Gliscor. Zen Headbutt é o segundo stab e serve para bater em tudo que Hi Jump Kick não atinge. No ultimo slot Trick está ai para quebrar algumas walls, e Baton Pass como opção para ganhar momento e efetuar uma troca segura. [add] Nesse moveset é melhor o uso da Nature Adamant para se aproveitar ao máximo do attack do Medicham. O resto dos efforts vai para speed para que Medicham possa passar Pokémon com speed base de 120. Thunder Punch pode ser usado no lugar de Trick e Baton Pass para bater em Slowbro e Skarmory, além de pegar Gyarados de surpresa. [/add] [/moveset] [opcoes] Poison Jab pode ser usado como meio alternativo para lidar com Pokémon Fairy-Type, e como bônus também pega Pokémon Grass-Type. Rock Slide pode ser usado no lugar de Thunder Punch para pegar Pokémon Flying-Type na troca, se destacando por ter coverage contra mais tipos como Fire,Bug e Ice. Substitute é um bom move que se usado na hora certa beneficia muito o Medicham, principalmente se for usado ao lado de Power-Up Punch para se buffar, sendo Power-Up Punch uma outra opção de STAB Fight-Type que apesar de ser mais fraco aumenta seu attack. Bulk Up também é um movimento interessante que pode ser usado para buffar o Medicham, subindo seu attack e sua defense. [/opcoes] [counters] Pokémon bulkys Psychic-Types como Slowbro,Mew, Cresselia e Slowking derrotam Medicham com facilidade, sendo esses seus principais counters. Pokémon Fairy-Type são um problema se Medicham não tiver Poison jab ou Bullet punch, exemplos são Clefable,Azumarill,Sylveon e Mega-Diancie. Sem Ice Punch Medicham não pode fazer nada contra Gliscor ou Landorus-Therian e até mesmo Garchomp se este for utilizado como bulky. Gengar é mais rápido que Medicham, podendo atacar primeiro com um Shadow Ball matando ele, além de que ele pode entrar na frente de algum golpe do tipo Fight que Medicham usar. Pokémon que possuam Will-o-Wisp como Sableye e Rotom devem ser evitados. Voadores como Tornadus-Therian, Talonflame, Mega-Aerodactyl e Mega-Pidgeot também podem derrotar o Medicham. Outro check importante de se citar é Starmie, que pode entrar na frente de algum golpe lutador, causando um grande dano com Hydro Pump ou até mesmo queimando Medicham com Scald. [/counters] [/pokeanalise6] Edited by Koba30, 16 Jun 2015, 21:36.
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3 May 2015, 20:29 Post #2 |
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bora timee :}}}}
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nem sou rater ou algo do tipo, mas nao devia citar medicham de RU? o_o |
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| Koba30 | 4 May 2015, 19:07 Post #3 |
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bem, é que falaram pra mim que estavam finalizando as analises OU para começar as analises de outras tiers, mas eu posso colocar um set de RU |
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| Yes | 8 May 2015, 03:10 Post #4 |
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Melodies of Life
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A análise ficou bem bacana em geral, vendo a parte mais gramatical do texto, so sugiro que tire a abreviação de certos termos, Ex: deixar Atk > Attack, além de ser mais conveniente manter o termo Fight-types, ao invés de lutadores, por exemplo. Olhando os sets do Medicham, eu particularmente acho que só o Wallbreaker é relevante, eu não sei se destaco tanto o priority, mas definitivamente o set de Substitute não precisa ser mencionado como um set individual (aqui você pode mencionar em Outras Opções), já que Power-Up-Punch meio que se trata de um gimmick beem situacional que queima uns dois slots e dificilmente vai quebrar times com sucesso, mas é claro, tem sua viabilidade. Nos Checks & Counters, menciona Bulky Psychic-types na frente de Talonflame, já que eles são a maior fonte de entradas seguras (resistência contra ambos STABs e neutralidade contra Stealth Rock é muuuuito bem-vindo), então a partir daqui, dá pra englobar Slowbro, Latias, Mew, Slowking e Cresselia. Nos Checks de Flying-types, eu sou suspeito a dizer que eles não são exatamente Checks, mas sim Revenge killers (Staraptor, Swellow, e coisa do tipo) levam KO garantido de HJK, e Mandibuzz morre antes de matar Medicham, especialmente considerando que todos morrem pra qualquer coisa depois de considerar danos de SR, então aqui eu sugiro que retire todos os Flying-types da lista de Checks & Counters, exceto Talonflame (eles mesmo revengeando, a maioria dos citados aqui possuem usagem baixíssima em OU), sendo Pokémon fora de questão para se englobarem nos Checks. Finalmente, dá pra acrescentar aqui ALGUMAS Fairy-types são levemente razoáveis para checkar Medicham, como Clefable e Sylveon. Assim que eu ver a alteração da maior parte das sugestões, aprovo sem problemas. Edited by Yes, 8 May 2015, 11:51.
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| Candango | 8 May 2015, 09:49 Post #5 |
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unbreakable heart
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E assim como o Goao falou, imagino que seja válido citar ao menos um moveset de Medicham em RU. |
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| Koba30 | 8 May 2015, 18:43 Post #6 |
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ta, vou fazer tudo isso ai |
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| Koba30 | 8 May 2015, 19:27 Post #7 |
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pronto, mudei lutadores para tipo Fight, voador para tipo Flying e etc, fiz os ajustes nos checks e counters e substitui o set de substitute por de choice scarf (RU). Também mudei atk para Attack. Se eu tiver esquecido de alguma coisa me fala que eu corrijo.
Edited by Koba30, 8 May 2015, 19:29.
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| Yes | 9 May 2015, 00:16 Post #8 |
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Melodies of Life
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Os resultados ficaram bacanas! Só vou aguardar a opinião dos outros raters pro set de scarfer, já que eu não sou familiar com RU atualmente. [1/3] |
| avatar | rym | |
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| Daisuke' | 14 May 2015, 18:54 Post #9 |
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Falta ajeitar alguns padrões gramaticais, como por exemplo, em vez de usar tipo Flying, use Flying-Type(isso serve para todos os tipos). Também acho que os Bulk Psychic-Type devem vir na frente de Talowflame, pela simples razão de Talowflame não ser exatamente um Counter, mas sim um Check. Depois de corrigir essas coisas, acho q fica tudo OK. |
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| Koba30 | 20 May 2015, 15:45 Post #10 |
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Desculpa a demora! fiz as alterações que vc falou Daisuke, dá uma conferida ai Edited by Koba30, 20 May 2015, 15:45.
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| Daisuke' | 31 May 2015, 19:18 Post #11 |
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malz a demora, mas ficou bem melhor, a unica coisa q ainda falta ajeitar, é que voce usou nesse padrão(Flying-Type, Poison-Type e Ground-Type por exemplo), mas o certo é colocar dessa maneira quando estiver falando de mais de um Type (Flying-,Poison- e Ground-Type). Colocando Type somente no final, sem repetir diversas vezes, mas fora isso está ok. 2/3 Edited by Daisuke', 31 May 2015, 19:18.
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| lighthouses | 3 Jun 2015, 08:26 Post #12 |
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A highly-trained loner is once bitten, twice shy
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Oi, só me entrosando aqui pra dizer que medicham scarf em ru deveria sempre usar baton pass ao invez de trick, visto que raramente você vai sentir a necesidade de usar trick em algo ja que vai precisar do scarf, enquanto ganhar momento é bem mais util no geral |
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MAL Ventur, sumar, samanrenna. ![]() ![]() | |
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| Koba30 | 11 Jun 2015, 20:53 Post #13 |
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pronto Diogo, coloquei o Baton pass como você sugeriu |
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| Candango | 11 Jun 2015, 21:31 Post #14 |
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unbreakable heart
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3/3 As demais correções pode deixar por minha conta. |
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| Soulraiser | 11 Jun 2015, 22:10 Post #15 |
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retire o set ''priority''. não faz sentido criar um set diferente por causa de um move (que é irrelevante). também retire fire punch, seus motivos para o uso desse move não são válidos (tudo que você citou toma 2hko de high jump kick). thunder punch sim, pode ser adicionado e slashado com ice punch e/ou fake out. organize os checks/counters: slowbro e slowking devem ser os primeiros da lista. clefable, starmie e azumarill devem ser adicionados a lista (em ordem de melhor para pior check). bulky garchomp é um check, principalmente contra sets sem ice punch. e já que citou talonflame (que não é um counter, por sinal, e isso deve ser apagado do texto), existem outras coisas que deixam medicham sob pressão e que podem ser adicionadas, como tornadus-therian e mega aerodactyl. Edited by Soulraiser, 11 Jun 2015, 22:11.
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