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Nos vemos na estrada!

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EVO 2015; Começou!!!
Topic Started: 21 Jan 2015, 11:03 (1,077 Views)
Featther
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Now with Raging Demon!

OK, para que fazer um tópico sobre a EVO tão cedo? Sei lá. Quis movimentar isso daqui um pouco (tá meio morto, mas acho que sempre foi assim) discutindo as notícias as medidas que elas chegarem. Eis os jogos que irão fazer parte do evento principal:

(suspense obrigatório)

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Pra mim esse é um ótimo roster... exceto que eu colocaria Skullgirls no lugar de tekken 7 :P

Dois smashes é essencial. Melee é o melhor que existe, mas é necessário dar atenção ao smash 4 para mostrar a Nintendo um feedback da comunidade competitiva.

Vai ser bom ver o novo Mortal no torneio. Sempre é bom ter sangue novo.

SF4 e UMvC 3 já era, de se esperar.

Sou indiferente quanto a Persona. Realmente gostei de ver Guilty Gear aparecendo. Talvez eu trocaria Persona por BlazBlue but whatever...

KI é meh... mas não é dos piores.

Mas o melhor de tudo é não ter Injustice :naughty:

Deixem aqui suas impressões.
Edited by Featther, 17 Jul 2015, 12:36.
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Sky.
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SAKURAI FALA QUE SMASH NAO É JOGO HARDCORE. UNICA FRANQUIA COM 2 VERSÕES NA EVO 2K15.

NA CARA DO SAKURAI-CHAN. KKKK
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Bruno DK
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Tekken 7 no lugar de merdas como Injustice. Meu coração bate de alegria.

E não vai ter Blaz Blue nem Skullgirls, o choro é livre.
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GuiRED
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Quando começa, Featther?
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Featther
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Skullgirls eu não estava esperando mesmo. Jogo indie, ainda não finalizado, bla, bla. BlazBlue merecia ter entrado só por causa daquela final extremamente emocionante de 2014. Mas dá para sobreviver.

Outra coisa que eu esqueci de mencionar foi a ausência de King of Fighters 13. Puta jogo hardcore era até legal de se ver, mas uma hora não adianta, acaba sendo cortado mesmo.

Agora se querem ver choro mesmo precisam ver os comentários de quem não gosta de smash bros ao descobrirem 2 slots reservados a ele.

Quote:
 
Quando começa, Featther?


17 a 19 de Julho.
Edited by Featther, 21 Jan 2015, 19:33.
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Sky.
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Kenny S
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Porra, sem blazblue é triste. Queria ver under night in-birth, mas acho que é cedo.






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Featther
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Under night in-birth ainda não foi oficialmente lançado na América do norte ou na Europa. Claro, isso seria uma razão válida se Tekken 7 não fosse ser lançado em MARÇO em ARCADES JAPONESES e Mortal Kombat X já tivesse sido lançado. No final das contas o que conta mesmo é o dinheiro. Skullgirls já foi barrado por ser um jogo incompleto, mas aí eles colocam Killer Instinct ano passado, quando havia só cerca de metade dos personagens presentes. Micro$ e Namco devem estar abrindo a carteira para manter seus jogos no evento.

Maaaaas, nem tudo está perdido. Haverão side tournaments de UNIEL, BlazBlue, KOF 13 e Skullgirls. Mas eles nem sempre são streamados. Ficarei atento as notícias e manterei vocês informados.

Mais choro:

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okara
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Kyle :3

ei maluco ^ seus amigo pode me ajudar fazer uma sing tipo essa aai q se tem com algumas prints minha?



sobre o topico tekken eh o pior jogo que existe.
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"ツ"


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Featther
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okara
22 Jan 2015, 11:28
ei maluco ^ seus amigo pode me ajudar fazer uma sing tipo essa aai q se tem com algumas prints minha?
Essa sign tem anos. Nem tenho mais contato com quem fez. E eu nem jogo mais GC, só não tirei essa sign por pura preguiça mesmo.

E por falar em side tournaments DoA5 provavelmente terá o seu também:

http://shoryuken.com/2015/01/22/big-e-gaming-to-host-dead-or-alive-5-last-round-side-tournament-at-evo-2015/
Edited by Featther, 22 Jan 2015, 16:14.
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Bruno DK
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okara
22 Jan 2015, 11:28
sobre o topico tekken eh o pior jogo que existe.
Já sei quem na Evo joga apertando todos os botões com Eddie/Christie/Tiger.
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Kenny S
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Se tiver stream de UNIEL e BlazBlue eu fico feliz.






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Kyle
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...

P4Arena Kreygasm

Mas faltou Kof 13
Edited by Kyle, 22 Jan 2015, 19:42.
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Arcanjo
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Dude, I'm CUTE!

O SSB Melee é mais competitivo do que o SSB Brawl?
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Featther
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Arcanjo
30 Jan 2015, 23:42
O SSB Melee é mais competitivo do que o SSB Brawl?
O SSB Melee possui um nível de complexidade e dificuldade comparável a de outros jogos de luta mais tradicionais (SF3, MvC2, etc). O número de técnicas avançadas relevantes para o gameplay competitivo (L cancel, wavedash, Shffld) somado a velocidade das partidas gera uma profundidade enorme que demanda muito treino dos jogadores. A maior prova disso é que o jogo tem cerca de 13 anos e ainda apresenta evoluções no metagame.

O SSB Brawl foi feito para não ser competitivo. Sim, estranho dizer isso mas é verdade. A velocidade foi reduzida. O hitstun dos golpes em geral foi diminuído, a ponto de impossibilitar muitos combos e a fazer muitos golpes serem puníveis ON HIT! Agarrar a borda foi muito facilitado. Adicionaram-se tripping, que é um fator aleatório que pode foder completamente sua investida simplesmente se você der dash. Removeram-se o momentum dos pulos, o que diminui a capacidade ofensiva de todo mundo (em especial Cap. Falcon). E a lista se estende.

Resultado: as partidas de Melee são rápidas e com jogadas impressionantes. As de Brawl são um tédio. Como a ofensiva foi nerfada ao extremo nesse jogo, não é incomum ver jogadores passarem vários minutos mantendo distância, porque normalmente o primeiro a se aproximar é o primeiro a se fuder. O jogador Mew2king ficou famoso por ganhar várias partidas de Meta Knight simplesmente porque ele matava seu oponente uma única vez e passava o resto da partida stalleando nas bordas, se aproveitando da invencibilidade que se obtém ao se agarrar as bordas até o tempo acabar. E por falar em Meta Knight ele está em todo lugar. O melhor char do jogo, o único que não se fode com as mecânicas e ninguém consegue bani-lo porque os top players utilizam ele e usam sua influência para que isso não aconteça.

Eu poderia falar muito mais, mas acho que já deu para se ter uma ideia. Felizmente o Smash 4 concertou a maioria dos erros do Brawl e apesar de não ser tão bom quanto o Melee, pode ser considerado bem mais competitivo que o seu antecessor.
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