| Smeargle | |||||||||
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| Tweet Topic Started: 4 Mar 2011, 11:58 (4,949 Views) | |||||||||
| Pachirisu | 4 Mar 2011, 11:58 Post #1 | ||||||||
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Smeargle
Abilities: - Own Tempo: O pokémon não ficará confuso. - Technician: Golpes com 60 de Power ou menos terão força mutiplicada por 1.5. - Moody: Um stat aleatório será aumentado em duas vezes em quanto outro diminuirá em duas vezes assim que entrar em campo. Overview: O pokémon pintor tem um sério problema com stats, eles se comparam a stats de alguns pokémon de Little Cup, porém, Smeargle é diferente, ele tem suporte a um golpe único: Sketch que fará o pokémon pintor ter o maior movepool do jogo. O grande problema é: Smeargle tem péssimos stats ofensivos e defensivos, os únicos stats medianos são HP e Speed, logo, ele não poderá ser usado como um pokémon ofensivo, e sua nova habilidade, Moody, é banida do metagame (não que ela ajudasse na forma ofensiva do Smeargle), mas, este pokémon se destaca como um grande Baton Passer, e talvez o melhor, já que ele tem o suporte a Shell Smash e Quiver Dance. Movesets ■ Baton Passer
Este tipo de Smeargle mostra seu grande potencial. Lembre-se que Quiver Dance pode ser passado apenas para atacantes especiais (como Serperior por exemplo) e Shell Smash pode ser usado tanto para atacantes físicos quanto para atacantes especiais, com um prejuízo de -1 nos stats defensivos. Comece com Shell Smash / Quiver Dance prevendo a possivel troca para um Pokémon com Magic Bounce para receber o "óbvio" Spore, depois use Baton Pass para passar os boosts de Shell Smash/Quiver Dance. Spore pode ser usado como Suporte após o Shell Smash. Lembre-se de ter cuidado com pokémon que tenha Mischievous Heart como ability, já que, eles tem prioridade em golpes de categoria Other e forçará o Smeargle a usar Struggle. Nesses casos é comum o adversário trocar para Chandelure e derrotar o Baton Passer assim trazendo prejuízos ao time. ■ Hazard Lead
O moveset é simples, você precisará colocar Entry Hazards em campo. A primeira coisa a se notar é que Choice Scarf está entre os itens que podem ser usados no set, isso porque é capaz de Smeargle conseguir sobreviver apenas um turno, com Choice Scarf ele colocará o Stealth Rock pelo menos sem falhas e depois trocar de pokémon, mas, você pode usar Focus Sash para aguentar um turno e continuar colocando Spikes e Toxic Spikes (lembre-se que você deve começar sempre pelo Stealth Rock, já que ele não precisa ser usado mais de uma vez para atingir seu potencial, caso ele sobreviva alterne entre Spikes, Toxic Spikes). Lembrando que é um set muito situacional. Spore pode ser útil contra Leads mais lentos e Extreme Speed é uma opção para ele não ficar inutilizado por Taunt Users. Taunt poderá ajudar contra Pokémon que usa boost move (Dragon Dance, Calm Mind...) para atralhá-los um pouco. ■ Classic Belly Drummer
O Belly Drum clássico de Smeargle, ele pode não ser tão eficiente quanto era há algumas gerações atrás, mas, pode vir a desempenhar um papel importante em seu time. Use Spore e depois Belly Drum. Lembre-se que alguns treinadores gostam de trocar seu pokémon com algum outro que tenha Magic Bounce, então é bom pensar bem antes de escolher o primeiro golpe. Caso seu Smeargle ainda esteja vivo, use Substitute para ativar a Salac Berry. Caso tenha escolhido Baton Pass para o set, a melhor habilidade a ser usada é Own Tempo, você precisará apenas passar os seis boosts em atk e um em speed para algum pokémon. Extreme Speed pode vir a calhar como um STAB ótimo, com 6 boosts em Atk, Smeargle pode se tornar um bom sweeper e até provocar algum dano. ⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼ Outras opções: - Shift Gear: Pode servir no lugar de Shell Smash caso não queira passar BOOSTS NEGATIVOS para o próximo pokémon (a tática não serve com um recipiente Assist Power Abuser). - Tail Glow: Pode ser útil no primeiro set, mas, boosts em speed o ajudará muito mais do que três boosts em Sp.Atk. - Roar: Pode ser colocado no lugar de Whirlwind no terceiro set, mas, ele será inútil contra pokémon com Soundproff. - Counter: Caso você queira apostar na sorte, use um Counter com Focus Sash, as chances de servir são mínimas, mas, é uma opção. - Acupressure: Pode ser usado em um moveset baton pass, mas, sem muita utilidade. - Taunt: Pode ser útil em um Smeargle Scarfed. - Trick: Pode ser útil fazendo seu Smeargle usar Choice Scarf e passar para o adversário que abuse de boosts. Companheiros de time: Smeargle se dará bem passando seus boosts para qualquer pokémon, mas, há alguns que se destacam entre todos. Para Smeargle Shell Smash Passer, os melhores parceiros são Sceptile com Umburden e Cloyster ambos segurando White Herb. Cinccino também se dá bem ao receber os boosts, mas, ele precisará da ability Skill Link e de Sweep Slap, além de estar segurando Focus Sash já que suas defesas não são das melhores. Golurk tem um grande potencial ao receber os boosts, principalmente com a ability No Guard mais Dynamic Punch e 128 de Atk base. Espeon e Swoobat também podem ser ótimos como recipientes de boost, já que eles tem um golpe chamado Assist Power na qual conta os boosts positivos e negativos para aumentar a força do golpe. Predadores: Quando falamos em predadores de Smeargle fica dificil citar nomes, mas, os mais perigosos são os Taunters e portadores da habilidade Magic Bounce. Pokémon do tipo FIGHTING como Hitmonlee e Conkeldurr podem inutilizar de modo fácil o pobre pokémon pintor. Os Speed Boostes, Swift Swimmers e Sand Rushers também podem ser um grande problema para o Smeargle, já que eles ultrapassarão sua SPEED. Pokémon com Mischievous Heart atrapalharão a vida de Smeargle usando Taunt com prioridade e trocando no turno seguinte para um Shandera, assim podendo destruir Smeargle. Edited by Leoat12, 23 Apr 2011, 23:35.
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| Júlio Seviper Zucca | 4 Mar 2011, 12:03 Post #2 | ||||||||
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Estou impressionado. Sério Pachirisu, apesar de ainda nao estar pronto é o melhor set que vc jah escreveu. Continue assim cara ![]() Claro que tem coisas a melhorar (tlz ampliar um pouco a lista de counter) mas vc se superou nesse \o |
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![]() "sua assinatura está quebrando o layout do fórum em resoluções baixas". /\ "mimimi" | |||||||||
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| Sceptile_CRVG | 4 Mar 2011, 12:10 Post #3 | ||||||||
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Knows nothing
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coloca taunters como predadores,principalmente erufuun EDIT:esquece não vi o voltolos ali corrige a tabela de dano,você colocou como ele sendo resistente a tudo,exceto fighting e ghost,sendo que ele leva dano normal Edited by Sceptile_CRVG, 4 Mar 2011, 12:13.
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| Pachirisu | 4 Mar 2011, 12:15 Post #4 | ||||||||
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O que tem 1/2 é dano normal. O que tem 1/4 que é resistente e-e" Moveset terminado, sorry se o ultimo set é meio fraco, .-. mas foram as únicas idéias que tive. Edited by Pachirisu, 4 Mar 2011, 12:15.
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| Júlio Seviper Zucca | 4 Mar 2011, 12:16 Post #5 | ||||||||
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no segundo set, arrume o layout. E tire Quick Claw, é item banido. Como opção ao Mach Punch vc pode colocar substitute, e salac berry de item, com IVs que te deixem com HP divisivel por 4 e ter um boost a mais para passar. Pode deixar o Mach Punch como segunda opção, mas sem duvida o sub salac é muito mais util ![]() Pachirisu, o Sceptile tem razão, 1/2 é resistencia, tipo water resiste a fire, e 1/4 é bastante resistencia tipo steel / fire resiste 4 vezes a rock e a steel. Vc pode citar em outras opções outros golpes de suporte, como por exemplo um possivel water ring que ajuda numa bp chain. Crie um moveset com Ingrain, extremamente util por impedir roar / whirlwind. Vc tem todos os golpes à sua disposição, cite os de suporte que mais se adequem ao Baton Pass. Vc tem Nasty Plot, Tail Glow, etc |
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| Sceptile_CRVG | 4 Mar 2011, 12:21 Post #6 | ||||||||
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Knows nothing
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tenta fazer um set lead pachi,o smeargle tem potencial para isso | ||||||||
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| Pachirisu | 4 Mar 2011, 12:34 Post #7 | ||||||||
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Mas todo set que fiz é lead o-o" |
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| Lord D.Sneasel | 4 Mar 2011, 12:52 Post #8 | ||||||||
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The Dark Tyrant.
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o subsalac não devia passar substitute tb? cade ops |
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| Sceptile_CRVG | 4 Mar 2011, 12:56 Post #9 | ||||||||
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Knows nothing
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fiz alguns testes com smeargle aqui,e magic coat serviu muito bem,com a quantidade de taunters que existem é uma boa opção | ||||||||
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| ~Soul~ | 4 Mar 2011, 13:04 Post #10 | ||||||||
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É, o SubSalac, tem ki ter Subs... Coloca Tail Glow no 1o set, serve muito bem também. Sem falar do clássico Belly Drummer. Já que é Lead, Fake Out podia entrar com o opção tbm, sem falar que em outras opções pode entrar Death Gambit, para pokes bem problemáticos para o seu time... Coloca que pokémon com magic coat, em geral são counter de smeargle... Você poderia ver também se não valhe mais a pena tirar alguns EVs do HP, para deixar 31 IVs, já que, se não me engano 28 EVs = 7 IVs... Edited by ~Soul~, 4 Mar 2011, 13:07.
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| Atoni | 4 Mar 2011, 13:19 Post #11 | ||||||||
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[SS] Sands of Time
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Confuse Ray é beeeem inutil, convenhamos. E also que coloque um set Inconsistence Hazards, algo do tipo lead que taca Spikes/hazards em geral, whirwind e mais uns rand golpes. -q |
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![]() ![]() meme
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| Satomi | 4 Mar 2011, 15:03 Post #12 | ||||||||
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it's all on u
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Rand golpes seria Spore. -q |
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| Pachirisu | 4 Mar 2011, 17:21 Post #13 | ||||||||
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Mas, o Belly Drummer não serve de modo eficaz nesta gen e-e" Existem pokés perigosos como por exemplo Conkeldurr e aquele gatinho roxo do tipo fight, sem colocar com vários priority movers que podem derrota-lo assim que fizer o Belly Drum o-o" Eu consertarei algumas coisas no set. Agora, sobre o fato de tirar os EVs em HP e-e" Onde eu colocaria os EVs tirados do HP? Não valeria a pena passar os 252 de IVs para Sp.Def ou Def D: Mesmo com 252 e Bold ele não conseguiria sobreviver a muita coisa. Acabei de bolar um set novo que usa counter (serve principalmente contra Conkeldurr) |
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| ~Soul~ | 4 Mar 2011, 18:31 Post #14 | ||||||||
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Pachirisu, Belly Drummer ainda funfa, com o devido suporte claro... Spore + Subs + Belly Drum + Salac Berry, axo uma estraégia bem útil... E pachirisu, o que eu faleim é que você está desperdiçando EVs, se quiser, bota uns 20 EVs em def, qualquer coisa, so acho que disperdiçar não é o certo... |
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| Lord D.Sneasel | 4 Mar 2011, 22:38 Post #15 | ||||||||
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The Dark Tyrant.
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nao entendi essa relação iv = ev |
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