| [No site] Lopunny | |
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| Tweet Topic Started: 27 Feb 2015, 11:30 (315 Views) | |
| Candango | 27 Feb 2015, 11:30 Post #1 |
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unbreakable heart
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[pokeanalise6=Lopunny,428,Normal,---] [abilities=Cute Charm,Klutz,Limber][/abilities] [basestats=65,76,84,54,96,105][/basestats] [introducao] Introduzido na quarta geração, Lopunny praticamente não causou impacto algum ao metagame. Isso devido ao não ter nenhum stat ofensivo significante, e seu Normal-type puro não era de grande ajuda. Possui uma habilidade um tanto curiosa, que é o caso de Klutz, que ignora o efeito de qualquer item, exceto Macho Brace e Exp. Share, sendo interessante para surpreender o adversário, usando Switchroo e passando itens como Flame Orb ou Choice Scarf. Em ORAS, Lopunny ganhou uma mega evolução e espaço, pois com a adição do Fight-type, e seus stats ofensivos considerávelmente melhores, o Pokémon em questão ganhou espaço para atuar em diversos times ofensivos, num metagame altamente ofensivo. [/introducao] [moveset=Standard][moves]
[atributos] Ability: [ability]Limber[/ability] Nature: [nature]Jolly[/nature] Item: [item]Loppunite[/item] Efforts: 252 Atk | 4 Def | 252 Spd [/atributos] Moveset mais padrão e eficaz de Lopunny, sendo o mais apto a desenvolver a função desejada no metagame. High Jump Kick é seu principal STAB, e Lopunny pode usá-lo com menos temor em relação aos outros usuários do mesmo golpe, pois com Scrappy como habilidade após mega evoluir, não existe a necessidade de se preocupar com possíveis Ghost-type entrando em seu golpe, o que causaria um recoil indesejado. Return é seu segundo STAB, e bate com um dano neutro em tudo, exceto em Steel- e Rock-type, que já são cobertos por High Jump Kick. Fake Out é opção de causar um pequeno dano inicial no oponente, e ao mesmo tempo garantir que Lopunny mega evolua com segurança. O ultimo moveslot varia conforme a necessidade da equipe, sendo Ice Punch usado para lidar com mais facilicade contra Pokémon como Landorus-Therian e Gliscor, enquanto no mesmo moveslot, Healing Wish é opção para fornecer um suporte de cura para um parceiro de equipe, enquanto Lopunny sacrifica a si mesmo. Acaba sendo bem útil quando Lopunny não tem mais o que fazer na batalha. Substitute pode ser usado para ganhar um turno extra na frente de Pokémon que não fazem muita coisa na frente de Mega Lopunny, e saem de campo dando espaço para outra parceiro de equipe. No entanto, a combinação de Substitute e High Jump Kick pode vir a ser perigosa, pois hora ou outra, acontece da voadora falhar e causar um grande recoil no HP do usuário. [add] A combinação de EVs é simples, sendo usado para que Mega Lopunny tenha o maior Attack e Speed possíveis. Jolly nature é melhor usado para que Mega Lopunny seja mais rápido que boa parte do metagame, e empate contra outros Mega Lopunny e Mega Manectric. Adamant pode ser uma opção que troca Speed por Attack, e mesmo com a nature neutra na Speed, Mega Lopunny será mais rápido que Pokémon como Starmie, Raikou, Azelf e Serperior. [/add] [/moveset] [opcoes] Facade, Power-Up Punch, Fire Punch, Iron Tail e Drain Punch são as outras possíveis opções de golpes para Lopunny. Facade é útil no caso de Lopunny sofrer alguma alteração e status, como burn ou poison. Power-Up Punch pode vir a ser útil para ser usado quando a troca do adversário é óbvia, e então aproveitar esse tempo para ganhar um boost simples no Attack. Fire Punch é a melhor opção para lidar, com Ferrothorn, principalmente os que usam Protect esperando um High Jump Kick e o recoil. Iron Tail é usável por ser capaz de lidar com Fairy-type em geral, como Clefable e Mega Diancie. Drain Punch é uma opção interessante de usar junto com Substitute, pois recupera parte do HP perdido no decorrer da batalha. Alguns movesets com Substitute e Encore, Power-Up Punch e Encore ou Substitute e Baton Pass podem vir a ser úteis em momentos específicos. [/opcoes] [counters] Mega Lopunny tem uma quantidade considerável de checks e counters, isso devido a sua limitação na hora de escolher seu ultimo moveslot. Landorus-T e Gliscor seguram bem boa parte de seus golpes, no caso da ausência de Ice Punch. Skarmory não entra tão seguro em High Jump Kick, mas se entrar em campo num turno livre, consegue segurar bem boa parte de seus golpes ou deixa-o em check. O mesmo acontece com Pokémon como Clefable, Latias e variações ofensivas de Mega Altaria. Slowbro aguenta bem todos os golpes de Mega Lopunny, inclusive Thunder Punch, e tem chances de deixá-lo queimando com Scald ou derrotá-lo com Psyshock. Mew é outro que consegue lidar bem contra Mega Lopunny, pois coloca-o para correr e ganha um turno livre para recuperar seu HP ou queimar Lopunny ou um parceiro de equipe com Will-O-Wisp. Zapdos e Mega Venusaur seguram bem todas as variações de moveset, e derrota-o por 2HKO com Thunderbolt e Sludge Bomb, respectivamente. Meta Metagross tem um bulk suficiente para segurar o High Jump Kick de Mega Lopunny, e um attack suficiente para derrotá-lo por OHKO com Zen Headbutt. Talonflame e Mega Pinsir agem como revenge killer, derrotado Mega Lopunny facilmente com Brave Bird e Quick Attack, respectivamente. [/counters] [/pokeanalise6] Edited by haô., 23 Apr 2015, 18:02.
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| Daisuke' | 27 Feb 2015, 12:12 Post #2 |
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Acho q está tudo ok, mas vou esperar a opinião dos outros raters antes de aprovar. |
![]() ![]() ¨Seeing is believing¨ Bars e títulos [/spoil] | |
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| Yes | 28 Feb 2015, 00:02 Post #3 |
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Melodies of Life
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Acho que o único detalhezinho realmente importante que eu tenho acrescentar, é destacar o set de Substitute + Encore / Power-up-Punch + Encore nas "Outras Opções". O primeiro tem mais destaque pra ferrar muito Offense, e o segundo é um lure ótimo pra pegar oportunidades de setupar mesmo em checks gerais, depois de usar Recovery moves, como Clefable, Mew, e Slowbro (sem Rocky Helmet). Por mim tá aprovado. Edited by Yes, 28 Feb 2015, 00:02.
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| Echelon | 1 Mar 2015, 18:27 Post #4 |
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eu não entendo por que alguém usaria thunderpunch. return causa mais dano em coisas que levam 2x (thunderpunch chega em 150 de BP, Return em 153), então thunderpunch fica SÓ pra gyarados. eu moveria healing wish como opção pro quarto slot, já que você PRECISA de fake out em set ofensivo pra não ser outspeedado por coisas como latios e keldeo antes de ir mega. eu também citaria subpass nas outras opções. n_n |
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| Hec | 2 Mar 2015, 01:04 Post #5 |
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LGI WAITRESSES
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Acho que ta ok. 2/3 |
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| Candango | 2 Mar 2015, 09:54 Post #6 |
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unbreakable heart
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Corrigido. |
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| Echelon | 3 Mar 2015, 16:10 Post #7 |
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3/3 |
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