| [No site] Talonflame | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: 14 Jan 2015, 20:21 (410 Views) | |
| Candango | 14 Jan 2015, 20:21 Post #1 |
![]()
unbreakable heart
![]()
|
[pokeanalise6=Talonflame,663,Fire,Flying] [abilities=Flame Body,---,Gale Wings][/abilities] [basestats=78,81,71,74,69,126][/basestats] [introducao] Talonflame provavelmente foi um dos Pokémon mais subestimados da sexta geração, pois com exceção da sua Speed, seus stats não são nada excepcionais. Possui fraquezas comuns, além de, no inicio, ter sofrido com o famoso tabu de o pássaro do inicio da jornada do in-game não ser tão útil no metagame. Mas isso durou até sua Hidden Ability ser descoberta, Gale Wings, que dá prioridade de +1 a qualquer move Flying-type usado por Talonflame, seja ele um golpe de dano, Physical ou Special, ou um golpe de status ou suporte, Other. Graças a Gale Wings, e a melhora do golpe Defog, Talonflame tem o priority-move mais poderoso do jogo e a chance de estar presente nos mais diversos tipos de equipes, pois sua fraqueza quadrupla a Stealth Rock torna-se um pouco menos preocupante, já que existem bons usuários de Defog não só para apoiar Talonflame, como todo o restante da equipe. Seu movepool é bastante limitado, mas o que ele tem em mãos é suficiente para abrir buracos nos mais diversos tipos de equipes. Entre seus golpes, destacam-se: Brave Bird, Flare Blitz, Roost, U-turn, Tailwind, Will-O-Wisp, Acrobatics, Natural Gift, Me First e Bulk Up. [/introducao] [moveset=Choice Band][moves]
[atributos] Ability: [ability]Gale Wings[/ability] Nature: [nature]Adamant[/nature] Item: [item]Choice Band[/item] Efforts: 252 Atk | 4 Def | 252 Spd [/atributos] Graças a Gale Wings, Talonflame tem acesso aos priority-moves mais poderosos do metagame, sendo um deles Brave Bird, e podendo derrotar várias ameaças por OHKO sem ter que preocupar-se muito com sua speed. Flare Blitz ajuda bastante com a coverage do moveset mesmo sendo seu outro STAB, assim Taloflame pode causar danos pesados em Steel- e Electric-type, como Skarmory, Mega Metagross, Zapdos e Thundurus. U-turn completa o moveset usual, além de permitir que o usuário fique com vantagem na batalha, podendo colocar um outro Pokémon em campo num momento oportuno. O ultimo moveslot varia conforme a necessidade do time, pois Tailwind, por exemplo, pode ser bem util no late-game, fazendo com que Pokémon que sejam lentos ganhem um impulso na speed por alguns turnos. Will-O-Wisp é opção para anular possíveis checks de Talonflame, sendo os mais comuns Landorus-T e Tyranitar. Sleep Talk pode servir de opção para o time ter alguma entrada para sleeping-moves, e consequentemente não precisar "sacrificar" algum Pokémon. [add] Quanto aos efforts, o máximo de Speed possível para Talonflame empatar com outros Talonflame, ser mais rápido que Mega Pinsir com Quick Attack, e passar Pokémon com base 110, como Latias e Latios, e ter chances de derrotá-los com U-turn. Choice Band é preferível como item para Talonflame preocupar-se apenas com a ofensiva, e assim não perder tempo para causar grandes danos nos mais variados oponentes. Como opção para companheiros de equipe, bons users de Defog ou Rapid Spin são recomendados, como Latias, Latios e Excadrill, pois fazem uma boa sinergia. Excadrill com Mold Breaker, por exemplo, consegue eliminar os maiores checks e counters de Talonflame, como Rotom-W, Heatran e Tyranitar. [/add] [/moveset] [moveset=Stallbreaker][moves]
[atributos] Ability: [ability]Gale Wings[/ability] Nature: [nature]Careful[/nature] Item: [item]Leftovers[/item] Efforts: 248 HP | 40 Atk | 220 SDef [/atributos] Moveset de Talonflame mais apto a inutilizar times baseados em stall. Roost é seu move de recuperação, permitindo que Talonflame tenha uma maior longevidade ao decorrer da batalha, enquanto Brave Bird, neste moveset, será seu único move ofensivo, mas continua sendo uma mão na roda, principalmente por ser priority graças a Gale Wings, além de ser STAB. O terceiro moveslot varia conforme a necessidade, sendo que Swords Dance é utilizado para elevar o Attack em dois níveis, enquanto Taunt é ótimo contra Pokémon defensivos. No ultimo moveslot, Taunt volta a ser uma nova opção, caso Swords Dance tenha sido a escolha anterior, enquanto Will-O-Wisp também é útil por queimar os mais variados adversários, principalmente atacantes físicos. [add] Leftovers é preferível como item por recuperar parcialmente o HP de Talonflame ao final de cada turno. Os efforts são para que Talonflame consiga suportar os mais variados golpes da categoria Special, enquanto o 40 EVs no Attack é essencial para ter maiores chances de vencer Chansey e Clefable Magic Guard em 2HKO após um boost de Swords Dance. A escolha dos dois últimos moves são bastantes situacionais, mas para um melhor funcionamento deve ser levado em conta qual conjunto sai-se melhor, baseado nos companheiros de time de Talonflame. No caso, pode ser usado a combinação Swords Dance + Taunt, Swords Dance + Will-O-Wisp ou Taunt + Will-O-Wisp; Sendo que a primeira opção é melhor usado para vencer times stall com mais agilidade, enquanto a segunda permite Talonflame usar o oponente queimado, se ele for um atacante físico, como set-up bait para acumular boost de Swords Dance, enquanto a terceira opção é melhor usado para vencer stall a longo prazo. [/add] [/moveset] [moveset=Swords Dance][moves]
[atributos] Ability: [ability]Gale Wings[/ability] Nature: [nature]Jolly[/nature] Item: [item]Life Orb[/item] ou [item]Sharp Beak[/item] Efforts: 120 HP | 252 Atk | 136 Spd [/atributos] Com Swords Dance no moveset e Brave Bird como priority, Talonflame pode sweepar facilmente em momentos oportunos. Swords Dance é a opção para Talonflame dobrar seu ataque, enquanto Brave Bird é seu poderoso STAB que pode nocautear, após ter seu ataque elevado, as mais variadas ameaças do metagame. Flare Blitz é seu STAB secundário, e completa a coverage batendo muito forte em Steel-type em geral. Roost é a opção para longevidade do moveset, dando a oportunidade de recuperar HP na frente de Pokémon que pouco ameaçam Talonflame. [add] Os EVs investidos na Speed em conjunto com a nature Jolly são para que Talonflame seja mais rápido que Thundurus no geral. O EVs investido no HP é para deixá-lo levemente mais bulky, enquanto o máximo foi investido no Attack para aumentar seu poder ofensivo. Neste moveset, também pode optar-se por usar o investimento total de EVs em Speed e Attack, assim Talonflame será mais rápido que Raikou e outros Talonflames. U-turn é uma opção viável para o ultimo moveslot, e dependendo dos parceiros de equipe, até criando um combo Volturn. Mas tenha em mente que ao sair de campo, possíveis boost de Swords Dance serão perdidos. Taunt é outra opção, podendo inutilizar os mais comuns sets de Hippowdon e Heatran defensivo. Sharp Beak é a melhor opção de item para Talonflame ter uma maior longevidade, mas em consequência, beneficia apenas Flying-moves, enquanto Life Orb consome 10% de HP a cada ataque usado, mas beneficia qualquer um deles, independente do tipo. [/add] [/moveset] [opcoes] Além dos moves já citados em seus respectivos movesets, Talonflame possui poucas outras opções de uso, devido a suas opções de golpes serem bastante limitadas. Mas entre eles, talvez as opções com mais destaque seja Bulk Up, Me First ou Natural Gift. Bulk Up é uma opção interessante para acumular boost tanto no Attack quanto Defense, enquanto Me First, se usado na hora certa pode oferecer um benefício enorme, por exemplo, se usado na frente de um Garchomp ou Dragonite prestes a lançar seu Outrage, ou um Mega Aerodactyl usando Stone Edge. Já Natural Gift varia conforme a berry equipada, pois se usado com Liechi Berry, Talonflame passa a ter uma opção um poderoso golpe Grass-type, tendo a chance de causar um dano pesado em Rotom-W ou Tyranitar. Mas se usado, por exemplo, com Apicot Berry, o Natural Gift passa a ser Ground-type, e Heatran será menos problemático. Mas sempre haverá um dilema em qual berry usar, pois não é muito difícil de encontrar Heatran e Rotom-W no mesmo time, portanto, Talonflame sempre terá opções muito limitadas do que fazer durante a batalha, além do fato de que Natural Gift poder ser usado apenas uma vez, já que em seguida a berry será consumida. Acrobatics pode ser uma outra opção, se usado sem item, para variar um pouco no lugar de Brave Bird e evitar recoil, mas seria melhor usado com Flying Gem, item que até o momento não está disponível para uso. [/opcoes] [counters] Com toda certeza, o maior inimigo de Talonflame chama-se Stealth Rock. Com as pedras em campo, sempre vai haver um grande duvida se é vantajoso para a partida em si colocar o Talonflame em campo naquele momento ou tentar remover a hazard antes. O recoil sofrido por seus dois principais STABs também pode ser considerado bastante perigoso, muitas vezes fazendo que Talonflame não dure nada em campo. Por exemplo, ao usar Flare Blitz em conjunto com Life Orb em um Ferrothorn equipado com Rocky Helmet, Talonflame fica com uma quantidade critica de HP, fazendo-o que o pássaro de fogo dure em campo por pouquíssimos turnos. Entre as demais ameaças, podem ser citados que boa parte dos Physical Wall conseguem dar um pouco de trabalho para Talonflame. Pokémon como Slowbro, Mandibuzz, Gliscor e Landorus-T possuem um bulky excelente para tomar um dano neutro dos moves de Talonflame, e alguns deles podem derrotá-lo facilmente, como Landorus-T com Stone Edge, Scald de Slowbro, além de tomar um dano pesado de Foul Play de Mandibuzz. Entre os que resistem aos moves de Talonflame, destacam-se Tyranitar, Rotom-W, Heatran e Zapdos. Heatran defensivo não tem muito que fazer, e ainda teme um possível Taunt. Já os demais conseguem lidar com Talonflame facilmente, sempre deixando-o em check. [/counters] [/pokeanalise6] Edited by haô., 20 Jan 2015, 18:43.
|
![]() |
|
| Candango | 14 Jan 2015, 20:23 Post #2 |
![]()
unbreakable heart
![]()
|
Análise escrita por mim na Edição #2 da Conexão EVO. Fiz algumas modificações quanto a descrição dos movesets, informações adicionais, outras opções e checks e counters apenas, visto que o modo de usar de Talonflame não mudou muito. Qualquer coisa que seja necessário consertar, só postarem aí. |
![]() |
|
| Daisuke' | 15 Jan 2015, 17:18 Post #3 |
![]() ![]()
|
acho que a análise está boa, aprovada. |
![]() ![]() ¨Seeing is believing¨ Bars e títulos [/spoil] | |
![]() |
|
| Hec | 15 Jan 2015, 17:25 Post #4 |
![]()
LGI WAITRESSES
![]()
|
Jolly é preferível no set Swords Dance para dar outspeed em Raikou, Thundurus e outros Talonflame 100% das vezes. Senti falta do set "Stallbreaker", que está sendo usado como Bulk Up, acho bom citar também, com Taunt na primeira opção. Após as alterações, acredito estar ok. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
|
| Candango | 15 Jan 2015, 18:06 Post #5 |
![]()
unbreakable heart
![]()
|
Coloquei ele com nature Jolly no set Swords Dance. E como o detalhamento do set stallbreaker é bem semelhante ao bulk up, apenas citei taunt como opção no lugar de bulk up nas informações adicionais e expliquei ligeiramente o funcionamento do mesmo. Qualquer coisa, só dar um toque aí. |
![]() |
|
| Echelon | 16 Jan 2015, 16:12 Post #6 |
![]() ![]()
|
Cara, realmente não gosto de Bulk Up. Tipo, isso nem faz nada que os outros sets não façam. Você ainda perde de todos os checks convencionais de Talonflame, não quebra Stall e é ridiculamente fraco sem no mínimo 2 boosts. Por que não trocar por "Stallbreaker": 1. Roost 2. Brave Bird 3. Swords Dance / Taunt 4. Taunt / Will-O-Wisp e colocar Bulk Up nas "Outras Opções"? Esse set é uma dor na bunda gigantesca pra qualquer time defensivo, principalmente por esses times odiarem Burn e porque boa parte das respostas de Talonflame desses times não gostam de tomar Taunt (HEATRAN) e tem partes importantes que são totalmente inutilizadas por Taunt ou mesmo por SD/WoW (CLEFABLE). É possível usar WoW/SD, Taunt/WoW e SD/Taunt de maneira igualmente efetiva. Bulk Up é legal e tudo mas na real isso nem vai servir pra nada na prática. Você precisa de no mínimo dois pra virar uma ameaça consideravel e uns 3 pra de fato tomar golpes de coisas não-queimadas. Não tenho certeza se full SpDef é necessário também. Que tal essa? EVs: 248 HP / 40 Atk / 220 SpD | Careful Nature Faz a mesma coisa que full SpDef (3HKO de Sludge Wave de Landorus-I e Fire Blast de Zard-Y e aguenta um depois de pedras). Pode parecer quase igual, mas esses 40 de Atk fazem MUITA diferença quando se está boostando um Atk baixo. Edited by Echelon, 16 Jan 2015, 16:18.
|
|
| |
![]() |
|
| Candango | 17 Jan 2015, 18:31 Post #7 |
![]()
unbreakable heart
![]()
|
Reescrevi o moveset por completo, tirando Bulk Up e nominando-o como Stallbreaker. Bulk Up foi parar nas outras opções. |
![]() |
|
| Echelon | 17 Jan 2015, 19:04 Post #8 |
![]() ![]()
|
Ok, está bem boa. Talvez citar que os melhores STABs de Talonflame matam ele e são de contato (Brave Bird CB contra Rocky Helmet Rough Skin Garchomp chega perto de matar um Talonflame 100% se é que não mata, lol) e que isso é aproveitável na seção de counters? É algo menor mas acho que talvez possa ser legal citar. Considere aprovada. |
|
| |
![]() |
|
| Hec | 19 Jan 2015, 01:55 Post #9 |
![]()
LGI WAITRESSES
![]()
|
Candango só mudou pra Stallbreaker pq o Echelon pediu né, sendo que eu tinha falado antes o_o' hehe Aprovada por mim! |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Poké-Análises X/Y · Next Topic » |












































































3:54 PM Jul 11