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Você pode conhecer melhor o que nos move clicando aqui.

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Tópico trancado
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Skarmory
Topic Started: 19 Jul 2011, 21:08 (4,353 Views)
Leoat12
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Eu já vi na Smogon, foi o primeiro lugar que fui e a análise de OU só tem o Physically e o Special Defensive e a Uber só tem o Special, sendo que o de Uber só muda o Toxic como opção no ultimo slot, pra que colocar dois movesets iguais? lol E a EV Spread do Specially Defensive está certa na minha opinião. Só colocar no Specially Defensive o que ele pode fazer em Uber e provavelmente só usam esse moveset em Uber mesmo, em OU é raridade.
Posted ImageCapítulo 106 lançado!!Leiam e comentem minha fanfic!!
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Leoat12
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Overview
  • Corrija "cobridas" para "cobertas".
  • Coloque no final "na maiorias dos times, principalmente Stall".


Movesets

[Specially Defensive]
  • Special Defense por Sp.Def
  • countear para counterar.
  • "Conkeldurr e vitar" corrija para evitar.
  • Special Defense por Sp.Def e Defense por Def.


Companheiros de Time
  • "Blissey segura Special Sweepers" , corrija para segure.
  • É Rotom-W.


Predadores
  • Probopass não o derrota aos poucos, provavelmente em 2HKO.
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Ttar
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corrigido
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Leoat12
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Aprovado [01/03]
Posted ImageCapítulo 106 lançado!!Leiam e comentem minha fanfic!!
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The PXLC
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Aprovado [02/03]

EDIT: 300 posts aeaea sou OU rsrs
Edited by The PXLC, 9 Aug 2011, 22:28.
last.fm

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Hidan
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M E G I D O L A O N

Tem aqueles errinhos de espaçeamento, tipico do Ttar, tirando isso na minha humilde opnião está otima :h1:

Aprovado [03/03]

Edited by Hidan, 18 Aug 2011, 16:21.
Sra. Tatsuma 2trong
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Agente
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fast like a thunderbolt

Ttar
19 Jul 2011, 21:08
[titulo]Skarmory[/titulo][conteudo]

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Tipo: :steel: :flying:

Tier: Overused
Base stats:
HP: 65
Atk: 80
Def: 140
Sp.Atk: 40
Sp.Def: 70
Speed: 70


Tabela de dano:
x0: Ground,Poison
×¼: Bug,Grass
×½: Steel,Normal,Flying,Psychic,Ghost,Dragon,Dark
×2: Electric,Fire
×4:


Abilities:
- Keen Eye: A Accuracy desse Pokémon não pode ser reduzida.
- Sturdy:Imune a moves de One-hit KO. Também não pode ser nocauteado se estiver com o HP cheio.
- Weak Armor (Dream World): Quando atingido por um ataque direto sua Defense é reduzida em um nível, enquanto que a Speed é aumentada em um nível.


Overview:

Mesmo com a mudança de geração e não ter tido nenhuma mudança em seu movepool,a ave de aço continua firme e forte no seu posto em OU.Com sua altíssima Defense e somadas a sua boa combinação de tipos que lhe garante 9 resistências e imunidade a Ground e Poison Moves, fazendo com que não sofra com Toxic, e somente 2 fraquezas que são facilmente cobertas por companheiros de time, faz com que sempre seja usado na forma defensiva,servindo de Physical Wall para sweepers bem comuns nesse novo metagame como Excadrill,Scizor e Toxicroak podendo também fazer a função de Hazard Abuser enchendo o campo adversário de Hazards e abusar da combinação Roost e Whirlwind.Skarmory é concerteza uma ótima opção que se encaixa na maiorias dos times, principalmente Stall

Movesets

■ Physically Defensive

● Roost
● Spikes/ Stealth Rock
● Whirlwind
● Brave Bird/Taunt

Ability: Sturdy
Nature: Impish
Item: Leftovers/Shed Shell

Efforts: 252 HP / 232 Def / 24 Spd



O moveset mais usado e eficiente de Skarmory fazendo com que junto aos EVs defensivos,fazendo com que o moveset sirva tanto como Physical Wall como para o uso de hazards, assim causando dano ao adversário a cada troca, muito eficaz em Stall Teams. Roost recupera 50% de HP quando usado, mas retira seu tipo Flying, com isso retirando sua imunidade a Ground e levando super efetivo de Fighting, portanto deve ser usado com cautela. Spikes e Stealth Rock são hazards, sendo que Spikes causa dano fixo a Pokémon que não seja Flying-Type ou com ability Letivate, mas para ser eficaz precisa ser usado 3 vezes e Stealth Rock, que só precisa usar somente uma vez, e seu dano é causado dependendo da fraqueza do adversário a Rock-Type moves.Dentre as duas opções de hazards, Spikes é mais recomendado por Stealth Rock ser mais comum e ser facilmente inserido em outro companeheiro de time. Whirlwind força a saida do Pokémon adversário do campo, entrando outro aleatório em seu lugar fazendo uma ótima combinação com Spikes e Stealth Rock causando dano ao oponente, além de funcionar como Phazer. No 4º slot,temos duas opções,Brave Bird que é seu move de STAB podendo ser útl para countear Fighting-Types como Conkeldurr e também para que não fique inútil caso Taunt for usado contra ele e Taunt que serve para evitar que algum pokémon mais lento use moves Other como Thunder Wave. Leftovers recupera o HP do Skarmory e aumenta sua capacidade de Tank, enquanto que com Shed Shell evita que Skarmory fique preso a Magnezone.


■ Specially Defensive

● Roost
● Spikes
● Whirlwind
● Brave Bird/Taunt/Toxic

Ability: Sturdy
Nature:Careful/Impish
Item: Leftovers/Shed Shell

Efforts: 252 HP / 4 Def / 252 Sp.Def


Mesmo Skarmory tendo uma Special Defense mediana, ele pode fazer a função de Special Wall podendo counterar Special Sweepers que não tenham moves super efetivos contra Skarmory tanto em OU quanto em Uber e ainda encher o campo adversário de Spikes e abusar de Whirlwind,fazendo com que o adversário perca até, caso já tenha usado três Spikes, 1/4 de seu HP. No 4º slot,temos Brave Bird, que é seu move de STAB podendo ser útl para countear Fighting Types como Conkeldurr evitar que ele fique inutilizado caso Taunt for usado contra ele, Taunt, que serve para evitar que algum pokémon mais lento use moves Other como Thunder Wave, e Toxic que serve mais especificamente em Uber para Stallear Pokémon como Lugia e Groudon. Escolha Careful caso queira mais Special Defense ou Impish caso queira mais Defense .


⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼
Outras opções:

- Toxic: Pode ser utilizado como um indutor de status aumentando o dano sofrido pelos hazards.
- Autotomitize: Uma opção para aumentar a speed mediana de Skarmory,podendo ser utilizado em um moveset ofensivo.
- Rest + Sleep Talk: É uma opção para ser usada junto Spikes e Whirwind.
- Curse: É uma opção em um moveset ofensivo podendo servir tanto a para aumentar a Defense quanto o Attack.
- Swords Dance: Útil para um moveset voltado para a ofensiva,fazendo com que mesmo sem nenhum investimento em Attack, Skarmoy chegue a 392 pontos.
- Torment + Protect: Útil em um moveset Staller forçando mutas das vezes a troca.
- Roar: Mesmo sendo inferior é uma opção para ser usado junto de outros egg moves.
- Counter: É uma opção no moveset defensivo para resistir ao dano e depois contra-atacar.
- Substitute: Útil para utilizar ao máximo dos hazards.
- Drill Peck: É uma opção de STAB menos forte do que Brave Bird mas que não leve recoil.

Companheiros de time:

Tyranitar é o seu melhor companheiro pois cobre sua fraqueza a Fire enquanto Skarmory cobre a maioria das fraquezas de Tyranitar e ainda Skarmory aproveita o Sandstorm para aumentar o dano causado junto dos hazards utilizados em campo. Gastrodon também é um ótimo companheiro tendo imunidade a Electric e resistencia a Fire enquanto Skarmory cobre a sua quádrupla fraqueza a Grass.Blissey faz um ótimo combo com Skarmory, fazendo com que Blissey segure Special Sweepers e Skarmory, os Physical Sweepers. Rotom-W também é um bom companheiro cobrindo as fraquezas de Skarmory e Vice-Versa e ainda pode segurar alguns predadores de Skarmory como Heatran,Gliscor e Infernape.


Predadores:
Caso não esteja usando Shed Shell, Magnezone é seu maior counter trappando ele com sua Ability Magnet Pull e dando OHKO com Thunderbolt. Thundurus pode usar Taunt,travando qualquer set de Skarmory e o nocauteia com seu STAB Electric. Zapdos é imune a Spikes e tem resistência a Brave Bird podendo derrotá-lo com Thunderbolt. Rotom W tem Will-O-Wisp, STAB Electric podendo derrotar Skarmory, pode utilizar Trick que inutiliza Skarmory completamente e não leva dano de Spikes devido a sua ability Levitate. Gliscor é mais rápido, podendo usar Taunt e ainda se aproveitando para usar Swords Dance. Heatran mesmo sofrendo com Spikes,derrota Skarmory sem esforço com STAB Fire Blast. Infernape é mais rápido e pode usar Overheat / Fire Blast Stabeado dando OHKO em Skarmory. Probopass tem Magnet Pull, prendendo Skarmory caso não tenha Shed Shell e a derrotando em 2HKO com Thunderbolt.[/conteudo]



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Revisão:

[titulo]Skarmory[/titulo][conteudo]

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Tipo: :steel: :flying:

Tier: Overused
Base stats:
HP: 65
Atk: 80
Def: 140
Sp.Atk: 40
Sp.Def: 70
Speed: 70


Tabela de dano:
x0: Ground, Poison
×¼: Bug, Grass
×½: Steel, Normal, Flying, Psychic, Ghost, Dragon, Dark
×2: Electric, Fire
×4: ---


Abilities:
- Keen Eye: A Accuracy desse Pokémon não pode ser reduzida.
- Sturdy: Imune a moves de One-hit KO. Também não pode ser nocauteado se estiver com o HP cheio.
- Weak Armor (Dream World): Quando atingido por um ataque direto, sua Defense é reduzida em um nível, enquanto a Speed é aumentada em um nível.

Overview:
Mesmo com a mudança de geração e não ter tido nenhuma mudança em seu movepool, a ave de aço continua firme e forte no seu posto em OU. Com sua altíssima Defense e somada a sua boa combinação de tipos que lhe garante nove resistências e duas imunidades: Ground e Poison-Types (fazendo com que não sofra com Toxic), e somente duas fraquezas que são facilmente cobertas por companheiros de time, faz com que sempre seja usado na forma defensiva, servindo de Physical Wall para sweepers bem comuns nesse novo metagame como Excadrill, Scizor e Toxicroak podendo também fazer a função de Hazard Abuser enchendo o campo adversário de hazards e abusar da combinação Roost e Whirlwind. Skarmory é, com certeza, uma ótima opção que se encaixa na maiorias dos times, principalmente Stall Teams.

Movesets

■ Physically Defensive

● Roost
● Spikes / Stealth Rock
● Whirlwind
● Brave Bird / Taunt

Ability: Sturdy
Nature: Impish
Item: Leftovers / Shed Shell

Efforts: 252 HP // 232 Def // 24 Speed


O moveset mais usado e eficiente de Skarmory. Os seus EVs defensivos fazem com que o moveset sirva tanto como Physical Wall como para o uso de hazards, causando assim dano ao adversário a cada troca, muito eficaz em Stall Teams. Roost recupera 50% de HP quando usado, mas retira seu Flying-Type, eliminando sua imunidade a Ground-Type e levando super-efetivo de Fighting-Type, portanto deve ser usado com cautela. Spikes e Stealth Rock são hazards, sendo que Spikes causa dano fixo a Pokémon que não sejam Flying-Types ou possuam Ability Letivate, mas para ser eficaz precisa ser usado três vezes. Stealth Rock só precisa ser usado uma vez, e seu dano é causado dependendo da fraqueza do adversário a Rock-Type. Dentre as duas opções de hazards, Spikes é mais recomendado por ser mais comum de causar dano. Whirlwind força a saída do Pokémon adversário do campo, entrando outro aleatório em seu lugar fazendo uma ótima combinação com Spikes e Stealth Rock causando dano ao oponente, além de funcionar como Phazer. Como último move, temos duas opções: Brave Bird que é seu move de STAB podendo ser útil contra Fighting-Types como Conkeldurr e também para que não fique inútil caso Taunt for usado contra ele, e Taunt que serve para evitar que algum pokémon mais lento use moves do tipo Other, como Thunder Wave. Leftovers recupera o HP do Skarmory e aumenta sua capacidade de Tank, enquanto Shed Shell evita que Skarmory fique preso a Magnezone.

■ Specially Defensive

● Roost
● Spikes
● Whirlwind
● Brave Bird / Taunt / Toxic

Ability: Sturdy
Nature: Careful / Impish
Item: Leftovers / Shed Shell

Efforts: 252 HP // 4 Def // 252 Sp.Def

Mesmo Skarmory tendo uma Special Defense mediana, ele pode fazer a função de Special Wall podendo counterar Special Sweepers que não tenham moves super-efetivos contra Skarmory, tanto em OU quanto em Uber e ainda encher o campo adversário de Spikes e abusar de Whirlwind, fazendo com que o adversário perca até, caso já tenha usado três Spikes, 1/4 de seu HP. Como último move, temos Brave Bird, que é seu move de STAB podendo ser útil contra Fighting-Types como Conkeldurr e evitar que ele fique inutilizado caso Taunt for usado contra ele e temos Taunt, que serve para evitar que algum Pokémon mais lento use moves do tipo Other como Thunder Wave. Toxic que serve mais especificamente em Uber para stallear Pokémon como Lugia e Groudon. Escolha Nature Careful caso queira mais Special Defense ou Impish caso queira mais Defense.

⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼
Outras opções:
- Toxic: Pode ser usado como um indutor de status aumentando o dano sofrido pelos hazards.
- Autotomize: Uma opção para aumentar a Speed mediana de Skarmory, podendo ser utilizado em um moveset ofensivo.
- Rest + Sleep Talk: É uma opção para ser usada junto com Spikes e Whirlwind.
- Curse: É uma opção em um moveset ofensivo podendo servir tanto para aumentar a Defense quanto o Attack.
- Swords Dance: Útil para um moveset voltado para a ofensiva, fazendo com que mesmo sem nenhum investimento em Attack, Skarmory chegue a 392 pontos.
- Torment + Protect: Útil em um moveset Stall forçando a troca do Pokémon adversário.
- Roar: Mesmo sendo inferior é uma opção para ser usado junto de outros egg moves.
- Counter: É uma opção no moveset defensivo para resistir ao dano e depois contra-atacar.
- Substitute: Útil para utilizar ao máximo dos hazards.
- Drill Peck: É uma opção de STAB menos forte do que Brave Bird mas que não causa dano recoil.

Companheiros de time:
Tyranitar é o seu melhor companheiro pois cobre sua fraqueza a Fire-Type enquanto Skarmory cobre a maioria das fraquezas de Tyranitar e ainda aproveita o Sandstorm para aumentar o dano causado junto das hazards utilizadas em campo. Gastrodon também é um ótimo companheiro tendo imunidade a Electric-Type e resistência a Fire-Type, enquanto Skarmory cobre a sua quádrupla fraqueza a Grass-Type. Blissey faz um ótimo combo com Skarmory, fazendo com que Blissey segure Special Sweepers e Skarmory os Physical Sweepers. Rotom-W também é um bom companheiro cobrindo as fraquezas de Skarmory e vice-versa e ainda pode segurar alguns predadores de Skarmory como Heatran, Gliscor e Infernape.

Predadores:
Caso não esteja usando Shed Shell, Magnezone é seu maior counter prendendo ele em campo com sua Ability Magnet Pull e causando One-hit KO com Thunderbolt. Thundurus pode usar Taunt, travando qualquer moveset de Skarmory e o nocauteia com seu STAB Electric-Type. Zapdos é imune a Spikes e tem resistência a Brave Bird podendo derrotá-lo com Thunderbolt. Rotom-W tem Will-O-Wisp, STAB Electric-Type e pode usar Trick que inutiliza Skarmory completamente e não leva dano de Spikes devido a sua Ability Levitate. Gliscor é mais rápido, podendo usar Taunt e ainda aproveita para usar Swords Dance. Heatran, mesmo sofrendo com Spikes, derrota Skarmory sem esforço com Fire Blast STAB. Infernape é mais rápido e pode usar Overheat / Fire Blast STAB causando One-hit KO em Skarmory. Probopass tem Magnet Pull, prendendo Skarmory caso não tenha Shed Shell e o derrotando em Two-hits KO com Thunderbolt.[/conteudo]

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Edited by Agente, 31 Aug 2011, 17:38.
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