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Tópico trancado
[No site] Klefki
Topic Started: 24 Feb 2015, 17:15 (1,037 Views)
vitorbr
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[pokeanalise6=Klefki,707,Steel,Fairy]
[abilities=Prankster,---,Magician][/abilities]
[basestats=57,80,91,80,87,75][/basestats]

[introducao]
A princípio, pode parecer para muitos que Klefki é mais um dos Pokémon com Fairy Type vindo da nova geração, condenado ao esquecimento nas altas Tiers por conta de seus Stats equilibrados, mas medianos. No entanto, um olhar mais atento mostra que ele pode sim ter espaço em Over Used graças a sua fantástica Ability [ability]Prankster[/ability], que combinada a um movepool variado de Utility Moves e uma combinação de tipos excelente defensivamente (com duas imunidades, nove resistências e apenas duas fraquezas), o possibilitam atuar com grande segurança em seu nicho dentro do metagame. Além disso, é um Pokémon que não necessita de muita ajuda dos outros membros da equipe para executar sua estratégia, que é basicamente providenciar condições favoráveis a eles, dentre as quais estão o aumento nas defesas providenciado por [move]Reflect[/move] e [move]Light Screen[/move], bem como provocar o dano residual causado pelas camadas de [move]Spikes[/move] no campo adversário ou ainda a possibilidade de paralisar com prioridade um Sweeper rápido do oponente.
Enfim, apesar de ser pouco provável que Klefki torne-se um dia um Pokémon com grande utilização, deve-se admitir que é um Pokémon respeitável dentro do que se propõe a fazer, e pode ser de grande serventia tanto em equipes Balanced quanto em outras mais ofensivas.
[/introducao]

[moveset=Dual Screens][moves]

  • [move]Light Screen[/move]
  • [move]Reflect[/move]
  • [move]Foul Play[/move]
  • [move]Fairy Lock[/move] | [move]Thunder Wave[/move]
[/moves]

[atributos]
Ability: [ability]Prankster[/ability]
Nature: [nature]Calm[/nature]
Item: [item]Light Clay[/item]
Efforts: 252 HP | 4 Def | 252 SDef
[/atributos]

[move]Light Screen[/move] e [move]Reflect[/move] são os moves que dão nome ao set e se aproveitam ao máximo da Ability [ability]Prankster[/ability] , que faz com que esses ataques tenham sua prioridade acrescida em um nível, garantindo que uma das screens seja colocada em campo antes mesmo de Klefki receber um ataque (a não ser que este seja um priority move). Isso aumenta consideravelmente a durabilidade de Klefki, podendo aguentar inclusive o dano de [move]Overheat[/move] de Heatran e [move]Fire Blast[/move] de Charizard Y, por exemplo, somente com a ajuda de [move]Light Screen[/move], o que possibilita o uso de [move]Reflect[/move] antes de Klefki ser derrotado. A ordem de utilização desses golpes pode ser alterada sem maiores problemas caso o Pokémon adversário seja um atacante físico. [move]Foul Play[/move] vem como o golpe de dano para que Klefki não se torne completamente vulnerável a [move]Taunt[/move] e por poder causar dano considerável mesmo sem investimento de EVs em Attack. Quanto ao último slot, [move]Fairy Lock[/move] é uma opção para quando Klefki esteja próximo de ser derrotado, prendendo o Pokémon adversário por mais um turno em campo e possibilitando a entrada de um counter ou setup sweeper que o resista. [move]Thunder Wave[/move] também pode ser usado, pois pode prejudicar muito o sweep de Pokémon que dependam da Speed.
[add]
A EV Spread e a Nature citadas aumentam ao máximo a capacidade defensiva de Klefki, com ênfase na sua Special Defense, garantindo a resistência que ele necessita para realizar sua função com precisão, e EVs em Speed podem ser deixados de lado graças à Ability [ability]Prankster[/ability]. Por fim, o item [item]Light Clay[/item] é essencial ao set por aumentar a duração de Reflect e Light Screen de cinco para oito turnos.
[/add]
[/moveset]

[moveset=Spikes][moves]

  • [move]Spikes[/move]
  • [move]Magnet Rise[/move]
  • [move]Thunder Wave[/move] | [move]Toxic[/move]
  • [move]Foul Play[/move] | [move]Play Rough[/move]
[/moves]

[atributos]
Ability: [ability]Prankster[/ability]
Nature: [nature]Careful[/nature] ou [nature]Calm[/nature]
Item: [item]Leftovers[/item] ou [item]Sitrus Berry[/item]

Efforts: 252 HP | 4 Def | 252 SDef ou
[/atributos]

Nesse moveset, a prioridade de Klefki é colocar em campo a maior quantidade possível de camadas de [move]Spikes[/move] (no máximo três). Para isso, é possível coloca-lo em campo entrando em Pokémon presos em golpes do tipo Dragon ou Poison (aos quais é imune) ou ainda utilizá-lo como Lead. [move]Magnet Rise[/move] pode ser utilizado caso o oponente coloque em campo um Pokémon com golpes do tipo Ground, fazendo com que Klefki não sofra qualquer dano, e assim garantindo mais um turno de segurança para continuar colocando [move]Spikes[/move]. [move]Thunder Wave[/move] é excelente por também se aproveitar de Prankster e poder inutilizar certos Pokémon adversários. Contudo, [move]Toxic[/move] também pode ser escolhido para atingir Pokémon que sejam imunes a [move]Thunder Wave[/move] e causá-los dano passivo a cada turno. Por fim, o último slot é para o golpe de dano: [move]Foul Play[/move] tira dano considerável de Pokémon com alto Attack e do tipo Steel, enquanto [move]Play Rough[/move] é opção de STAB e é super efetivo em Pokémon do tipo Dragon, Dark e Fighting.
[add]
Em relação aos itens, [item]Leftovers[/item] garantirá recuperação passiva a cada turno enquanto [item]Sitrus Berry[/item] restaurará 25% do HP do Klefki quanto este atingir menos da metade. Os EVs permitem o já citado aumento na capacidade de defesa especial de Klefki e a Nature deve ser escolhida de acordo com o golpe do último slot, sendo [nature]Careful[/nature] para [move]Play Rough[/move] e [nature]Calm[/nature] para [move]Foul Play[/move]. Quem desejar utilizar esse set também deverá se encarregar de conter no time um Spin Blocker ou um counter para os principais Pokémon que utilizem [move]Defog[/move], para fazer com que [move]Spikes[/move] não seja retirado de campo.
[/add]
[/moveset]

[opcoes]
Como Klefki não conta com nenhum outro move de recuperação, [move]Rest[/move] pode ser usado em conjunto com o item [item]Chesto Berry[/item] para recuperar todo o HP de Klefki sem a preocupação com os dois turnos de Sleep, o que com certeza aumentará as chances de Klefki cumprir suas funções com maior segurança ou por mais turnos. [move]Switcheroo[/move] também se aproveita de [ability]Prankster[/ability] e pode ser usado pra inutilizar certas Walls ou outros Pokémon de suporte juntamente com [item]Choice Scarf[/item] como item. [move]Heal Block[/move] também pode ser de alguma utilidade para impedir que o Pokémon adversário recupere seu HP por cinco turnos.[move]Flash Cannon[/move] é uma opção para causar dano super efetivo em Pokémon do tipo Fairy, garantindo OHKO em Mega-Diancie e um possível 2HKO em Mega-Gardevoir com [move]Stealth Rock[/move] em campo. [move]Rain Dance[/move] pode ser uma solução para equipes de Rain Offense, garantindo uma outra fonte de Rain além de [ability]Drizzle[/ability] e evitando o desgaste de Politoad. [move]Metal Sound[/move] pode ser usado para permitir que Klefki derrote facilmente Clefable, assim como para forçar switchs em Pokémon que dependam de sua defesa especial. Por fim, o item [item]Air Baloon[/item] pode garantir alguns switch-ins em golpes do tipo Ground, mas perderá seu efeito assim que Klefki for atingido por algum golpe de dano, o que torna o move [move]Magnet Rise[/move] uma escolha superior para contornar essa fraqueza.
[/opcoes]

[counters]
Sem dúvidas, os maiores Counters de Klefki são Pokémon que possuam o golpe [move]Taunt[/move], visto que este anula qualquer chance de Klefki abusar de seus golpes de suporte. No topo dessa lista encontra-se Thundurus, que pode entrar facilmente em [move]Thunder Wave[/move] e também possui a ability [ability]Prankster[/ability], que faz com que seu [move]Taunt[/move] tenha a mesma prioridade que os outros moves de Klefki. Gliscor e Excadrill também "brincam" com os sets de Klefki que não carreguem [move]Magnet Rise[/move], já que ambos não sofrem nada com [move]Thunder Wave[/move] e [move]Toxic[/move] e possuem STAB do tipo Ground para causar grande dano, sendo que o último ainda pode possuir [move]Rapid Spin[/move]. Pokémon com a ability [ability]Magic Bounce[/ability], especialmente Mega-Sableye e Mega-Diancie também podem estragar a festa de Klefki por rebaterem golpes como [move]Thunder Wave[/move] e [move]Spikes[/move] de volta para ele. Além dos já citados, Magnezone também forma perfeitamente um counter de Klefki, visto que o "prende" com sua Ability [ability]Magnet Pull[/ability] e consegue derrotá-lo sem maiores problemas, além do fato de que é também imune tanto a [move]Toxic[/move] quanto a [move]Thunder Wave[/move].
Por último, devido aos stats defensivos medianos de Klefki, Pokémon que batam forte e possuam STAB Ground ou Fire serão grande possibilidade de OHKO ou 2HKO nele, tais quais Landorus em ambas formas, Garchomp, Mamoswine, além das formas mais ofensivas de Talonflame, Heatran e Charizard X e Y. Contudo, vale lembrar que nenhum dos Pokémon do tipo Fire mencionados anteriormente gostará de ser paralizado, em especial os dois últimos.
[/counters]
[/pokeanalise6]
Edited by haô., 23 Apr 2015, 17:58.
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vitorbr
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Concluído :) Aguardo sugestões, avaliações e críticas...
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Sound Horizon
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In Fate's Hand

Não sou rater, mas essa área tá meio parada então só vim dar uma sugestão.
Coloque Flash Cannon nas opções (ou até mesmo no moveset principal), pode surpreender M-Diancie com um OHKO e causar dano em outras fadas.
De resto a análise parece estar muito boa overall, parabéns pelo trabalho.
Edited by Sound Horizon, 25 Feb 2015, 15:31.
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vitorbr
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Opa, obrigado pela dica Sound, vou colocar sim :ok:
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vitorbr
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Up, pronto há dois dias já :P
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Yes
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Melodies of Life

A análise ficou bem bacana no geral! No segundo set, eu sugiro que você mantenha o set de Spikes também seja exclusivo para a Special Defense também em 252 HP | 4 Def | 252 SDef, já que é bem relevante ele preservar o bulk dele para qualquer coisa incoveniente, como Mega Diancie, Starmie, e Thundurus tentando bloquear as oportunidades para ele setupar Spikes. Então considerando isso, você pode manter Calm ou Careful, dependendo do move que ele decidir usar entre Foul Play e Play Rough.

Nas Outras Opções, é válido destacar o uso de Rain Dance, considerando que isso pode poupar o número de switch-ins do Politoed, o que oferece um alívio enorme em Rain Offense. Em Checks & Counters, a única coisa que peço para acrescentar, é Magnezone, que é quase uma foolproof para ele, já que Shed Shell é bem raro de ser visto (não impede de setupar, mas previne que ele tenha futuras chances), então é considerável acrescentar ele.

Aprovado. [1/3]
Edited by Yes, 27 Feb 2015, 23:08.
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vitorbr
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Obrigado Yesleandro! Já fiz as correções/sugestões que vc mencionou :ok: Abraços
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Echelon
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Eu citaria Metal Sound nas Outras Opções, já que isso permite que Klefki vença Clefable de boa. De resto tá bom eu acho o_o
2/3
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Hec
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LGI WAITRESSES

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vitorbr
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Está concluído :)
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