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| [No site] Diggersby | |
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| Tweet Topic Started: 16 Feb 2015, 01:38 (1,072 Views) | |
| Daisuke' | 16 Feb 2015, 01:38 Post #1 |
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[pokeanalise6=Diggersby,660,Normal,Ground] [abilities=Pickup,Cheek Pounch,Huge Power][/abilities] [basestats=85,56,77,50,77,78][/basestats] [introducao] Diggersby foi um dos novos Pokémon que surgiu na 6ª geração, e a primeira vista parece que seria somente mais um Pokémon com pouco destaque no competitivo, aparecendo somente nas tiers baixas, mas a coisa não é bem assim. Sua Ability Huge Power o salvou de ser esquecido, sendo uma das melhores Abilitys que ele poderia ganhar. Com seu Attack dobrado devido a Huge Power e as novas armas que ele ganhou em OR/AS, Diggersby tornou-se uma força a ser considerada. Magnezone e Mega Gyarados são ótimos parceiros de times, oprimeiro acaba com Skarmory e Ferrothorn e o segundo acaba com Counters comuns de Diggersby, como Gengar e Talowflame, e depois que esses caem, Diggersby tem o campo livre para Sweppar ao lado de Mega Gyarados. [/introducao] [moveset=Swords Dance][moves]
[atributos] Ability: [ability]Huge Power[/ability] Nature: [nature]Adamant[/nature] Item: [item]Life Orb[/item] | [item]Focus Sash[/item] Efforts: 252 Atk | 4 SDef | 252 Spd [/atributos] Um dos sets mais comuns desde XY, e também um dos mais destruidores. Se você não tiver um conter especifico, Diggersby pode levar seu time todo após 1 Swords Dance, já que seu Attack já é naturalmente alto devido à Ability Huge Power. Swords Dance é essencical, dobrando o Atack de Diggersby. Return é seu Stab primário, batendo muito forte até mesmo sem usar Swords Dance. Earthquake é o seu Stab secundário, usado para bater em coisas que tem resistência à Normal-Type, como Steel- e Rock-Types. Quick Atack é o seu Priority, sendo muito útil para derrubar Pokémon enfraquecidos, além de bater forte após Swords Dance, sendo útil contra coisas como Latios, Raikou, Mega Beedrill, Mega Gallade e outros Sweepers rápidos. [add] Os evs são para maximizar a capacidade ofensiva de Diggersby. Nature Adamant para causar um dano maior, mas pode optar-se por Nature Jolly para que Diggersby outspeed coisas com base de 80 de Speed com investimentos máximos e nature favorável. Life Orb é uma opção mais comum, por aumentar ainda mais o dano, mas Focus Sash também é uma ótima opção, pois garante que Diggersby aguente 1 Hit, dando o espaço necessário para o uso de Swords Dance. [/add] [/moveset] [moveset=Life Orb][moves]
[atributos] Ability: [ability]Huge Power[/ability] Nature: [nature]Adamant[/nature] Item: [item]Life Orb[/item] Efforts: 252 Atk | 4 SDef | 252 Spd [/atributos] Com a chegada de OR/AS Diggersby ganhou novas armas, como Fire Punch e Knock Off, fazendo com que ele não seja mais inofensivo contra Gengar, possibilitando o uso de um set ofensivo sem a necessidade de Swords Dance. Return é o seu stab primário, causando um grande dano em qualquer coisa que não tenha resistência. Eartquake é a sua principal arma contra Steel- e Rock-Types. Fire Punch é ótimo para pegar Mega Scizor e Ferrothorn. Sem Fire Punch, Diggersby não consegue leva-los de OHKO, abrindo espaço para o uso de Swords Dance (no caso de Mega Scizor) e Leech Seed/ Stealth Rock (no caso de Ferrothorn). Wild Charge é uma ótima opção para bater forte em Skarmory, Slowbro e Suicune, que são comuns em times Stall e Bulks. Knock Off é sempre uma boa pedida, além de causar dano, ainda derruba o item do oponente. Quick Atack é sempre útil para acabar com Pokémon enfraquecidos. [add] Distribuição padrão de evs e Nature Adamant para maximizar o dano. [/add] [/moveset] [moveset=Choice Rabbit][moves]
[atributos] Ability: [ability]Huge Power[/ability] Nature: [nature]Adamant[/nature] | [nature]Jolly[/nature] Item: [item]Choice Scarf[/item] | [item]Choice Band[/item] Efforts: 252 Atk | 4 SDef | 252 Spd [/atributos] Não é o melhor set, mas pode ser bem util em determinados caso, podendo pegar o adversário de surpresa. Return e Earthquake são seus Stabs padrões, causando uma grande quantidade de dano. Fire Punch é a sua principal arma contra Mega Scizor e Ferrothorn. Knock Off é uma ótima opção contra Ghost- e Psychic-Types, como Gengar e Alakazam. U-turn é obrigatório para ajudar Diggersby a sair do campo quando for necessário, colocando um parceiro de time mais apto ao momento .Além de ser ótimo contra Latios, Latias e Celebi. Wild Charge é uma opção contra Water-Types e Skarmory, batendo muito mais forte nela do que Fire Punch. [add] Distribuição padrão de evs é padrão. Nature Adamant é uma opção para causar mais dano, mas Nature Jolly possibilita que Diggersby oustpeed Charizard X Adamant sem Max Speed e Mega Altaria depois de 1 Dragon Dance. Choice Scarf é mais viável, mas Choice Band também é uma opção para causar uma quantidade maior de dano, sem precisar de coisas como Swords Dance. [/add] [/moveset] [opcoes] Diggersby foi um dos novos Pokémon da 6ª geração que mais se beneficiou com os Move Tutors, ganhando ótimas opções que o tornam imprevisível. Gunk Shot é uma ótima opção para pegar Fairy-Types, como Clefable, Florges, Azumarill e Mega Altaria. Ice Punch é uma ótima opção contra Landorus-T e Gliscor, dando 2HKO em ambos. Iron Head e Iron Tail são outras opções contra Fairy-Types, além de Iron Head ter uma chance de 30% de flinch. Bounce é uma opção contra Grass-Types, principalmente Amoonguss e Mega Venusaur. Uma outra opção de Set é um com Agility, Earthquake, Return, Ice Punch/ Foul Play/ Fire Punch, com a seguinte Spreed: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe, com Life Orb. Esse Set é ótimo para acabar com times ofensivos. [/opcoes] [counters] Apesar de ter um Moverpool bem vasto, Diggersby é muito frágil, e raramente aguenta mais de 2 Hits. Skarmory é o seu principal Counter, resistindo bem à todos os seus golpes, com exceção de Fire Punch e Wild Charge, e aproveita-se disso para colocar Stealth Rock/Spikes, ou Defogar ou até mesmo bater com Brave Bird. Gengar é imune aos seus 2 stabs, anulando completamente o set de Swords Dance, e além disso, é mais rápido e pode finalizar Diggersby com Focus Blast. Ferrothorn e Mega Scizor resistem relativamente bem aos seus golpes, e só temem Fire Punch, aproveitando-se disso para realizar suas respectivas funções caso Diggersby não tenha Fire Punch no set. Mega Venusaur tem uma grande Defense e pode derrubar Diggersby facilmente com Giga Drain. Mega Sableye é imune à um de seus Stabs e não leva muito dano de nenhum de seus golpes, e pode inutilizar Diggersby com Will-O-Wisp ou derruba-lo com Foul Play. Landorus entra e reduz o Atack de Diggersby com Intimidate e o Derruba com Earthquake em 2HKO, mas teme Ice Punch. Esses são os seus principais Counters, mas existe uma quantidade enorme de Check, que são mais rápidos que Diggersby e podem derruba-lo facilmente devido à suas baixas defesas, tais como: Charizard Y, Latios, Latias, Raikou, Starmie, Mega Gallade, Mega Metagross, Talowflame, etc. [/counters] [/pokeanalise6] Edited by haô., 23 May 2015, 12:36.
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| Hec | 16 Feb 2015, 12:30 Post #2 |
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LGI WAITRESSES
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Gostei, boa análise e bem completa. Alguns adicionais importantes: listar Focus Sash no primeiro set, extremamente comum e útil. Acho importante citar sobre o impacto no metagame que o coelho trouxe com a famosa "Italian Offense", trio composto por Diggersby + Magnezone + Mega Pinsir/Gyarados. É de extrema importância listar esses Pokés como parceiros. Feito isso, está aprovado. |
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| Daisuke' | 16 Feb 2015, 13:51 Post #3 |
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Feito. |
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| Candango | 18 Feb 2015, 09:53 Post #4 |
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unbreakable heart
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Acho que é mais viável citar Wild Charge no set Choice, pelo fato de ser um golpe mais poderoso para bater em Skarmory. Na minha opinião Ferrothorn e Scizor não são TÃO problemáticos assim pois Diggersby ainda tem um STAB forte que bate neutro em ambos. Caso não queira tirar, então coloque-o como terceira opção, ficando o slot assim: Knock Off | Wild Charge | Fire Punch. E cita Celebi como possível alvo de U-turn. Ao invés de citar a palavra "momentum", diz que Diggersby sai de campo possibilitando que um parceiro de equipe mais apto entre em campo. E também tem alguns errinhos de ortografia, tenta corrigir aí. |
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| Daisuke' | 20 Feb 2015, 01:35 Post #5 |
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Ajeitei algumas coisas. |
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| Yes | 20 Feb 2015, 20:54 Post #6 |
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Melodies of Life
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Acho que fora uns erros macios de gramática, tá tudo ok. Só dá uma acrescentada em Smack Down nos moves, e menciona também Sableye e Landorus-Therian nos Checks & Counters. Aprovado. |
| avatar | rym | |
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| Daisuke' | 21 Feb 2015, 01:15 Post #7 |
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ajeitei os erros gramaticais e adicionei o Landorus a lista de Checks/counters. Sableye ja estava na lista. |
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| Candango | 21 Feb 2015, 17:48 Post #8 |
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unbreakable heart
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Adiciona o negócio que te falei man, do Wild Charge no set choice. |
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| Daisuke' | 21 Feb 2015, 18:08 Post #9 |
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adicionado. |
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| Candango | 24 Feb 2015, 14:20 Post #10 |
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unbreakable heart
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Então, considerando que o ideal é citar antes os golpes mais preferíveis, então seria melhor citar Wild Charge antes de Fire Punch imo. Ao corrigir isso, está aprovado. |
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| Daisuke' | 25 Feb 2015, 19:36 Post #11 |
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mas Fire Punch é melhor q wild charge, que so serve pra pegar skarmory, enquanto q fire Punch pega ferrothorn, scizor e muitas coisas mais. |
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| Yes | 25 Feb 2015, 20:04 Post #12 |
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Melodies of Life
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Pra ser honesto, isso depende bastante do objetivo dele. Eu acho que Wild Charge é mais relevante apenas no set de LO, porque por ser mais dedicado a quebrar cores defensivos, ele dá uma ameaça direta contra Skarmory, Alomomola, e Slowbro (coisas predominantes em Stall), enquanto Ferrothorn é mais ok porque ele não tem tipo acesso a um recovery confiável, e Diggerby pode outspeedar M-Scizor, então se ele servir pra essa função de Wallbreaker, Wild Charge fica mais viável IMO. Mas já que Choice Item dificilmente faz algo contra coisas defensivas, e consegue até fingir bem que bate Ferrothorn e Scizor, sem esquecer de Skarm, ele até é conveniente de vez em quando. Concluindo, acho que Wild Charge é mais conveniente no set de Life Orb (ou até SD, mas achar espaço pra isso é bem situacional), porém é menos útil no set de Choice. Edited by Yes, 25 Feb 2015, 20:09.
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| Hec | 26 Feb 2015, 06:31 Post #13 |
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LGI WAITRESSES
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Pra que Wild Charge ?_? Na boa, Return tem quase a mesma Base Power e nao precisa perder slot com isso pra hitar Slowbro e Alomomola. Also, tbm concordo quando ele disse que Fire Punch é melhor, pq de fato é |
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| Candango | 26 Feb 2015, 08:52 Post #14 |
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unbreakable heart
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Eu posso até concordar que Fire Punch pode ser mais viável pela usagem maior de Scizor e Ferrothorn, mas dizer que não vale a pena usar Wild Charge porque tem a mesma base power de outro golpe do set não tem o menor sentido. Seguindo essa lógica de não usar Wild Charge porque Return dá dano neutro no oponente, então também é o mesmo caso de não precisar usar Fire Punch porque Earthquake também causa o mesmo dano neutro nos listados anteriormente. A questão de eu citar Wild Charge é que ele bate efetivamente em coisas difíceis de derrubar, como Gyarados, Suicune e Slowbro, além de bater mais forte em Skarmory. Mas se não quiser citar Wild Charge, então pelo menos cite algum parceiro que equipe que consiga lidar bem contra todos esses Pokémon, como Thundurus, Magnezone ou Raikou. |
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| Daisuke' | 26 Feb 2015, 17:09 Post #15 |
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adicionei Wild Charge ao set LO, mas se acharem q ele merece ser a 1ª opção do set avisem. |
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