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Skarmory
Topic Started: 19 Jul 2011, 21:08 (4,354 Views)
Ttar
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[titulo]Skarmory[/titulo][conteudo]

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Tipo: :steel: :flying:

Tier: Overused
Base stats:
HP: 65
Atk: 80
Def: 140
Sp.Atk: 40
Sp.Def: 70
Speed: 70


Tabela de dano:
x0: Ground,Poison
×¼: Bug,Grass
×½: Steel,Normal,Flying,Psychic,Ghost,Dragon,Dark
×2: Electric,Fire
×4:


Abilities:
- Keen Eye: A Accuracy desse Pokémon não pode ser reduzida.
- Sturdy:Imune a moves de One-hit KO. Também não pode ser nocauteado se estiver com o HP cheio.
- Weak Armor (Dream World): Quando atingido por um ataque direto sua Defense é reduzida em um nível, enquanto que a Speed é aumentada em um nível.


Overview:

Mesmo com a mudança de geração e não ter tido nenhuma mudança em seu movepool, a ave de aço continua firme e forte no seu posto em OU. Com sua altíssima Defense somada à sua boa combinação de tipos, que lhe garante 9 resistências e imunidade a Ground e Poison Moves, fazendo com que não sofra com Toxic, e somente 2 fraquezas que são facilmente cobertas por companheiros de time, faz com que sempre seja usado na forma defensiva, servindo de Physical Wall para sweepers bem comuns nesse novo metagame como Excadrill, Scizor e Toxicroak podendo também fazer a função de Hazard Abuser, enchendo o campo adversário de Hazards e abusar da combinação Roost e Whirlwind. Skarmory é com certeza uma ótima opção que se encaixa na maiorias dos times, principalmente Stall.

Movesets

■ Physically Defensive

● Roost
● Spikes/ Stealth Rock
● Whirlwind
● Brave Bird/Taunt

Ability: Sturdy
Nature: Impish
Item: Leftovers/Shed Shell

Efforts: 252 HP / 232 Def / 24 Spd



O moveset mais usado e eficiente de Skarmory faz um bom uso dos EVs defensivos, fazendo com que o moveset sirva tanto como Physical Wall como para o uso de hazards, assim causando dano ao adversário a cada troca, muito eficaz em Stall Teams. Roost recupera 50% de HP quando usado, mas retira seu tipo Flying, com isso retirando sua imunidade a Ground e levando super efetivo de Fighting, portanto deve ser usado com cautela. Spikes e Stealth Rock são hazards, sendo que Spikes causa dano fixo a Pokémon que não seja Flying-Type ou com ability Letivate, mas para ser eficaz precisa ser usado 3 vezes, enquanto Stealth Rock só precisa usar uma vez, e seu dano é causado dependendo da fraqueza do adversário a Rock-Type moves. Dentre as duas opções de hazards, Spikes é mais recomendado por Stealth Rock ser mais comum e ser facilmente inserido em outro companeheiro de time. Whirlwind força a saida do Pokémon adversário do campo, entrando outro aleatório em seu lugar fazendo uma ótima combinação com Spikes e Stealth Rock causando dano ao oponente, além de funcionar como Phazer. No 4º slot, temos duas opções, Brave Bird que é seu move de STAB podendo ser útl para countear Fighting-Types como Conkeldurr e também para que não fique inútil caso Taunt seja usado contra ele, e Taunt que serve para evitar que algum Pokémon mais lento use moves Other como Thunder Wave. Leftovers recupera o HP do Skarmory e aumenta sua capacidade de Tank, enquanto que com Shed Shell evita que Skarmory fique preso a Magnezone.


■ Specially Defensive

● Roost
● Spikes
● Whirlwind
● Brave Bird/Taunt/Toxic

Ability: Sturdy
Nature:Careful/Impish
Item: Leftovers/Shed Shell

Efforts: 252 HP / 4 Def / 252 Sp.Def


Mesmo Skarmory tendo uma Special Defense mediana, ele pode fazer a função de Special Wall podendo counterar Special Sweepers que não tenham moves super efetivos contra si próprio, tanto em OU quanto em Uber e ainda encher o campo adversário de Spikes e abusar de Whirlwind, fazendo com que o adversário perca até, caso já tenha usado três Spikes, 1/4 de seu HP. No 4º slot, temos Brave Bird, que é seu move de STAB podendo ser útl para countear Fighting Types como Conkeldurr e evitar que ele fique inutilizado caso Taunt seja usado contra ele, ou Taunt, que serve para evitar que algum Pokémon mais lento use moves Other como Thunder Wave, e ainda Toxic que serve mais especificamente em Uber para Stallear Pokémon como Lugia e Groudon. Escolha Careful caso queira mais Special Defense ou Impish caso queira mais Defense .


⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼
Outras opções:

- Toxic: Pode ser utilizado como um indutor de status aumentando o dano sofrido pelos hazards.
- Autotomitize: Uma opção para aumentar a speed mediana de Skarmory, podendo ser utilizado em um moveset ofensivo.
- Rest + Sleep Talk: ótima combinação para ser usada junto Spikes e Whirwind.
- Curse: Bom para um moveset ofensivo podendo servir tanto a para aumentar a Defense quanto o Attack.
- Swords Dance: Útil para um moveset voltado para a ofensiva, fazendo com que mesmo sem nenhum investimento em Attack, Skarmoy chegue a 392 pontos.
- Torment + Protect: Ótimo em um moveset Staller, forçando muitas das vezes a troca.
- Roar: Mesmo sendo inferior é uma opção para ser usado junto de outros Egg Moves.
- Counter: É uma opção no moveset defensivo para resistir ao dano e depois contra-atacar.
- Substitute: Útil para utilizar ao máximo os hazards.
- Drill Peck: É uma opção de STAB menos forte do que Brave Bird, porém não sofre com Recoil.

Companheiros de time:

Tyranitar é o seu melhor companheiro, pois cobre sua fraqueza a Fire enquanto Skarmory cobre a maioria das fraquezas de Tyranitar e ainda Skarmory aproveita o Sandstorm para aumentar o dano causado junto dos hazards utilizados em campo. Gastrodon também é um ótimo companheiro tendo imunidade a Electric e resistencia a Fire enquanto Skarmory cobre a sua quádrupla fraqueza a Grass. Blissey faz um ótimo combo com Skarmory, fazendo com que Blissey segure Special Sweepers e Skarmory, os Physical Sweepers. Rotom-W também é um bom companheiro cobrindo as fraquezas de Skarmory e vice-versa e ainda pode segurar alguns predadores de Skarmory como Heatran, Gliscor e Infernape.


Predadores:
Caso não esteja usando Shed Shell, Magnezone é seu maior counter trappando ele com sua Ability Magnet Pull e dando OH-KO com Thunderbolt. Thundurus pode usar Taunt, travando qualquer set de Skarmory e o nocauteia com seu STAB Electric. Zapdos é imune a Spikes e tem resistência a Brave Bird podendo derrotá-lo com Thunderbolt. Rotom-W tem Will-O-Wisp, STAB Electric podendo derrotar Skarmory, pode utilizar Trick que inutiliza Skarmory completamente e não leva dano de Spikes devido à sua ability Levitate. Gliscor é mais rápido, podendo usar Taunt e ainda se aproveitando para usar Swords Dance. Heatran mesmo sofrendo com Spikes, derrota Skarmory sem esforço com STAB Fire Blast. Infernape é mais rápido e pode usar Overheat / Fire Blast STABeado dando OHKO em Skarmory. Probopass tem Magnet Pull, prendendo Skarmory caso não tenha Shed Shell e a derrotando em 2HKO com Thunderbolt.[/conteudo]
[rodape][/rodape]
Edited by Júlio Seviper Zucca, 28 Sep 2011, 22:38.
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Ttar
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terminada
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Nymph
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swag dog

No moveset restalker arrume;

É Sleep TALK, e não Sleep TANK.
E esse m7 falha por simplesmente skarmory fica mamando vara e só dando WW, ninguém vai usar isso sendo que ela tem roost, então aconselho tirar hein ..
O unico m7 que usam realmente na skarmory é o classico impish BB, WW, Spikes e roost =x

._.
Edited by Nymph, 28 Jul 2011, 12:44.

Alpha Werewolf
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"Never question my loyalty. You will never know what i endure for it. " - Katarina, The Sinister Blade



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Blue Jaw
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Hero of Time

lol
esse set Sleep talk funfa msm? o.O
acho q vc nem devia inventar muito não cara
devia ser só um set diferenciando os EVs e natures para ser Specially Defensive e um Physically Defensive õo
Edited by Blue Jaw, 28 Jul 2011, 12:45.
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Dean'
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Analise muito boa, agora nessa geração de 100 skarmorys, 115 são derrubados por magnezone,então tem vez q eu até uso shed shell
Edited by Dean', 28 Jul 2011, 12:49.
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Solar_Thunder
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born sinner

Shed Shell deve ser citado em outras opcoes hein
[22:32:28] GOAO: avisa ai pros caras
[22:32:29] GOAO: q to indo
[22:32:31] GOAO: hj eh sexta
[22:32:32] GOAO: dia de maldade
[22:32:34] GOAO: vou tomar umas
[22:32:34] GOAO: abrac.
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Ttar
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@ Aerial e [sky] VictorXD: Retirei o Set Sleep Talk. Realmente era um set fail coloquei em outar opções
@ Saci de Patinete: Shed Shell já está citado no set
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The PXLC
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Movesets

Defensive:

  • Adicione Drill Peck junto a Brave Bird.


Companheiros de time:

  • Cite Blissey, Speciall Wall.


Predadores:

  • Fale de Infernape, que pode ser derrotado por um Brave Bird mas ainda tem Overheat / Fire Blast que pode dar OHKO.


Acho que só :ok:
last.fm

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Stand By Me
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Faça uma análise do set fisico, uma do especial, um do taunt e um do skarm em uber.

bota como opções: Curse, Sword Dance, Torment(sim Torment) com Protect(sim Protect), Roar(e explica q e inferior mais pode ser usado em conjunto com outros eggs moves), Counter(sim Counter) e lol Substituite(sim Substitute).

Bota como Predadores Nosepass e Probopass quando a skarm ta sem shed shell. Bota Thundurus como counter, todos os rotoms forms e coisas do tipo


quando fizer isso eu rateio de novo ;)
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Ttar
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tudo adicionado e adicionei Drill Peck em Outras Opções
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Leoat12
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Abilities
- Kenn Eye: A Accuracy des Pokémon não pode ser reduzida.
- Weak Armor: Quando atingido por um ataque direto sua Defense é reduzida em um nível, enquanto que a Speed é aumentada em um nível.

Overview
  • Ele possui imunidade a Poison também o que também é importante para a função que exercem sendo imune a Toxic.
  • Ele serve de Physical Wall, especifique isso.
  • Fale sobre seus outros stats e suas fraquezas que são poucas e facilmente cobertas por companheiros do time.


Movesets

[Physically Defensive]
  • Retire Careful de opção de Nature já que a função do moveset não é aguentar moves especiais e isso atrapalharia sua principal função de defender moves fisicos.
  • Corrija "ev's" para "EVs".
  • "faça com que o moveset sirva tanto para a Defesa quanto para o uso de hazards, estragando a estratégia adversária." - Essa parte está confusa, explique melhor dizendo que o moveset irá servir tanto como Physical Wall como para o uso de hazards, assim causando dano ao adversário a cada troca, muito eficaz em Stall Teams.
  • "Roost é o seu move de recuperação, recuperando 50% do Hp cada vez que for usado." , coloque assim "Roost recupera 50% de HP quando usado, mas retira seu tipo Flying, com isso retirando sua imunidade a Ground e levando super efetivo de Fighting, portanto deve ser usado com cautela."
  • Corte essa parte "Para move de hazard, tem duas opções:" deixando o restante assim: "Spikes e Stealth Rock são hazards, sendo que Spikes..."
  • A explicação de Spikes está confusa, não deixando claro que Flying-Types e Pokémon com a ability Levitate são imunes a ele.
  • Também mencione que Spikes é mais recomendado por Stealth Rock ser mais comum e ser facilmente inserido em outro companeheiro de time.
  • Não acho Whrilwind o move mais imporante do moveset, que são os hazards e a explicação sobre ele está pouco explicada, colque assim: " Whirlwind força a saida do Pokémon adversário do campo, entrando outro aleatório em seu lugar fazendo uma ótima combinação com Spikes e Stealth Rock causando dano ao oponente, além de funcionar como Phazer.
  • Brave Bird também serve para que ele não fique inutil se for usado Taunt contra ele.
  • É Fighting-Types.
  • separe "evita" de "que" no final.


[Specially Defense]
  • Coloque Toxic como opção no ultimo slot que serve mais especificamente em Uber para stallear Pokémon Ground e Lugia.
  • Coloque Impish como opção de Nature.
  • Atualize os comentários com as modificações no moveset.


[Taunt]
  • Retire esse moveset por ter função muito parecida com outros dois anteriores e por Skarmory não ser um Taunter tão eficaz.


[Uber Skarmory]
  • O moveset Specially Defense já cumpre a mesma função.


Comapanheiros de Time
  • Fire em maiusculo.
  • Sepera "para" de "aumentar"
  • Special Sweepers, corrija no final.
  • Acho que tá um pouco pequena, cite mais companheiros.


Predadores
  • Coloque o nome da ability do Magnezone: Magnet Pull.
  • Rotom-W é a mais usada e praticamente a unica forma do Rotom usado em OU, então pode citar só ela, eles também podem ter Trick que inutiliza Skarmory completamente.
  • É só Probopass que é usado, muito raramente verá Nosepass, além disso, Probopass tem um Special Attack maior e derrota Skarmory com Thunderbolt, não com seu STAB.

Edited by Leoat12, 1 Aug 2011, 20:11.
Posted ImageCapítulo 106 lançado!!Leiam e comentem minha fanfic!!
Titulos
 
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Ttar
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Editado
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Stand By Me
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Taunt nao cola com 24 de speed lol, tem q ter pelo menos 198 de spe se nao me engano(88 de evs eu acho)

Segundo set. Pqp evs nadave, e taunt e toxic gratuito ai

Já disse bota um set FÍSICO, um ESPECIAL e um set UBER. Procura analise do smogon, talvez lhe ajude
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Chapolin
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[SS]

Análise boa, mas porque Roar é uma opção inferior?lol
PRefiro Shed Shell a Left no primeiro set, mas ai é questao de gosto
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Ttar
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pqp,um fala uma coisa e o outro discorda assim fica dificil
concordo em um set em Uber porque detalha mais o que ele faz em uber.
Vocês dois entrem em um acordo do que colocar porque assim fica tenso
E sobre o Set taunt eu testei e funciona para sua função de dar taunt em pokes que usam moves other impedindo na maioria das vezes hazards lançados por pokes como Hippowdon


Ainda bem que toda a analise que faço eu guardo ela no meu Pc pra eu não ter que escrever tudo denovo
Edited by Ttar, 1 Aug 2011, 21:03.
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