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Garchomp
Topic Started: 27 Apr 2011, 19:26 (6,596 Views)
MooN
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Pipoqueiro

Passa Lucario Adamant e Heatran Timid, como imaginei.

Mas só um adendo, aqueles sets do Smogon são mais teóricos do que qualquer outra coisa... foram feitos a MUITO tempo atrás na base do que o cara imaginou ser bom (sobreviver + 2 Quake e passar essas ameaças). O que eu fiz sobrevive +2 Quake de LO Excadrill entrando em SR e Baloon Excadrill depois de tomar 3 layers de spikes e SR, dando um Protect. Bom, usem o do Smogon, mas não por que é mais testado e sim por que tá lá redondinho e pronto.

Só é bom ficar ciente do motivo de colocar speed e se você pode ou não abrir mão dela, portanto coloque na descrição do moveset que a speed é pra passar Lucario Adamant e Heatran Timid para que fique claro e a pessoa possa decidir baseada no time dela. Se bem que com esses Baloon Trans por aí, a parada é mais com o Luke mesmo.
Edited by MooN, 28 Apr 2011, 15:34.
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Leoat12
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@MooN: Posta ai a EV Spread desse Garchomp que você fez para colocar como opção no set também. :ok:
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MooN
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Pipoqueiro

Eu perdi, o único time que eu usei com ele eu joguei fora... eu lembro que eu fiz as contas para LO, dei ataque até conseguir o ponto extra por nature (4 EVs = 2 pontos de stat), 252 de HP e o resto na SpDef.

Inb4 Moonzice.
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Leoat12
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MooN
 
Eu perdi, o único time que eu usei com ele eu joguei fora... eu lembro que eu fiz as contas para LO, dei ataque até conseguir o ponto extra por nature (4 EVs = 2 pontos de stat), 252 de HP e o resto na SpDef.

Inb4 Moonzice.
Baseando no que você disse eu fiz uns cálculos e cheguei a EV Spread 252 HP / 16 Atk / 236 Def / 4 Sp.Def
Usei a calculadora Slipperjeans para fazer o calculo de dano, a chance dele ser derrotado por Excadrill LO +2 com SR em campo é de 46%, sem SR desce para 8%.
Air Balloon nem se fala, ele resiste com 100% de chances.
Edited by Leoat12, 28 Apr 2011, 16:11.
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MooN
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Pipoqueiro

Nossa, nem era tanta Def, mas era quase xD.

No caso de SR, eu tinha Protect, o que me enchia a vida.

E eu o colocava na frente de Excadrill, então SR nem fazia diferença, por que eu tomava e recuperava enquanto ele dava Quake ou Swords Dance. Com LO o Aqua Tail, se me lembro bem matava... na verdade, como eu usava na chuva, Aqua Tail sempre matava.
Edited by MooN, 28 Apr 2011, 16:19.
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~Soul~
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Acho que terminei as mudanças, podem ratear.
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Stand By Me
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Nossa ainda tem muita coisa para add. Leia o q eu, leoat e o moon escrevemos ate agora e add
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Leoat12
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Realmente tá faltando várias coisas ainda, principalmente no set Chomp Tank, verifique tudo o que escrevemos e adicione.
Edited by Leoat12, 1 May 2011, 22:16.
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MooN
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Pipoqueiro

Aqua Tail como golpe fixo de CB Chomp tá errado também. Dragon Claw é indispensável e a escolha entre Fire Fang ou Aqua Tail é o clima com o qual você joga ou contra que clima você quer se garantir.

Ainda os comentários quanto a Subs Chomp e 3 attacks Chomp eu acho que devem ser considerados, já que o Subs é ótimo com Lefties ou LO e o 3 attacks que realmente se beneficia de Yache, entre outras coisinhas.
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~Soul~
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Acho que só vou poder arrumar tudo no fds, to cheio de provas essa semana.
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Leoat12
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[Overview]

  • Tem que falar de sua ability Sand Veil e mais de seu movepool que tem uma ótima combinaçãode STABs e ótimo movepool além disso.


Movesets

[Choice Scarf]

  • Acho que Aqua Tail pode entrar como opção junto com Fire Fang.


[Chomp Tank]

  • Dragon Tail tem priority negativa, portanto, sempre atacará por ultimo, conserte isso.
  • Porque Dragon Tail como opção no ultimo slot se ele é fixo no segundo? coloca Dragon Claw no 4ºslot como opção junto a Protect.


[Predadores]

  • Adicione Jellicent entre os Bulky Waters, se acha que fica exemplos demais pode retirar alguns menos vistos como Gorebyss e Milotic.
  • Adicione Gliscor também que resiste bem a Outrage/Dragon Claw com sua Defense ótima e é imune a Earthquake além de ter Ice Fang.

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~Soul~
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Vou adicionar Leo Aqua Tail e os predadores ainda hoje.
Sobre o Dragon Tail eu comentei que QUASE sempre ataca por último, não sei se você notou. Não é sempre pois existem outros moves com priority negativa.
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Bruno DK
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[SS]We Salute You

Um adendo apenas.

Pelo amor de Deus, tirem aquele comentário mencionando que o Chomp não é tão glass cannon assim. Um poce que só tem duas fraquezas (uma que vem mto stabbeada mas é fácil de contornar no time e a outra que QUASE NUNCA vem stabbeada) e bases defensivas de 108, 95 e 85 é tudo, menos um "quase glass cannon".
Edited by Bruno DK, 16 May 2011, 18:18.
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Leoat12
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Pois é, sempre acaba escapando alguma coisa. @_@
Retira essa parte que o DK falou também Soul e melhora a Overview com os pontos que disse acima.
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Leoat12
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Na Overview muda a ordem das frases:
"Seus STABs conseguem dar dano neutro ou super efetivo em praticamente todo o metagame, o que lhe faz extremamente destrutivo. O bom e velho acesso a Swords Dance, continua ajudando Garchomp a destruir os times por completo."

Ficando assim:

O bom e velho acesso a Swords Dance, continua ajudando Garchomp a destruir os times por completo, seus STABs conseguem dar dano neutro ou super efetivo em praticamente todo o metagame, o que lhe faz extremamente destrutivo.

Acho que fica melhor, com o final da overview com mais impacto. :xd:

O restante tá completo pra mim. :)

Aprovado [01/02]
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