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DPPt OU #2 - Teambuilding - Parte 1
Topic Started: 28 Nov 2014, 19:49 (2,562 Views)
Tamahome
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Introdução

O objetivo deste artigo, dividido em duas partes, é simples como parece: tentar ensinar a montar times para DPPt OU. Decidi dividir em dois artigos para detalhar os dois estilos genéricos existentes para qualquer geração: offense e stall. Obviamente, existem as derivações de cada um e estilos como semi-stall, hyper offense e bulky offense. Porém, meu plano é dar-lhes uma ideia geral de como montar times ofensivos e defensivos diante do atual metagame.

Este artigo versará sobre times ofensivos e o que você precisa para ter um time competitivo usando tal estilo e, para facilitar a compreensão, decidi "dividir o time em partes". De antemão já adianto que não existe uma fórmula exata para os times ofensivos em DPPt OU. O que farei aqui é explanar as propriedades e exemplificar cada seção. Enjoy!

Lead

Assunto que já tratei em outro artigo, o Lead Matchup é importantíssimo, pois a escolha do seu lead é o que dará base para o resto do seu time. Detalhe importante: você não precisa começar seu time pelo lead. Lembre-se da necessidade e adequação que citei no outro artigo, isso é importante para que você entenda que o lead é o começo do seu time no jogo, mas não necessariamente no teambuilding. Portanto, o lead escolhido pode ser o último Pokémon que você decidiu adicionar a seu time, mas ele deve ser necessário.

A dicotomia existente para leads em times ofensivos é simples: all-out attacker ou o que vai colocar entry hazard(s). A primeira opção é a escolha quando seu time necessita de um Pokémon para abrir buracos no time adversário, buscando o sweep turnos depois, ou simplesmente mitigar o HP dos Pokémon adversários para facilitar o jogo, como é o caso de quem escolhe Machamp, Dragonite, Zapdos, etc para lead. A segunda opção também busca a vantagem, mas de outro modo: através do setup de entry hazards. A grande maioria dos leads põe apenas Stealth Rock, mas a vantagem trazida por apenas um layer de Toxic Spikes pode decretar o fim do jogo mesmo que no primeiro turno, tudo dependendo da estratégia trazida para o jogo (assunto no qual me aprofundarei ainda neste artigo) . Exemplos de leads que objetivam entry hazards: Azelf, Roserade, Aerodactyl, Froslass, Metagross, etc.

Wall Breakers

Todo time ofensivo deve ter pelo menos um Wall Breaker, ou seja, um Pokémon que consiga quebrar as defesas do oponente, afinal, inadmissível é o time ofensivo que não tenha chances contra um time defensivo! Para esta função, notavelmente são usados Pokémon que consigam sweepar com poucos turnos em campo, como é o caso dos usuários de Dragon Dance, notavelmente Gyarados e Dragonite. Também são usados os Mixed Sweepers para isso, pois conseguem surpreender os adversários com força e velocidade, como é caso de Infernape e Jirachi, sempre perigosos se usados com o item Expert Belt.

Lures

Poderia ser apenas uma subseção do exposto logo acima, mas a importância de Lures é vital para qualquer time ofensivo. Lure é o Pokémon que vai enganar o seu oponente, seja usando um item ou um move diferente do comum. Eles se confundem com Wall Breakers em sua essência, porém atuam diferentemente: a intenção de lurar o oponente é enganá-lo.. Por exemplo, o uso de Berrys como Wacan e Shuca em Gyarados e Tyranitar respecitvamente, estratégias que permitem que estes dois não morram de imediato contra alguns de seus principais checks. Outros exemplos de Lures, aproveitando a deixa da seção acima, são Infernape, usando Hidden Power [Electric] contra Gyarados defensivo, e Jirachi usando Hidden Power [Ground] contra Heatran. Para esse tipo de estratégia funcionar, basta levar o oponente a crer que você não está ligeiramente desfavorecido pelo matchup, apenas para surpreendê-lo em seguida!

Stealth Rock

Move mais importante do metagame, talvez rendesse até assunto para um artigo todo e DEVE ESTAR PRESENTE EM TODO E QUALQUER TIME QUE VOCÊ MONTAR. Para o caso da escolha de um lead all-out attacker, o Pokémon que você escolher para usar Stealth Rock deve igualmente ser útil e necessário para seu time. Tome cuidado para não "desacelerar" o seu time, um Pokémon muito defensivo no meio de um time ofensivo pode fazer você perder todo o momentum e deixar o oponente tomar as rédeas da partida. Um ótimo exemplo que consegue abrigar as três propriedades já citadas neste artigo é Tyranitar, um Pokémon bulky e que pode quebrar defesas ao mesmo tempo. Outro exemplo atual muito usado é Swampert, que apesar de não conseguir quebrar as defesas do oponente como Tyranitar, tem ótimas defesas e pouco prejudica o momentum do seu time. Mas lembre-se: ao escolher um usuário mais bulky de Stealth Rock, você obviamente está aceitando o tradeoff de poder perder o momentum que criou até então para obter vantagem mais a frente.

Revenge Killer

No atual metagame, todo time, voltado para a ofensividade ou não, deve ter pelo menos uma válvula de escape. Isto porque é a velocidade que dita quem tem o controle do jogo, além de proporcionar mindgames que de fato definem o vencedor, como no clássico caso de Scarf Flygon vs Superachi, onde o U-turn no switch pode dar totalmente o momentum para o usuário com Flygon, ao mesmo tempo que se o Jirachi ficar e prever corretamente quem o oponente trará para a partida, a mesma pode estar acabada. Também, ressalto o uso necessário para previnir sweep do adversário advindo de apenas um Dragon Dance do oponente. Para exemplificar, o já mencionado Flygon consegue revengear Gyarados usando Thunderpunch, Dragonite usando Outrage, e ainda ultrapassa Tyranitar depois de dois Dragon Dance. Outros exemplos, com Choice Scarf: Rotom (mais comumente encontradas as formas Washer e Heat), Tyranitar, Jirachi, etc; sem Choice Scarf: Jolteon, Aerodactyl, usuários de Pursuit e priority moves em geral.

Sweeper

Sweeper é o Pokémon em volta do qual o time é criado na maioria das vezes. O setup deste Pokémon deve também ser simples, mas diferentemente dos outros que abrirão buracos, este é o que finalizará o jogo, simples assim. Muitos bons times se utilizam de várias win conditions, mesmo não tendo definido Sweepers e Wall Breakers, pois se apenas um Pokémon puder executar as duas tarefas, certamente tem-se um ótimo time em mãos que não dependerá apenas da estratégia principal, tendo recurso suficiente para voltar ao jogo no caso de eventos fortuitos e de força maior. Exemplos clássicos de Sweepers são Lucario (Swords Dance ou Agility) e Dragon Dance Tyranitar, deixados geralmente para o endgame, quando pouco precisam para finalizar o time adversário. Vale lembrar que nem sempre um time ofensivo precisa de um Sweeper propriamente dito para funcionar. O setup pode ser, por exemplo, um simples Substitute de Breloom usado no momento correto.

Estratégia

É a estratégia que você escolher que vai começar e terminar o seu time, e todo o caminho percorrido de um até o outro. Para os times ofensivos, a ideia básica é manter pressão desde o início, não deixar o "oponente respirar" enquanto você executa sua estratégia na tentativa de manter o momentum sempre. Além disso, analise o estilo do time adversário. O que você precisa fazer para vencer? Por exemplo, se o seu Sweeper principal é Superachi, você vai querer derrubar a Blissey do oponente na primeira oportunidade e, para isto, pode fazer uso de outras estratégias como Trick Scarf, ou simplesmente não deixar a Blissey alheia entrar em qualquer Pokémon do seu time. Para aprofundar neste assunto, uma breve análise do metagame atual, informando e indicando atualidades:

- Zapdos é o lead mais usado no momento. É um exemplo de all-out attacker, mas com uma diferença fundamental: o move U-turn lhe permite scoutar o time oponente sem perder muito em troca, ao mesmo tempo que estabelece momentum inicial para seu time;
- Breloom é quase um "must have" na maioria dos times modernos. Seus bons stats ofensivos e Spore lhe permitem abrir buracos no time adversário, além de ser um grande incômodo para times defensivos;
- Infernape sempre deve ser considerado para seu time ofensivo devido a sua força, velocidade, e principalmente imprevisibilidade, geralmente custando ao adversário um Pokémon pelo menos para descobrir qual set está sendo usado;
- Prefira times mais bulky, mesmo que ofensivos. A chave para o sucesso com times ofensivos não está somente em bater cegamente no oponente, mas sim avaliar o necessário para que o time funcione, mesmo que isso signifique se defender contra certas ameaças;
- Times com Roserade lead objetivam Toxic Spikes desde o início para obter a vantagem de conseguir matar os Pokémon adversários aos poucos, facilitando o trabalho dos outros membros e mantendo sempre um bom momentum;
- Tyranitar, Heatran, Starmie, Jirachi e Rotom-A são definitivamente os reis de DPPt OU. Dificilmente você encontrará um bom time ofensivo ou defensivo sem pelo menos dois desses Pokémon, portanto, sempre os tenha em mente quando montar seu time!

Análise de Time

A ideia deste time é ir quebrando as defesas do oponente até que o jogo esteja bom para Empoleon entrar e sweepar. É um time moderno que não requer muita habilidade, pois a estratégia aqui é óbvia: bater, bater, e bater. Conto aqui com 3 mixed mons, 4 Wall Breakers, um revenge killer, e um Sweeper, sendo um dos meus Wall Breakers também minha special wall. Percebam que meu time faz uso do revenge kill do oponente, como por exemplo se um Flygon se locka em Outrage matando meu Dragonite ou Rotom, abre-se espaço para meu Empoleon setupar Agility e, possivelmente, varrer o time oponente. Nicks cortesia do Teta! n_n

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Captain Jack (Dragonite) (M) @ Life Orb
Ability: Inner Focus
EVs: 232 HP / 32 Atk / 216 SpA / 28 Spe
Quiet Nature
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Outrage
- Earthquake

Escolhi um lead all-out attacker bulky, mas com muito poderio ofensivo. Meu objetivo é simplesmente abrir o tanto de buracos que conseguir. Decidi não usar Superpower para não ter meu ataque reduzido, optando por Earthquake que faz o trabalho em Heatran igualmente bem, além de ter um ótimo STAB em Outrage e Draco Meteor, dois moves poderosos que me ajudam na tarefa de começar a tomar as rédeas da partida.

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Ziodyne (Rotom-Wash) @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 40 HP / 216 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Shadow Ball
- Hidden Power [Ice]
- Trick

Meu revenge killer e "cola" do time. Um Pokémon versátil (e provavelmente estrela principal do jogo da final da WCoP :p) que me permite não perder de Dragonite ou Gyarados após um Dragon Dance. Trick me ajuda muito contra times defensivos, e até contra times ofensivos quando há uma ameaça que não conseguirei mitigar devidamente. Cuidado com Pursuiters, pois o grande segredo do time é fazer double switches e conseguir momentum, uma vez que Tyranitar é quase sempre o melhor check do oponente para Rotom.

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BARIL IS GRAND (Infernape) (M) @ Life Orb
Ability: Blaze
EVs: 64 Atk / 252 SpA / 192 Spe
Hasty Nature
- Close Combat
- Fire Blast
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]

Meu principal Mixed Sweeper, que além de abrir buracos no time adversário, permite-me muitas vezes vencer um jogo com apenas um predict. O moveset é adequado para as necessidades atuais, com Grass Knot cobrindo Water-types e Hidden Power [Ice] cobrindo dragões, além do duplo STAB em Close Combat e Fire Blast. Não hesite em usar Grass Knot na menor possibilidade de haver um bulky water no time do oponente. É esse tipo de movimento que lhe proporciona a win condition com Empoleon.

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Tidebringer (Gyarados) (M) @ Wacan Berry
Ability: Intimidate
EVs: 88 HP / 252 Atk / 168 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Waterfall
- Ice Fang
- Earthquake

Um Wall Breaker que pode servir como Sweeper. É meu check de Lucario, ao mesmo tempo que se aproveita de Pokémon lockados em moves por causa de Choice Items para setupar Dragon Dance e vencer ou preparar caminho para Empoleon. Os ataques são os necessários para que basicamente nada no metagame absorva bem os ataques. Uma versão Adamant também pode funcionar. Os EVs atuais permitem passar Jolteon e Aerodactyl após um Dragon Dance, enquanto Wacan Berry lura meus oponentes, notavelmente Rotom que, se Scarf, passa meu Empoleon mesmo após um Agility.

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Pen Pen (Empoleon) (M) @ Shuca Berry
Ability: Torrent
EVs: 12 HP / 12 Def / 252 SpA / 232 Spe
Modest Nature
- Agility
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric]

O meu Sweeper e a estrela do time. A Speed não maximizada é proposital, para que eu não deixe outros Empoleon setuparem subs e conseguirem ficar no Torrent range na frente do meu próprio Empoleon. Shuca Berry me dá um failsafe contra outros Sweepers como Dragonite, Gyarados e Metagross. Importante: não mostre este Pokémon no começo do jogo, a não ser que seja vital para sua vitória. É o fator surpresa que faz este set ser tão efetivo.

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Blitzkrieg (Tyranitar) (M) @ Expert Belt
Ability: Sand Stream
EVs: 240 HP / 40 Atk / 56 SpA / 24 SpD / 148 Spe
Gentle Nature
- Stealth Rock
- Crunch
- Superpower
- Fire Blast

Minha special wall e quem coloca SR no jogo para mim. Membro vital do meu time, ainda consegue colocar pressão em times mais lentos por também ser mixed. Os EVs podem parecer confusos, mas eles permitem velocidade suficiente para Heatran defensivo, Attack e Special Attack suficientes para derrubar a eterna dupla SkarmBliss, HP para bulk necessário complementando a Special Defense, enquanto Defense simplesmente não é necessária aqui.

~

Para melhor demonstrar como esse time (meu escolhido para enfrentar o august na final da WCoP deste ano) funciona, farei aqui uma análise de como joguei esta partida. Clique para ver o replay.

No primeiro turno, vejo um lead matchup que não me favorece tanto, pois sei que a maioria absoluta dos Azelf estão equipados com Focus Sash e, como não tenho Extremespeed no Dragonite, pensei ter que fazer uma switch um tanto arriscada para Rotom. Porém, equipado com provavelmente Colbur Berry, consegui um K.O. no primeiro turno, que é o melhor cenário imaginável pra este matchup. Em seguida, august mostra seu bulky water: Milotic. Logo penso que, para minha estratégia com Empoleon funcionar, preciso derrubá-la aos poucos. Para minha surpresa, ele prevê meu switch e vai para Scizor, o que ainda melhora as condições para Empoleon, pois Hydro Pump é sempre 2HKO sem estar na range de Torrent e, depois do Thunderbolt, já sabia que Empoleon mataria com apenas um hit. Ele usa U-turn e vai para uma suspeita Roserade. Meu time não liga muito para Toxic Spikes, mas certamente não gostaria de perder Rotom para um forte Leaf Storm. Ele prevê minha troca enquanto deixo Dragonite, agora pouco útil para meus planos, dormir. Ele tenta outra jogada com Infernape, enquanto eu não ligo mais para o que vai acontecer com meu dragão, morto pelo Ice Beam de Milotic no turno seguinte. Ainda com meu plano de mitigar a vida da Milotic, vou para Rotom tentando executar meu plano de double switch para Infernape, uma vez que Roserade era o check dele para o fantasma. Nisso, prevejo uma troca e uso Close Combat. Porém, ele revela seu item Choice Scarf e outspeeda meu macaco, errando o Sleep Powder enquanto eu não consigo o K.O. Ele consegue enfim adormecer meu Infernape e eu volto novamente para Rotom, ainda de acordo com meu plano de Sweepar com Empoleon.

Dou uma breve pausa na narração do jogo para aqui analisá-lo. Chega ao fim o início do jogo. Placar: 5-5, ainda tenho três Pokémon a serem revelados, enquanto apenas não sei um dele. O time dele não é algo standard, e nem o meu, portanto penso que Gyarados será muito bom nesse ponto, pois meu item me permite não perder diretamente para um possível Hidden Power [Electric] de Milotic, ao mesmo tempo que resisto aos priroty moves de Infernape e Scizor. Empoleon poderia ser importante para eu não tomar sweep de Metagross ou Gyarados.

Voltando ao jogo, meu double switch funciona, e consigo colocar frente a frente Rotom e Milotic. Aqui tenho quase certeza que conseguiria enfim executar meu plano de tirar vida da Milotic, mas sei que isso custaria meu próprio fantasma em troca. Eis que a sorte esteve do meu lado e ele erra Hydro Pump. Neste momento, sei que tenho toda a possibilidade de sweepá-lo com Empoleon ou mesmo Gyarados. A sorte continua do meu lado, e eu consigo um critical hit no tempo certo na Roserade dele, logo em seguida de um paralyze no Infernape, perdendo meu fantasma para Flare Blitz. Com Infernape paralizado, acho esta a oportunidade perfeita de tentar o sweep com Gyarados. Após um Dragon Dance, ele mostra seu último Pokémon: Jirachi. Logo me animo, pois tenho Earthquake e pareço ganhar o jogo dali mesmo, pois sei que resisto a um possível Thunderpunch de Scarf Jirachi. Minha frustração por não conseguir matar o Jirachi, equipado com uma Shuca Berry, só não foi tão grande porque ainda acreditava que conseguiria sweepar no final com meu pinguim.

Neste ponto, a partida provavelmente é minha. Ele dependerá de um miss de Hydro Pump ou alguns critical hits para vencer. Chegamos à parte final do jogo.

Consigo levar mais dois Pokémon ainda com Gyarados, custando-me quase todo o meu HP, o suficiente para Scizor matar com Bullet Punch. Sei que é a hora de Empoleon brilhar. Contudo, optei por não usar Agility. Por quê? Ora, se eu uso Agility e erro Hydro Pump em seguida, tudo poderia dar errado e eu colocar o jogo a perder, então decidi atacar logo, pois ainda tinha Tyranitar com Fire Blast para levar qualquer um dos Pokémon restantes de august. Se o Jirachi dele tivesse Iron Head, eu teria sim que apelar para Empoleon resolver, mas ele dependeria de flinch ou paralyze em quaisquer dos casos. Consegui mais um K.O. usando diretamente Hydro Pump, restando apenas Scizor para derrubar. O move óbvio dele era Superpower e, como eu não sabia quais eram os EVs usados por ele (só sabia que não era o standard com HP máximo, pois Thunderbolt de Rotom tirou muito dano previamente), decidi deixá-lo matar Tyranitar e Infernape para que Empoleon tankasse com certeza um Superpower -3. Não errei Hydro Pump e saí vitorioso numa partida em que certamente tive mais sorte que meu oponente.

O que quis mostrar com essa partida é como pensei desde o começo o que deveria fazer. Do momento que vi Milotic, sabia que acertando Thunderbolt de Rotom nela me traria uma ótima win condition, portanto, não tenho como dizer se venceria sem toda a sorte que Rotom teve, mas certamente já teria ótimas chances tanto com Gyarados como com Empoleon, afinal, uma Milotic ofensiva não teria nada de bulk em seus EVs.

Conclusão

Reiterando o que disse no começo, este artigo é pura e simplesmente um mostruário de ideias para a criação de times ofensivos, não querendo criar qualquer padrão para criatividade ou fórmulas para o sucesso. No próximo artigo (que sai ainda em 2014, prometo!), a continuação sobre teambuilding, versando sobre times defensivos. Sintam-se livres para postarem quaisquer dúvidas que este artigo não conseguiu sanar.

Obrigado, e até a próxima!
Edited by Tamahome, 28 Nov 2014, 23:53.
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lighthouses
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A highly-trained loner is once bitten, twice shy

Eu tava fazendo uns times DPPT hoje e esse topico ajudou bastante, valeu :]
MAL
Ventur, sumar, samanrenna.
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