Giraffes
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A página da Poké-Análise é bem simples de se fazer, contudo, a sua construção exige que a pessoa tenha um considerável conhecimento sobre o funcionamento daquele Pokémon no jogo competitivo.
Depois de postada a Análise, ela ainda ficará sujeita aos comentários de demais membros do fórum, que poderão opinar, elogiar, sugerir mudanças e afins. A Poké-Análise precisa ser aprovada por três dos Moveset-Raters da comunidade - que são a equipe avaliadora do fórum -, e então receberá um ok para seguir para a revisão gramatical e por fim ser colocada no site da PokéEVO.
Sendo assim, o único trabalho de quem posta a Análise é postar o tópico. Depois o mesmo fica sujeito às avaliações, e deve ouvir as sugestões que forem feitas. Os rates e a revisão do texto ficam a cargo de outras pessoas.
Os usuários que contribuem postando Poké-Análises recebem certa premiação, com as seguintes badges no perfil:  Maiores informações de como obtê-las podem ser consultadas clicando aqui.
Você pode copiar o modelo de post das Análises clicando no spoiler:
Modelo de post - Code:
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[pokeanalise6=Aegislash,681,Steel,Ghost] [abilities=Stance Change,---,---][/abilities] [basestats=60,50,150,50,150,60][/basestats]
[introducao] Aegislash é o Pokémon da sexta geração com maior destaque competitivo, pois além de ter dois ótimos tipos, possui uma habilidade um tanto curiosa, que faz seus stats ofensivos e defensivos ficarem alternando, e assim Aegislash pode desempenhar um papel interessante na batalha, focando tanto no ataque quanto na defesa. Só não é melhor por ter uma base de HP baixa, assim sua durabilidade é muito dependente da sua forma atual, que altera-se para Shield Form com o uso do seu golpe assinatura, King's Shield, desde ele esteja na Blade Form, obviamente, além de fazer o Attack do adversário ser reduzido em dois estágios caso o mesmo faça um contato no turno em que King's Shield foi usado.
Tem potencial para executar um excelente papel onde quer que esteja, pois além de seu ótimo typing e movepool, possui apenas 4 fraquezas e 3 imunidades, além de resistir muito bem grande parte dos tipos restantes.
Entre seu leque de golpes disponíveis, destacam-se: Shadow Ball, Flash Cannon, Shadow Sneak, Iron Head, King's Shield, Sacred Sword, Head Smash, Wide Guard (melhor usado em doubles), Autotomize, Swords Dance, Hidden Power, Shadow Claw e Substitute. [/introducao]
[moveset=King's Shield][moves][list] [*][move]King's Shield[/move] [*][move]Shadow Ball[/move] [*][move]Shadow Sneak[/move] [*][move]Sacred Sword[/move] | [move]Iron Head[/move] [/list][/moves]
[atributos] [b]Ability:[/b] [ability]Stance Change[/ability] [b]Nature:[/b] [nature]Quiet[/nature] [b]Item:[/b] [item]Leftovers[/item] ou [item]Spooky Plate[/item]
[b]Efforts:[/b] 252 HP | 252 SAtk | 4 SDef [/atributos]
Talvez o set mais padrão de Aegislash, no qual é capaz de abusar de suas bases stats de ambas as formas, graças ao King's Shield, sendo capaz de atuar como um Pokémon de bases 60/150/150/150/150/60. Shadow Ball serve para bater forte em Physical Wall em geral, dando 2HKO em boa parte do metagame. Shadow Sneak é capaz de bater forte em Pokémon que são rápidos, porém frágeis, como Gengar e Starmie, que de certa forma, podem causar alguns problemas a Aegislash. O último moveslot por ser usado conforme a necessidade do time. Sacred Sword é necessário para bater em Dark-types e Steel-types, como Tyranitar, Excadrill, Greninja e Bisharp. Iron Head é opção para combater Fairy-types, como Togekiss e Sylveon.
[add] A EV Spread está focada no HP e Special Attack para que Aegislash seja o mais bulky possível, e possa Atacar o mais forte possível com Shadow Ball, respectivamente. É necessário focar totalmente no HP, por Aegislash naturalmente ter defesas incríveis, enquanto mantém-se em sua Shield Form, então acaba nem sendo necessário, de certa forma, preocupar-se com suas defesas, e sim com a parte ofensiva, quando ele mudar sua forma para atacar. Quiet nature para que Aegislash seja tenha um pequeno upgrade no Special Attack, e ao mesmo tempo seja mais lento que o adversário, e assim mude sua forma apenas no final do turno, para não ficar vulnerável ao ataque do adversário. [/add] [/moveset]
[moveset=4 Attacks][moves][list] [*][move]Shadow Ball[/move] [*][move]Iron Head[/move] [*][move]Shadow Sneak[/move] [*][move]Sacred Sword[/move] [/list][/moves]
[atributos] [b]Ability:[/b] [ability]Stance Change[/ability] [b]Nature:[/b] [nature]Quiet[/nature] [b]Item:[/b] [item]Life Orb[/item] ou [item]Spooky Plate[/item]
[b]Efforts:[/b] 4 HP | 252 Atk | 252 SAtk [/atributos]
Neste moveset, Aegislash preocupa-se apenas em atacar, e com a maior variação possível de moves em seu moveset. Shadow Ball é seu principal golpe, e serve basicamente para bater forte em Physical Wall, como Hippowdon, Forretress, Skarmory e Avalugg. Iron Head é STAB e serve basicamente para bater efetivamente em Fairy-type, como Togekiss. Shadow Sneak entra novamente, caso seja necessário que Aegislash faça função de Revenge Killer, contra Gengar e Alakazam alheios. Sacred Sword completa a coverage, batendo efetivamente em Greninja, Hydreigon e Tyranitar.
[add] No caso do item, Life Orb está ai para dar um boost em todos os golpes, em troca de 10% do HP do usuário a cada turno que um move direto é usado. Em compensação, Spooky Plate evita o recoil, mas dá o boost apenas em golpes Ghost-type. Os efforts estão focados totalmente em ambos os ataques, para que Aegislash possa derrotar o Pokémon adversário o mais rápido possível, e novamente a nature é com a Speed reduzida para que Aegislash seja mais lento que o adversário, e ataque somente no final do turno. Para este set, é recomendado como parceiros de equipe, Pokémon que joguem hazards no campo do adversário, como Ferrothorn, Skarmory, Greninja e Deoxys-S. Também é interessante um Pokémon com Taunt, que evite o uso de Defog pelo adversário, como Crobat, Deoxys-S ou Thundurus. [/add] [/moveset]
[moveset=Swords Dance][moves][list] [*][move]Swords Dance[/move] [*][move]King's Shield[/move] [*][move]Shadow Sneak[/move] [*][move]Sacred Sword[/move] [/list][/moves]
[atributos] [b]Ability:[/b] [ability]Stance Change[/ability] [b]Nature:[/b] [nature]Adamant[/nature] [b]Item:[/b] [item]Leftovers[/item] ou [item]Life Orb[/item]
[b]Efforts:[/b] 252 HP | 252 Atk | 4 Spd [/atributos]
Moveset básico para Aegislash, no qual visa acumular o máximo de boost possíveis com Swords Dance enquanto mantém-se na Shield Form, para suportar diversos golpes do adversário. King's Shield é necessário, para alternar sua forma quando preciso, pois hora ou outra é possível que Aegislash fique bastante vulnerável, enquanto está na Blade Form. Shadow Sneak é seu único STAB, e dependendo de quantos boost acumulados, pode levá-lo ao caminho da vitória, mas deve ser usado com sabedoria, já que é um golpe de prioridade e tem grandes chances de atacar primeiro, dependendo do golpe que o adversário usar, e com isso Aegislash pode ficar bastante ameaçado, caso não derrote o oponente com apenas um golpe. Sacred Sword é o golpe para completar a coverage, e assim poder derrotar Pokémon que resistiriam ao Shadow Sneak, como Bisharp, Crawdaunt, Tyranitar ou Hydreigon.
[add] Os efforts no HP são para que Aegislash fique o mais bulky possível, visto que com suas grandes defesas, enquanto permanece na Shield Form, não é necessário de adições na mesma, e também seria desperdício de EVs quanto Aegislash muda de forma. Quanto ao item, é preferível Leftovers, pois ajuda na recuperação a cada turno, mas Life Orb pode ser interessante também para um poder extra na hora de atacar. Como parceiros de equipe, é interessante Pokémon que possam jogar hazards na arena, ou até que possam derrotar Ground-types, que ameaçam bastante Aegislash. Boas opções são Rotom-W, Greninja, Skarmory, Deoxys-S e Ferrothorn. [/add] [/moveset]
[moveset=Double Booster][moves][list] [*][move]Swords Dance[/move] [*][move]Autotomize[/move] [*][move]Shadow Claw[/move] [*][move]Sacred Sword[/move] | [move]Iron Head[/move] [/list][/moves]
[atributos] [b]Ability:[/b] [ability]Stance Change[/ability] [b]Nature:[/b] [nature]Adamant[/nature] [b]Item:[/b] [item]Leftovers[/item]
[b]Efforts:[/b] 88 HP | 252 Atk | 168 Spd [/atributos]
A mecânica deste moveset é bem simples, mas precisa do momento certo para ser executado. Imita alguns double booster que eram usados em Black/White, como Thundurus-T, Landorus e Haxorus. Costuma funcionar bem no late game, onde boa parte do time do adversário já está bastante desgastado, ou possíveis counter já foram derrotados. Swords Dance basicamente aumenta o Attack, enquanto Autotomize aumenta a Speed e diminui o peso de Aegislash. Shadow Claw passa a ser a opção de STAB Ghost-type, pois ao já ter aumentado a Speed, costuma-se não ser necessário um golpe com prioridade. O ultimo moveslot varia conforme a necessidade da equipe, enquanto Sacred Sword dá uma boa coverage e Iron Head é STAB, e derrota Pokémon como Togekiss, Mamoswine e Terrakion.
[add] Os efforts distribuídos na Speed é para que Aegislash seja mais rápido que Pokémon de base até 130 depois do boost, como Jolteon, Aerodactyl, Weavile e Crobat. O restante no HP é para que Aegislash possa aguentar alguns moves, quando necessário. Como parceiros de equipe, novamente é necessário Pokémon que joguem bastante hazards no campo adversário, e alguém que impeça um possível Defog vindo do outro lado, já que Aegislash, por si só, já impede um possível Rapid Spin. Boas opções são Deoxys-S, Greninja e Thundurus. [/add] [/moveset]
[opcoes] Flash Cannon é outra opção de STAB para Aegislash, só que usando o Special Attack, e pode ser um opção interessante para causar um dano mais pesado Physical Wall em geral, como Gliscor, Rhyperior e Chesnaught. Hidden Power pode ser usado em ocasiões especiais, dependendo do que Aegislash precise derrotar. Hidden Power [Ice] vencerá Dragon-type em geral, além de Landorus e Gliscor. Já Hidden Power [Fire] serve principalmente para derrotar Ferrothorn e Mega-Scizor. Head Smash acaba sendo uma opção um tanto perigosa, pois seu uso reduzirá sua vida útil conforme o dano causado, apesar de ser a melhor opção para derrotar Mandibuzz, que é o maior counter de Aegislash. [/opcoes]
[counters] Mandibuzz é o melhor e verdadeiro counter de Aegislash, exceto se ele tiver no set um raro Head Smash. Não toma grandes danos na maioria dos movesets de Aegislash, e ainda pode derrotá-lo por 2HKO com Foul Play, ou por OHKO caso ele tenha usado Swords Dance. Mandibuzz não precisa se preocupar em ter o ataque reduzido pelo King's Shield, e ainda tem acesso a recuperação de HP com Roost. Hippowdon focado na Special Defense é outro grande check de Aegislash, segurando a maior parte de seus movesets mixed, além de deixá-lo preocupado em tomar um grande dano de Earthquake. Mas Hippowdon com Special Defense ainda não fica totalmente seguro contra um set de Swords Dance + Iron Head ou Shadow Claw. Rotom-W e Chesnaught são outras opções, sendo que Rotom-W consegue segurar qualquer variante físico de Aegislash, e ainda queimá-lo com Will-O-Wisp, apesar de temer um set com Shadow Ball. Já Chesnaught é imune a Shadow Ball, e graças a sua Defense alta, pode segurar qualquer set sem Swords Dance ou Hidden Power [Ice]. Skarmory e Hippowdon como Physical Wall são capazes de barrar a maioria dos golpes físicos de Aegislash, mas não vão gostar de serem surpreendidos com Shadow Ball. Garchomp e Zygarde sempre deixarão Aegislash em check, pois possuem um poderoso Earthquake e não têm preocupações de fazer contato com Aegislash, devido ao King's Shield cortar o Attack. Bisharp merece uma menção especial entre os checks de Aegislash, pois é capaz de entrar em qualquer um de seus golpes, exceto Sacred Sword, é imune ao efeito negativo de King's Shield devido a sua habilidade, Defiant, e ainda possui um leque de golpes de colocar medo em Aegislash, entre eles Knock Off, Sucker Punch e Pursuit. [/counters] [/pokeanalise6]
É um modelo da página do Aegislash. Montar uma página é fácil, é só substituir os textos entre os códigos e começar a redigir sua análise.
Você pode conferir como fica o resultado final aqui: http://1.pokeevo.net/topic/8926240/1/
Esse tópico irá explicar o funcionamento destes códigos do modelo de post. Todas as páginas devem seguir esse padrão. Ele é o seguinte:
Primeiro cabe ressaltar que o modelo é feito exatamente sob medida, portanto não pule linhas extras ou apague espaços entre linhas que já estavam lá, caso contrário a página pode ficar muito apertada ou muito branda.
Outra consideração importante é que, sempre que for mencionar um MOVE, ITEM, ABILITY ou NATURE, utilize estes bbcodes envolta do nome:- Code:
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[move]Nome[/move] [item]Nome[/item] [ability]Nome[/ability] [nature]Nome[/nature] Isso é bem legal pois já temos uma estrutura ótima de EVODex, então cada uma desses nomes vai redirecionar para a página daquele move/item/ability/nature.
Como podem ver o code funciona quase que automaticamente em vários pontos, como no cálculo dos base stats do Pokémon, ou até na inserção das fraquezas e resistências dele. Por esse motivo, não irei me estender comentando essas partes. O simples fato de seguir o modelo, já garante que estes itens irão constar no seu post. Fica ótimo, e poupa bastante trabalho!
Bom, o code também é autoexplicativo em vários pontos, mas vou pontuar aqui alguns esclarecimentos relevantes. Partindo do início:
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- Code:
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[pokeanalise6=NomeDoPoké,Número,Tipo1,Tipo2]
TODO O CONTEÚDO DA PÁGINA AQUI
[/pokeanalise6] Esse code é o que abre e o que fecha a Poké-Análise. Você deve sempre incluir 4 campos nele, separados por vírgula, que são: - O nome do Pokémon - O número daquele Pokémon na NationalDex - O Tipo 1 do Poké - O Tipo 2 do Poké (caso tiver, se ele não tiver um segundo tipo, nesse caso deixe três traços neste campo, assim -> --- ) Obs: NUNCA deixe espaço entre as vírgulas, em nenhum code, caso contrário ele não identifica a palavra inteiramente e sim como um espaço + a palavra. Isso pode dar problema na hora de apontar um link, por exemplo, como veremos no code abaixo. Lembre-se
- Code:
-
[abilities=Ability1,Ability2,HiddenAbility][/abilities] Com este code você irá, obviamente, listar as Abilities do Pokémon. Aqui não há a necessidade de escrevê-las entre as tags de [ability ][/ ability] que falamos ali em cima, o próprio code já entende que estamos tratando de Abilities aqui e linka elas. Aqui mantemos a mesma orientação do Tipo 2 do Poké. Caso o Pokémon não tenha uma segunda Ability, ou uma Hidden Ability, você deve inserir três traços neste campo, desse jeito -> ---
- Code:
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[basestats=HP,Atk,Def,SAtk,SDef,Spd][/basestats] Esse code é incrível. Com base nos stats base do Poké que você apontar, ele automaticamente já faz os cálculos de pontos de stat do poké em cada situação, e de quebra insere logo abaixo a tabela de tipos com fraquezas e resistências do monstrinho. Poupa muito trabalho, uma verdadeira mão na roda!
- Code:
-
[introducao] Texto [/introducao]
[opcoes] Texto [/opcoes]
[counters] Texto [/counters] Aqui optei por mencionar todos estes de uma vez pois a função deles é bem simples, e quase a mesma. Cada um deles irá inserir um quadro onde você, dentro dele, irá digitar, respectivamente, a Introdução (Overview) da Poké-Análise, as Opções alternativas para aquele Poké, ou detalhar seus possíveis Checks e Counters. Você só precisa redigir o texto. Não há a necessidade de colocar um título no topo do texto escrito, por exemplo, "Introdução", pois o próprio code já adianta essa parte pra você. Observe que as tags nunca ficam na mesma linha do texto, e sim envolvem ele. Faça sempre assim! Fica melhor visualmente pra quem estiver montando, e as coisas ficam alinhadas na hora que você for postar.
----------------------------------
Agora já podemos ir para a parte mais habitual, não é mesmo? São os codes que tratam do moveset do Poké, e que provavelmente vão se repetir algumas vezes em cada Poké Análise. São eles:
- Code:
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[moveset=Nome do Moveset][/moveset] Este é o code que abre a fecha cada moveset. Nele você irá simplesmente inserir o título daquele set, ao mesmo tempo em que ele já da um layout legal para a página. Repare que entre um code de moveset e outro, sempre deixamos uma linha vazia. Mantenha sempre este espaço, que vai ser praticamente um padrão durante toda a Poké-Análise!
- Code:
-
[moves][list] [*][move]Move 1[/move] [*][move]Move 2[/move] [*][move]Move 3[/move] [*][move]Move 4[/move] | [move]Move 4-b[/move] [/list][/moves] Bom, aqui vemos uma estrutura completa de como mencionamos os moves daquele moveset. Sempre mantenha ela, exatamente como está aqui. Lembre-se sempre de, quando listar o nome de um move - qualquer move - deixá-lo entre as tags de [move ][/ move]. No mais, também é importante destacar que, caso alguma linha tenha mais de uma opção de move, por padrão usaremos aquela barra reta para separar as opções. A barra é essa daqui --> |
- Code:
-
[atributos] [b]Ability:[/b] [ability]Ability[/ability] [b]Nature:[/b] [nature]Nature[/nature] [b]Item:[/b] [item]Item 1[/item]
[b]Efforts:[/b] (Efforts) [/atributos] Dentro destas tags de atributo você deve inserir os detalhes gerais que fazem parte do moveset do Poké. São eles os que já estão listados aqui: - Ability - Nature - Item - Efforts Caso o Pokémon fique bom com duas opções de item, separe-as com a palavra "ou", e não com o traço. Fica exatamente como no primeiro moveset do exemplo do Aegislash, no qual consta assim: Leftovers ou Spooky Plate
Repare que antes de comentar dos Efforts, pulamos uma linha em branco. Lembre-se de manter este padrão. No mais, outra coisa que possivelmente deverá constar em alguns movesets é uma especificação de valor de algum IV do Pokémon. Por exemplo, alguns Pokémon funcionam melhor se tiverem 0 IVs em Speed. Nesse caso, você deve mencionar isso aqui também, logo abaixo dos Efforts! Pode fazer assim mesmo: Efforts: (Efforts) IVs: (IVs)
Por fim, separe cada um dos EVs ou IVs com uma barra reta, também. E lembre-se que as abreviações para estes stats que usamos não EVO são as seguintes:
HP | Atk | Def | SAtk | SDef | Spd
Mantenha-as para não gerar confusão por parte de quem lê! Depois é só pular uma linha em branco e na seguinte já começar a explicar o seu moveset!
- Code:
-
[add][/add] Algumas vezes, na explicação do moveset tem tanto texto que pode ficar longo de mais exibir tudo. Então use este bbcode para explicar os detalhes da análise. Ou seja, dentro dele você coloca tudo aquilo que é mais específico, como por exemplo a parte do texto onde você explica o porque daquele EV Spread, ou o momento em que mostra aqueles cálculos malucos de como o seu Poké consegue dar 2HKO sem problemas com Draco Meteor.
Enfim galera, é isso. Espero que tenham compreendido e estejam tão animados quanto eu para ver este projeto sair do chão.
Qualquer dúvida, usem este tópico para tirá-las. No outro tópico que está pinnado nesta seção, será feito um controle de quais análises já foram feitas e quais estão reservadas. Vocês podem escolher alguma para fazer por lá mesmo!
Para acessá-lo cliquem aqui: http://1.pokeevo.net/topic/8925341/1/
Vamos acabar com elas!
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