| Garchomp | |
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| Tweet Topic Started: 27 Apr 2011, 19:26 (6,596 Views) | |
| MooN | 28 Apr 2011, 15:33 Post #16 |
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Pipoqueiro
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Passa Lucario Adamant e Heatran Timid, como imaginei. Mas só um adendo, aqueles sets do Smogon são mais teóricos do que qualquer outra coisa... foram feitos a MUITO tempo atrás na base do que o cara imaginou ser bom (sobreviver + 2 Quake e passar essas ameaças). O que eu fiz sobrevive +2 Quake de LO Excadrill entrando em SR e Baloon Excadrill depois de tomar 3 layers de spikes e SR, dando um Protect. Bom, usem o do Smogon, mas não por que é mais testado e sim por que tá lá redondinho e pronto. Só é bom ficar ciente do motivo de colocar speed e se você pode ou não abrir mão dela, portanto coloque na descrição do moveset que a speed é pra passar Lucario Adamant e Heatran Timid para que fique claro e a pessoa possa decidir baseada no time dela. Se bem que com esses Baloon Trans por aí, a parada é mais com o Luke mesmo. Edited by MooN, 28 Apr 2011, 15:34.
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| Leoat12 | 28 Apr 2011, 15:40 Post #17 |
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@MooN: Posta ai a EV Spread desse Garchomp que você fez para colocar como opção no set também.
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Capítulo 106 lançado!!Leiam e comentem minha fanfic!!
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| MooN | 28 Apr 2011, 15:43 Post #18 |
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Pipoqueiro
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Eu perdi, o único time que eu usei com ele eu joguei fora... eu lembro que eu fiz as contas para LO, dei ataque até conseguir o ponto extra por nature (4 EVs = 2 pontos de stat), 252 de HP e o resto na SpDef. Inb4 Moonzice. |
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| Leoat12 | 28 Apr 2011, 16:10 Post #19 |
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Baseando no que você disse eu fiz uns cálculos e cheguei a EV Spread 252 HP / 16 Atk / 236 Def / 4 Sp.Def Usei a calculadora Slipperjeans para fazer o calculo de dano, a chance dele ser derrotado por Excadrill LO +2 com SR em campo é de 46%, sem SR desce para 8%. Air Balloon nem se fala, ele resiste com 100% de chances. Edited by Leoat12, 28 Apr 2011, 16:11.
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| MooN | 28 Apr 2011, 16:16 Post #20 |
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Pipoqueiro
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Nossa, nem era tanta Def, mas era quase xD. No caso de SR, eu tinha Protect, o que me enchia a vida. E eu o colocava na frente de Excadrill, então SR nem fazia diferença, por que eu tomava e recuperava enquanto ele dava Quake ou Swords Dance. Com LO o Aqua Tail, se me lembro bem matava... na verdade, como eu usava na chuva, Aqua Tail sempre matava. Edited by MooN, 28 Apr 2011, 16:19.
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| ~Soul~ | 1 May 2011, 13:44 Post #21 |
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Acho que terminei as mudanças, podem ratear. |
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| Stand By Me | 1 May 2011, 13:48 Post #22 |
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Nossa ainda tem muita coisa para add. Leia o q eu, leoat e o moon escrevemos ate agora e add |
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| Leoat12 | 1 May 2011, 22:08 Post #23 |
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Realmente tá faltando várias coisas ainda, principalmente no set Chomp Tank, verifique tudo o que escrevemos e adicione.
Edited by Leoat12, 1 May 2011, 22:16.
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| MooN | 2 May 2011, 09:08 Post #24 |
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Pipoqueiro
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Aqua Tail como golpe fixo de CB Chomp tá errado também. Dragon Claw é indispensável e a escolha entre Fire Fang ou Aqua Tail é o clima com o qual você joga ou contra que clima você quer se garantir. Ainda os comentários quanto a Subs Chomp e 3 attacks Chomp eu acho que devem ser considerados, já que o Subs é ótimo com Lefties ou LO e o 3 attacks que realmente se beneficia de Yache, entre outras coisinhas. |
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| ~Soul~ | 3 May 2011, 22:19 Post #25 |
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Acho que só vou poder arrumar tudo no fds, to cheio de provas essa semana. |
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| Leoat12 | 15 May 2011, 23:33 Post #26 |
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[Overview]
Movesets [Choice Scarf]
[Chomp Tank]
[Predadores]
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| ~Soul~ | 16 May 2011, 14:07 Post #27 |
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Vou adicionar Leo Aqua Tail e os predadores ainda hoje. Sobre o Dragon Tail eu comentei que QUASE sempre ataca por último, não sei se você notou. Não é sempre pois existem outros moves com priority negativa. |
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| Bruno DK | 16 May 2011, 18:18 Post #28 |
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[SS]We Salute You
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Um adendo apenas. Pelo amor de Deus, tirem aquele comentário mencionando que o Chomp não é tão glass cannon assim. Um poce que só tem duas fraquezas (uma que vem mto stabbeada mas é fácil de contornar no time e a outra que QUASE NUNCA vem stabbeada) e bases defensivas de 108, 95 e 85 é tudo, menos um "quase glass cannon". Edited by Bruno DK, 16 May 2011, 18:18.
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| Leoat12 | 16 May 2011, 18:43 Post #29 |
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Pois é, sempre acaba escapando alguma coisa. @_@ Retira essa parte que o DK falou também Soul e melhora a Overview com os pontos que disse acima. |
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| Leoat12 | 16 May 2011, 21:06 Post #30 |
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Na Overview muda a ordem das frases: "Seus STABs conseguem dar dano neutro ou super efetivo em praticamente todo o metagame, o que lhe faz extremamente destrutivo. O bom e velho acesso a Swords Dance, continua ajudando Garchomp a destruir os times por completo." Ficando assim: O bom e velho acesso a Swords Dance, continua ajudando Garchomp a destruir os times por completo, seus STABs conseguem dar dano neutro ou super efetivo em praticamente todo o metagame, o que lhe faz extremamente destrutivo. Acho que fica melhor, com o final da overview com mais impacto. ![]() O restante tá completo pra mim. ![]() Aprovado [01/02] |
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