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Tópico trancado
Jirachi; A estrela cadente mais chata de todos os tempos... -q
Topic Started: 2 Apr 2011, 11:20 (3,211 Views)
Giovanna Giorgi
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PANIC DANCE

Jirachi

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Tipo: :steel: :psychic:

Tier: Overused
Base stats:
HP: 100
Atk: 100
Def: 100
Sp.Atk: 100
Sp.Def: 100
Speed: 100


Tabela de dano:
x0: Poison
×¼: Psychic
×½: Normal, Grass, Ice, Flying, Rock, Dragon, Steel
×2: Fire, Ground
×4: ---


Abilities:
- Serene Grace: Quando ataques que possuem efeitos secundários são usados por esse Pokémon, esses efeitos passam a ter o dobro de chance de ocorrer.

Overview:
Desde quando Jirachi surgiu, na 3ª geração, já era um Pokémon muito usado, mas nunca tinha ganhado algum grande destaque. Isso mudou na 4ª geração, que aumentou ainda mais seu Moveset, mas quando Platinum chegou com os Move Tutors, a estrela cadente ganhou seu famoso charme: Iron Head, que tem 80 de base de poder, além de ter 60% de chance de flinch e não ter um tipo que seja imune. Mas isso não é a única coisa que faz Jirachi brilhar: resistênica a diversos tipos, que conta desde imunidade a Toxic a 6,25% de dano de Stealth Rock, acesso a Wish e movepool enorme fazendo que, naturalmente, ela se torne um Pokémon extremamente imprevisível e versátil.


Movesets

■ Flincher

● Thunder Wave / Body Slam
● Iron Head
● Fire Punch
● Thunder Punch / Ice Punch / Wish

Ability: Serene Grace
Nature: Jolly
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP / 4 Sp.Def / 252 Speed

Com esse set, que nada mais é do que um Paraflincher, Jirachi pode usar e abusar de seu Iron Head. Basta paralisar o oponente com Thunder Wave ou Body Slam, lembrando que Thunder Wave não afeta Pokémon do tipo Ground e com as abilities Motor Drive, Volt Absorb e Lightiningrod, e Body Slam não afeta Pokémon do tipo Ghost e não possuiu 100% de chance de paralisar, e depois começar a, praticamente, impossibilizá-lo de atacar com essa combinação. Muitos Pokémon do tipo Steel provavelmente tentarão parar Jirachi, por resistirem a Iron Head, então Fire Punch é a melhor opção de coverage. Se quiser aumentá-la ainda mais, no último slot Thunder Punch serve contra a maioria dos Pokémon do tipo Water que quase sempre atrapalham ele, Ice Punch contra a maioria dos Grounds que dão super efetivo com Earthquake (e principalmente se você optar por Thunder Wave), mas se você considerar que recuperar o HP é o mais importante, Wish é a opção mais viável.


■ Wish Supporter

● Wish
● U-Turn
● Iron Head
● Thunder Wave / Body Slam

Ability: Serene Grace
Nature: Impish
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 224 Def // 32 Speed

Um dos moves mais interessantes do movepool enorme de Jirachi é com certeza Wish, podendo tanto recuperar seu próprio HP, quanto o de outro Pokémon de sua equipe. E além desse move, ela ainda pode usar U-Turn, que ajuda muito para trocar de Pokémon, dependendo da situação. E ainda é possível se aproveitar de seu famoso Iron Head combinado com Thunder Wave ou Body Slam. É por isso que Jirachi é considerada um dos melhores usuários de Wish.



■ Choice Scarf

● Iron Head
● Fire Punch
● U-Turn / Trick
● Thunder Punch / Ice Punch / Zen Headbutt

Ability: Serene Grace
Nature: Adamant / Jolly
Item: Choice Scarf

Efforts: 252 Atk // 4 Sp.Def // 252 Speed

Jirachi e Choice Scarf combinam muito. Jirachi possui uma descente Speed de 100, que com o Boost do item a faz passar a maioria dos Pokémon do metagame, tornando-se, ainda, uma ótima Revenge Killer. Iron Head é seu STAB Steel, que tem aquele 60% de chance de flinch, e lembre-se que o Choice Scarf a faz passar da maioria dos Pokémon, fazendo isso se tornar ainda mais frequente. Fire Punch derruba quase todos os Steels que resistem a Iron Head, além de dar super efetivo em outros Pokémon de outros tipos. U-Turn é excelente para Jirachi atacar, e em seguida você aproveitar e colocar um counter do Pokémon que o oponente colocou, enquanto Trick inutiliza Walls e outros, mas essa opção faz Jirachi perder o item e consequentemente sua Speed, fazendo seu papel se tornar mais difícil. Thunder Punch, Ice Punch e Zen Headbutt são todas opções de coverage, escolha-as dependendo do que você achar que Jirachi deve derrotar.


■ Lead

● Iron Head
● Trick
● U-Turn
● Stealth Rock

Ability: Serene Grace
Nature: Jolly
Item: Choice Scarf

Efforts: 80 HP // 252 Atk // 176 Speed

Aqui, Jirachi se mostra como um Lead, e eficiente. Ele possui acesso a Stealth Rock, que pode ajudar muito qualquer time não importa a situação. Com Iron Head e Choice Scarf, igual o Set anterior, Jirachi pode atacar e flinchar muitos Leads desprevinidos. Trick é bom para ser usado nos mais lentos e aqueles geralmente usam um move de status, como os de boost ou até mesmo Entry Hazards, aproveitando então para usar o já citado Stealth Rock, ou aproveitar e fugir praticamente sem prejuízo com U-Turn. Existe outra versão desse set que utiliza Leftovers no lugar de Choice Scarf e Thunder Wave no lugar de Trick, ambas as versões funcionam muito bem.


■ SubCM

● Substitute
● Calm Mind
● Thunderbolt
● Psychic / Psyshock / Flash Cannon

Ability: Serene Grace
Nature: Timid
Item: Lefotvers

Efforts: 252 HP / 4 Sp.Def / 252 Speed

Jirachi é um ótimo usuário de Substitute combinado com Calm Mind. Isso porque ela é capaz de fazer Substitutes de 101 HP, que assim não são quebrados com um Seismic Toss, além de ser imune a Toxic, Sandstorm etc e ter uma boa Speed. Depois de ter conseguido usar alguns Calm Minds, Thunderbolt cuida de Pokémon do tipo Water e Flying, enquanto os move a serem escolhidos no último slot são todos STABs, mas são diferentes. A escolha entre Psychic e Psyshock deve ser feito levando em consideração Walls especiais como Blissey e Chansey, se elas forem problema, o segundo é mais viável; se não, o primeiro é. Flash Cannon afeta Pokémon do tipo Dark, dá super efetivo em alguns Pokémon, como Tyranitar, e, como Iron Head que também é do tipo Steel, possui resitência a apenas alguns tipos.


■ Wish + CM

● Wish
● Calm Mind
● Thunderbolt
● Psychic / Psyshock / Flash Cannon

Ability: Serene Grace
Nature: Bold
Item: Lefotvers

Efforts: 252 HP / 224 Def / 32 Speed

Esse set é parecido com o anterior, mas eles não podem ser juntados em um só. Aqui, para Jirachi usar Wish, ele precisa de mais Defense e menos Speed, diferente do anterior, que ela precisa de mais Speed do que defesas em geral. Ele é superior ao anterior se você considerar que restaurar HP é mais importante do que setupar um Substitute, e o primeiro move ainda pode curar outro Pokémon do seu time. Esse set pode muito bem ser usado como Wall, já que ele é mais defensivo e depois de alguns Calm Minds os únicos moves que Jirachi provavelmente ainda terá que temer são os super efetivos.


■ Superachi!

● Calm Mind
● Psychic / Psyshock
● Thunderbolt / Grass Knot
● Hidden Power [Ground] / Hidden Power [Fire]

Ability: Serene Grace
Nature: Timid
Item: Lefotvers

Efforts: 252 Sp.Atk / 4 Sp.Def / 252 Speed

Nada mais do que um ofensive Calm Mind. Depois de ter usado alguns Calm Minds, Jirachi possui um enorme poder ofensivo. Psychic derrota a maioria dos Pokémon do tipo Fighting que são usados; se quiser enfrentar Walls especiais sem grandes problemas, prefira Psyshock. Thunderbolt e Grass Knot são as opções para derrotar Waters em geral, enquanto o primeiro tem um alto poder ofensivo, o segundo pode dar tranquilamente One Hit KO em Swampert e outros Water / Ground que podem atacar Jirachi com Earthquake. A escolha entre os Hidden Powers depende do que você acha que ele deve lidar com prioridade: o Ground dá One Hit KO na maioria dos tipo Fire depois de uns Calm Minds, e, principalmente, pode dar super efetivo em Heatran, que sempre causa problemas para Jirachi; o Fire dá One Hit KO em Scizor, Ferrothorn e outros Pokémon que são fracos ao move.



■ Mixed

● Iron Head
● Fire Punch
● Ice Punch
● Thunderbolt / Grass Knot / Hidden Power [Ground]

Ability: Serene Grace
Nature: Hasty / Naughty
Item: Expert Belt

Efforts: 252 Atk / 4 Sp.Def / 252 Speed

Esse set é bem interessante por dois motivos: primeiro, aproveita o imenso movepool de Jirachi abusando de move físicos combinados com um especial, fazendo que sua coverage fique bem ampla. Iron Head, o STAB, Fire Punch, o contra Steels que resitem ao anterior, e Ice Punch, o que derrota Dragons e outros são os moves físicos que já combinam uma boa coverage. No último slot, vem o especial que pode ser ou Thunderbolt, contra Waters que resitem a todos, ou quase, os moves físicos, Grass Knot, também contra Waters, mas dessa vez mais espceificamente contra Water / Grounds, e Hidden Power [Ground], voltado a Fires na maioria. Segundo, o item desse set é Expert Belt, que possivelmente irá enganar seu adversário, que achará que Jirachi está com um Choice Scarf, fazendo trocas para então você fazer uma "surpresa" ao revelar que ele estava errado derrotando um Pokémon dele.



■ Specialy Defensive

● Thunder Wave / Body Slam
● Wish
● Protect
● Iron Head

Ability: Serene Grace
Nature: Careful
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP / 40 Def / 216 Sp.Def

A grande resistência de Jirachi a vários tipos, mais o famoso ParaFlinch, incluindo ainda Wish formam esse set. Principalmente se estiver em baixo de Rain, que reduz seu dano de golpes do tipo Fire, Jirachi pode facilmente parar a maioria dos Special Sweepers, partindo então para paralisá-los com Thunder Wave ou Body Slam, sendo que o critério já foi explicado anteriormente, e começar o Flinch com Iron Head. Wish e Protect combinam perfeitamente, Jirachi usa Wish em um turno e depois usa Protect no outro, garantindo que não seja noucateado antes de recuperar sua vida, além de também ser útil contra usuários de Hi Jump Kick, que perderão vida ao errar o ataque.



⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼
Outras opções:
- Charge Beam: Ataca e ainda tem 100% de chance de aumentar o Special Attack, graças à ability de Jirachi, podendo ser explorado em algum set.
- Doom Desire: 140 de poder mais STAB são excelentes, mas como esse ataque só acontece depois de dois turnos, usá-lo nem sempre pode ser uma boa ideia, mas ainda é viável.
- Rain Dance: Diminuindo a fraqueza de Jirachi a Fire, além dele poder usar Thunder com 60% de paralisar e Water Pulse com poder aumentado e 40% de chance de causar confusão, uma ótima opção.
- Healing Wish: Esse move interessante pode ser muito útil se seu time estiver preparado para ele.

Companheiros de time:
Tendo fraqueza a Fire e Ground, Bulky Waters e Flyings são geralmente a melhor opção. Counters de Heatran, como Gyarados, Suicune e outros sempre ajudam Jirachi, podendo sempre derrotar as ameaças dela com uma certa facilidade. Se estiver usando Wish, Pokémon que não tem como recuperar seu HP e necessitam ficar em pé por bastante tempo, como Revenge Killers, sempre se benefeciam com Jirachi, principalmente se resitem a moves que são quase sempre voltados a Jirachi.

Predadores:
Em geral, Pokémon que resistam a Steel causam problemas a Jirachi. Heatran só leva super efetivo de Hidden Power [Ground] e dano neutro de Thunder Punch e Thunderbolt, podendo contra-atacar com Fire Blast, ou começar a sutupar Flame Charge. Bulky Waters param qualquer set que não tenha ataques dos tipos Electric ou Grass, e, mesmo assim, como Jirachi nunca tem ataques de ambos os tipos ao mesmo tempo, sempre algum deles causará problema. Magnezone pode prender Jirachi presa em Iron Head, e depois finalizá-la com Thunderbolts. E qualquer Pokémon que tenha um ataque dos tipos Fire e/ou Ground pode derrotar Jirachi em um ou dois golpes.
Edited by Giovanna Giorgi, 29 Apr 2011, 15:15.
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Stand By Me
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evs do wisher e do cm são os msm, 252 hp, 224 de def e 32 de spe e lol o wish é impish e o cm é bold.

Faltou o set do superachi, procura no smogon. E vc tmb poderia colocar sets como de DP com Choice Specs.

Pra finalizar o maior counter do Jirachi é o Heatran, ele countera todos os m7 dele. O cm pode ser parado tmb pelo Tyranitar e pelo Celebi com Perisher. O Superachi para para todos esses mais Blissey, Regice e qq merda com bom special defence
Edited by Stand By Me, 2 Apr 2011, 14:04.
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Giovanna Giorgi
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Saijo
2 Apr 2011, 14:03
evs do wisher e do cm são os msm, 252 hp, 224 de def e 32 de spe e lol o wish é impish e o cm é bold.

Faltou o set do superachi, procura no smogon. E vc tmb poderia colocar sets como de DP com Choice Specs.

Pra finalizar o maior counter do Jirachi é o Heatran, ele countera todos os m7 dele. O cm pode ser parado tmb pelo Tyranitar e pelo Celebi com Perisher. O Superachi para para todos esses mais Blissey, Regice e qq merda com bom special defence
Bom cara, tá em construção, mas me confundi nos EVs e Natures desses sets que você falou mesmo... Vou consertar. :h1:
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Stand By Me
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Eu sei, só fui ajudar rs
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Giovanna Giorgi
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Saijo
3 Apr 2011, 11:06
Eu sei, só fui ajudar rs
Eu sei, não queria que você levasse a mau. ^^
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Giovanna Giorgi
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Moveset terminado (pelo menos eu acho), agora só aguardando os moveset-raters. :ok:
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Hidan
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O nome correto do 1ª set é Flincher, tirando isso a analise ta muito boa

Parabens Gioh.
Sra. Tatsuma 2trong
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Leoat12
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Movesets

[Flincher]

  • Troque "ela" para "ele".


[Lead]

  • O certo é Entry Hazards


[SubCM]

  • usuário > usuária e ele > ela
  • Explique melhor as opções do ultimo slot, citando também Flash Cannon.


[WishCM]

  • ele > ela novamente
  • Explique que esse set é mais defensivo e também funciona bem como Wall.

Só alguns erros simples, no geral tá muito boa, parabéns. :ok:

EDIT: Uma coisa que esqueci. Adcione esse set.

Jirachi@Leftovers
Nature: Careful
EVs: 252 HP / 40 Def / 216 SDef
-Body Slam / Thunder Wave
-Protect
-Wish
-Iron Head

Set Special Dfense que está sendo muito usado hoje em dia pra parar Tornadus, Thundurus e outros Special Sweeper, ele é muito efetivo principalmente debaixo de Rain, sendo que nem Fire moves o derrota em OHKO.
Edited by Leoat12, 22 Apr 2011, 12:27.
Posted ImageCapítulo 106 lançado!!Leiam e comentem minha fanfic!!
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Stand By Me
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Sim o set do special defencivo tmb é importante! Porém nem sempre é necessário esse absurdo de sdef, eu por exemplo me contento com 252 hp/188 sdef/o q sobrar def

anyway, boa analise =)
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Darkon
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Pocémon? parei com isso. Agora eu sou um Piratcha.

Em geral achei boa a análise. Falta mencionar Thunder, que em um time rain é maravilhoso pelo 120 base power e com os 60% de chance de paralisar o adversário.

Fora isso, achei bem completa a análise.

Aprovado [01/02]
"Amor gera amor. Ódio gera ódio. Respeito gera respeito."

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Capítulo 37 e 38: Phantom of the Opera!
A batalha final está para começar!

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Lembranças de 2011
 
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GuiRED
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Sempre lembrando para entrar nesse tópico para finalizar a formatação da análise => http://forum.pokeevo.net/single/?p=8223765&t=8722058

Aprovado [02/02]
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Leoat12
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Não se esqueça de depois adicionar o set Special Defense que mencionei para deixar a análise mais completa. :ok:
Posted ImageCapítulo 106 lançado!!Leiam e comentem minha fanfic!!
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Giovanna Giorgi
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PANIC DANCE

Fiz as correções, adicionei o set pedido e acho que tá tudo bem agora. -q ^^
E Darkon, eu citei Thunder quando citei Rain Dance nas outra opções. :xd:
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Speto
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Alea iacta est

Giovanna Giorgi
2 Apr 2011, 11:20
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Revisão:

Jirachi

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Tipo: :steel: :psychic:

Tier: Overused
Base stats:
HP: 100
Atk: 100
Def: 100
Sp.Atk: 100
Sp.Def: 100
Speed: 100


Tabela de dano:
x0: Poison
×¼: Psychic
×½: Normal, Grass, Ice, Flying, Rock, Dragon, Steel
×2: Fire, Ground
×4: ---


Abilities:
- Serene Grace: Quando ataques que possuem efeitos secundários são usados por esse Pokémon, esses efeitos passam a ter o dobro de chance de ocorrer.

Overview:
Desde quando Jirachi surgiu, na 3ª geração, já era um Pokémon muito usado, mas nunca tinha ganhado algum grande destaque. Isso mudou na 4ª geração, que aumentou ainda mais seu moveset, mas quando Platinum chegou com os Move Tutors, a estrela cadente ganhou seu famoso charme: Iron Head, que tem 80 de base power, além de ter 60% de chance de flinch e não ter um tipo que seja imune. Mas isso não é a única coisa que faz Jirachi brilhar: resistênica a diversos tipos, que conta desde imunidade a Toxic a 6,25% de dano de Stealth Rock, acesso a Wish e movepool enorme fazendo com que, naturalmente, ele se torne um Pokémon extremamente imprevisível e versátil.


Movesets

■ Flincher

● Thunder Wave / Body Slam
● Iron Head
● Fire Punch
● Thunder Punch / Ice Punch / Wish

Ability: Serene Grace
Nature: Jolly
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 4 Sp.Def // 252 Speed

Com esse moveset, que nada mais é do que um Paraflincher, Jirachi pode usar e abusar de seu Iron Head. Basta paralisar o oponente com Thunder Wave ou Body Slam, lembrando que Thunder Wave não afeta Pokémon do tipo Ground e com as abilities Motor Drive, Volt Absorb e Lightiningrod, e Body Slam não afeta Pokémon do tipo Ghost e não possuiu 100% de chance de paralisar, e depois começar a, praticamente, impossibilitá-lo de atacar com essa combinação. Muitos Pokémon Steel-Type provavelmente tentarão parar Jirachi, por resistirem a Iron Head, então, Fire Punch é a melhor opção de coverage. Se quiser aumentá-la ainda mais, no último slot Thunder Punch serve contra a maioria dos Pokémon Water-Type que quase sempre o atrapalham ou Ice Punch contra a maioria dos Ground que dão super efetivo com Earthquake (e principalmente se você optar por Thunder Wave), mas se você considerar que recuperar o HP é o mais importante, Wish é a opção mais viável.


■ Wish Supporter

● Wish
● U-turn
● Iron Head
● Thunder Wave / Body Slam

Ability: Serene Grace
Nature: Impish
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 224 Def // 32 Speed

Um dos moves mais interessantes do movepool enorme de Jirachi é, com certeza, Wish, podendo tanto recuperar seu próprio HP, quanto o de outro Pokémon de sua equipe. E além desse move, ele ainda pode usar U-turn, que ajuda muito para trocar de Pokémon, dependendo da situação. E ainda é possível se aproveitar de seu famoso Iron Head combinado com Thunder Wave ou Body Slam. É por isso que Jirachi é considerado um dos melhores usuários de Wish.



■ Choice Scarf

● Iron Head
● Fire Punch
● U-turn / Trick
● Thunder Punch / Ice Punch / Zen Headbutt

Ability: Serene Grace
Nature: Adamant / Jolly
Item: Choice Scarf

Efforts: 252 Atk // 4 Sp.Def // 252 Speed

Jirachi e Choice Scarf combinam muito. Jirachi possui uma descente Speed de base 100, que com o boost do item a faz passar a maioria dos Pokémon do metagame, tornando-se, ainda, um ótimo Revenge Killer. Iron Head é seu STAB Steel, que tem aquele 60% de chance de flinch, e lembre-se que o Choice Scarf o faz passar da maioria dos Pokémon, fazendo isso se tornar ainda mais frequente. Fire Punch derruba quase todos os Steel-Types que resistem a Iron Head, além de dar super efetivo em outros Pokémon de outros tipos. U-turn é excelente para Jirachi atacar, e em seguida você aproveitar e colocar um counter do Pokémon que o oponente colocou, enquanto Trick inutiliza Walls e outros, mas essa opção faz Jirachi perder o item e, consequentemente, sua Speed, fazendo seu papel se tornar mais difícil. Thunder Punch, Ice Punch e Zen Headbutt são todas opções de coverage. Escolha-as dependendo do que você achar que Jirachi deve derrotar.


■ Lead

● Iron Head
● Trick
● U-turn
● Stealth Rock

Ability: Serene Grace
Nature: Jolly
Item: Choice Scarf

Efforts: 80 HP // 252 Atk // 176 Speed

Aqui, Jirachi se mostra como um Lead eficiente. Ele possui acesso a Stealth Rock, que pode ajudar muito qualquer time não importa a situação. Com Iron Head e Choice Scarf, igual o moveset anterior, Jirachi pode atacar e flinchar muitos Leads desprevinidos. Trick é bom para ser usado nos mais lentos e aqueles que geralmente usam um move de status, como os de boost ou até mesmo Entry Hazards, aproveitando então para usar o já citado Stealth Rock, ou aproveitar e fugir praticamente sem prejuízo com U-turn. Existe outra versão desse moveset que utiliza Leftovers no lugar de Choice Scarf e Thunder Wave no lugar de Trick. Ambas as versões funcionam muito bem.


■ SubCM

● Substitute
● Calm Mind
● Thunderbolt
● Psychic / Psyshock / Flash Cannon

Ability: Serene Grace
Nature: Timid
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 4 Sp.Def // 252 Speed

Jirachi é um ótimo usuário de Substitute combinado com Calm Mind. Isso porque ele é capaz de fazer Substitutes de 101 HP, que assim não são quebrados com um Seismic Toss, além de ser imune a Toxic, Sandstorm e ter uma boa Speed. Depois de ter conseguido usar alguns Calm Mind, Thunderbolt cuida de Pokémon Water e Flying-Types, enquanto os moves a serem escolhidos no último slot são todos STABs, mas são diferentes. A escolha entre Psychic e Psyshock deve ser feita levando em consideração Special Walls, como Blissey e Chansey. Se elas forem problema, o segundo é mais viável; se não, o primeiro é. Flash Cannon afeta Pokémon Dark-Type, dá super efetivo em alguns Pokémon, como Tyranitar, e, como Iron Head que também é do tipo Steel, possui resitência a apenas alguns tipos.


■ Wish + CM

● Wish
● Calm Mind
● Thunderbolt
● Psychic / Psyshock / Flash Cannon

Ability: Serene Grace
Nature: Bold
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 224 Def // 32 Speed

Esse moveset é parecido com o anterior, mas eles não podem ser juntos em um só. Aqui, para Jirachi usar Wish, ele precisa de mais Defense e menos Speed, diferente do anterior, que ela precisa de mais Speed do que Defenses em geral. Ele é superior ao anterior se você considerar que restaurar HP é mais importante do que setupar um Substitute, e o primeiro move ainda pode curar outro Pokémon do seu time. Esse moveset pode muito bem ser usado como Wall, já que ele é mais defensivo e depois de alguns Calm Mind os únicos moves que Jirachi provavelmente ainda terá que temer são os super efetivos.


■ Superachi!

● Calm Mind
● Psychic / Psyshock
● Thunderbolt / Grass Knot
● Hidden Power [Ground] / Hidden Power [Fire]

Ability: Serene Grace
Nature: Timid
Item: Leftovers

Efforts: 252 Sp.Atk // 4 Sp.Def // 252 Speed

Nada mais do que um ofensive Calm Mind. Depois de ter usado alguns Calm Mind, Jirachi possui um enorme poder ofensivo. Psychic derrota a maioria dos Pokémon Fighting-Type que são usados; se quiser enfrentar Special Walls sem grandes problemas, prefira Psyshock. Thunderbolt e Grass Knot são as opções para derrotar Water-Types em geral. Enquanto o primeiro tem um alto poder ofensivo, o segundo pode dar tranquilamente One-hit KO em Swampert e outros Water/Ground que possam atacar Jirachi com Earthquake. A escolha entre os Hidden Power depende do que você acha que ele deve lidar com prioridade: o Ground dá One-hit KO na maioria dos Fire-Types depois de uns Calm Mind, e, principalmente, pode dar super efetivo em Heatran, que sempre causa problemas; o Fire dá One-hit KO em Scizor, Ferrothorn e outros Pokémon que são fracos ao move.



■ Mixed

● Iron Head
● Fire Punch
● Ice Punch
● Thunderbolt / Grass Knot / Hidden Power [Ground]

Ability: Serene Grace
Nature: Hasty / Naughty
Item: Expert Belt

Efforts: 252 Atk // 4 Sp.Def // 252 Speed

Esse moveset é bem interessante por dois motivos: primeiro, aproveita o imenso movepool de Jirachi abusando de physical moves combinados com um special, fazendo com que sua coverage fique bem ampla. Iron Head, o STAB, Fire Punch, o contra Steel-Types que resistem ao anterior e Ice Punch, o que derrota Dragons. No último slot vem o special que pode ser ou Thunderbolt, contra Water-Types que resitem a todos (ou quase) os moves físicos, Grass Knot, também contra Water-Types, mas dessa vez mais especificamente contra Water/Ground, e Hidden Power [Ground], voltado a Fire-Types na maioria. Segundo, o item desse moveset é Expert Belt, que possivelmente irá enganar seu adversário, que achará que Jirachi está com um Choice Scarf, fazendo trocas para então você fazer uma "surpresa" ao revelar que ele estava errado, derrotando, assim, o Pokémon dele.



■ Specialy Defensive

● Thunder Wave / Body Slam
● Wish
● Protect
● Iron Head

Ability: Serene Grace
Nature: Careful
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 40 Def // 216 Sp.Def

A grande resistência de Jirachi a vários tipos, mais o famoso ParaFlinch, incluindo ainda Wish, formam esse moveset. Principalmente se estiver em baixo de Rain, que reduz seu dano de golpes do Fire-Type, Jirachi pode facilmente parar a maioria dos Special Sweepers, partindo então para paralisá-los com Thunder Wave ou Body Slam, sendo que o critério já foi explicado anteriormente, e começar o Flinch com Iron Head. Wish e Protect combinam perfeitamente. Jirachi usa Wish em um turno e depois usa Protect no outro, garantindo que não seja nocauteado antes de recuperar sua vida, além de também ser útil contra usuários de Hi Jump Kick, que perderão vida ao errar o ataque.



⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼
Outras opções:
- Charge Beam: ataca e ainda tem 100% de chance de aumentar o Special Attack, graças à Ability de Jirachi, podendo ser explorado em algum moveset.
- Doom Desire: 140 de poder mais STAB são excelentes, mas como esse ataque só acontece depois de dois turnos, usá-lo nem sempre pode ser uma boa ideia, mas ainda é viável.
- Rain Dance: diminui a fraqueza de Jirachi a Fire, além de poder usar Thunder com 60% de paralisar e Water Pulse com poder aumentado + 40% de chance de causar confusão, se torna uma ótima opção.
- Healing Wish: esse move sacrifica seu Jirachi, porém, restaura completamente outro Pokémon que poderá ser decisivo na batalha.

Companheiros de time:
Tendo fraqueza a Fire e Ground, Bulky Waters e Flyings são geralmente a melhor opção. Counters de Heatran, como Gyarados, Suicune e outros sempre ajudam Jirachi, podendo sempre derrotar as ameaças dele com uma certa facilidade. Se estiver usando Wish, Pokémon que não tem como recuperar seu HP e necessitam ficar em pé por bastante tempo, como Revenge Killers, sempre se benefeciam com Jirachi, principalmente se estes resistem a moves que são quase sempre voltados a Jirachi.

Predadores:
Em geral, Pokémon que resistam a Steel causam problemas a Jirachi. Heatran só leva super efetivo de Hidden Power [Ground] e dano neutro de Thunder Punch e Thunderbolt, podendo contra-atacar com Fire Blast, ou começar a setupar Flame Charge. Bulky Waters param qualquer moveset que não tenha ataques Electric/Grass-Types, e, mesmo assim, como Jirachi nunca tem ataques de ambos os tipos ao mesmo tempo, sempre algum deles causará problema. Magnezone pode prender Jirachi e depois finalizá-lo com Thunderbolt. E qualquer Pokémon que tenha um ataque dos tipos Fire e/ou Ground pode derrotar Jirachi em um ou dois golpes.


Edited by Speto, 8 Jul 2011, 15:34.
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