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| Zoroark; O Pokémon mais "mestre dos disfarces" de todos os tempos. | |||||||||||||
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| Tweet Topic Started: 27 Feb 2011, 16:47 (9,593 Views) | |||||||||||||
| GuiRED | 27 Feb 2011, 16:47 Post #1 | ||||||||||||
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[titulo]Zoroark[/titulo][conteudo]
Abilities: - Illusion: Quando colocado em campo assume a forma do ultimo Pokémon vivo em seu time, o efeito é quebrado apenas com dano direto, danos indiretos como Hazards, Weather effects e Status Negativos não o fazem. Overview: Zoroark foi marcado como o Pokémon símbolo da 5ª Geração por ser o primeiro a ser revelado, é muito versátil e se encaixa bem na maioria das equipes. Seu tipo puro lhe favorece a ter somente duas fraquezas e três resistências, sendo que ambas fraquezas e resistências são muito utilizadas no metagame. Possui uma habilidade única: Illusion, que é um de seus pontos fortes, permitindo que Zoroark se torne um Pokémon muito flexível em batalha, ganhando várias aberturas durante o jogo para eliminar os seus principais predadores e os de sua equipe. Seus Base Stats são totalmente voltados para a ofensiva, descartando a opção de faze-lo uma wall. Tem um Atk e Sp.Atk Bases de 105 e 120 respectivamente, junto com sua Speed de 105 o torna um sweeper em potêncial. Suas Defesas e HP, no entanto são baixos fazendo com que Zoroark não dure muito em campo. Seu Movepool é extenso com golpes de diversos tipos, o que o finaliza como um pokémon ofensivo. Movesets ■ Nasty Plot
Nasty Plot é o golpe que faz o Moveset ganhar todo potencial, ganhando um boost de +2 no Special Attack a cada uso. Night Daze é seu STAB mais poderoso, em seguida vai Dark Pulse. Mas qual escolher? Simples, Night Daze possui power 85, e diminui a accuracy do Pokémon oponente quando utilizado, porém possui 95% de acerto, já Dark Pulse tem power 80, chance de deixar o Pokémon oponente flinched e 100% de acerto. Focus Blast fecha a coverage por dar dano pelo menos integral em tudo que Night Daze / Dark Pulse não conseguem, além de possuir um ótimo power. Flamethrower é uma opção pra se livrar de Forretress, Ferrothorn, Skarmory, Scizor e Heracross. Extrasensory é sua opção contra Pokémon Lutadores. Taunt e Substitute são opções para em conjunto com a ability Illusion ajudarem a setupar Nasty Plot, principalmente na frente de Blissey e Chansey. Life Orb não é recomendado se o quarto slot for Substitute, garante um poder maior fazendo com que não haja necessidade de setupar Nasty Plot muitas vezes, mas Zoroark irá durar menos em batalha. Expert Belt é uma segunda opção para causar danos maiores sem precisar setupar várias vezes. Lum Berry caso esteja preocupado com possíveis Status Inducers aparecendo para te atrapalhar. ■ Swords Dance
Ao contrário do Moveset acima esse utiliza o potencial físico de Zoroark. Swords Dance faz com que ganhe um boost de +2 no Attack a cada uso. Sucker Punch é STAB, além de ser um golpe com priority. Night Slash é outra opção de STAB, mais fraca e sem priority, porém você sempre irá acertar. Low Sweep é seu único golpe físico do tipo Fighting, tem um power baixo mas seu efeito secundário é muito útil, diminui a Speed do pokémon adversário em um nível, o que acaba facilitando o sweep, ou até mesmo induzindo uma troca. Taunt garante que possa setupar com mais facilidade na frente de Pokémon de suporte. Night Slash é uma opção para o último slot caso tenha escolhido Sucker Punch. U-Turn é útil quando prevê uma troca e precisa sair de campo sem que Zoroark leve dano. Life Orb garante um poder maior fazendo com que não haja necessidade de setupar Swords Dance muitas vezes com o custo de Zoroark durar menos na batalha. Expert Belt é uma segunda opção para causar danos maiores sem precisar setupar várias vezes. Lum Berry caso esteja preocupado com possíveis Status Inducers aparecendo para te atrapalhar. ■ Counter
Moveset que usa e abusa da ability Illusion, confundindo seu oponente e derrotando o sweeper físico adversário. Counter é o golpe principal do Moveset, fazendo com que todo dano físico recebido diretamente retorne em dobro ao oponente. Sucker Punch é STAB e é necessário quando mesmo com o dano recebido em dobro o oponente acaba sobrevivendo com um pouco restante de seu HP. Taunt diminui as possibilidades de que o oponente setupe algum stat, ou mesmo de causar um status negativo a Zoroark. Memento é somente para emergências, quando Zoroark estiver com um pouco de HP, isso irá facilitar o sweep e poderá induzir uma troca. Focus Sash é o item que te faz sobreviver após o mais poderoso ataque do oponente, assim sendo possível devolver todo o dano em dobro ao mesmo. ■ Choice Scarf
Bater e correr é a melhor opção desse Moveset. Tem Nature e EVs voltadas principalmente para seu Sp.Atk e Speed. Funciona como um ótimo revenge killer por sua ability confundir seu oponente que mal espera o que você irá fazer. Nesse Moveset Dark Pulse é preferível no lugar de Night Daze pois as chances de acerto são maiores. Focus Blast entra para fechar a coverage junto com Dark Pulse / Night Daze. Flamethrower pega Forretress, Ferrothorn, Skarmory, Scizor e Heracross. Hidden Power [Ice] pega Dragons em super efetivo que são muito comuns no metagame OU. U-Turn irá te dar a possibilidade de bater e correr mais facilmente, podendo revengear com mais facilidade. Pursuit é útil quando uma troca é prevista, facilitando o papel de Revenge Killer novamente. Grass Knot complementa a coverage, pegando Pokémon de grande porte e outros como Terrakion na troca caso esteja com medo de errar Focus Blast. Possui duas combinações de EVs, a primeira é válída caso o ultimo slot seja U-Turn ou Pursuit, já o segundo é para Grass Knot no ultimo slot. ■ Choice Specs
Variável do Moveset acima, onde Choice Specs irá maximizar seu poder Special. Illusion será novamente uma carta na manga para confundir seu oponente e agir. Dark Pulse novamente é preferível no lugar de Night Daze, pois um erro pode custar a vida de Zoroark, ou mesmo a partida. Focus Blast fecha coverage junto a Dark Pulse / Night Daze. Flamethrower dessa vez é muito mais poderoso, causando grandes danos mesmo que não seja super efetivo. Extrasensory agora causa um dano muito maior em tipos Fighting, que serão um de seus maiores problemas. Grass Knot entra como opção para aumentar a coverage. ⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼ Outras opções: - Aerial Ace: uma opção a mais de ataque físico do tipo Flying. - Calm Mind: Forma alternativa para fazer Zoroark ganhar uma resistência contra ataques especiais e ao mesmo tempo poder atacar. - Torment: Opção viável para conseguir brechas para setupar/sweepar. - Choice Band: Zoroark até poderia fazer um bom uso deste item, porém seu movepool físico deixa a desejar. - Sucker Punch: Uma opção a mais para moveset Nasty Plot, tem como utilidade levar oponentes que sobreviverem com a ajuda de Focus Sash. - Focus Sash: Pode ser utilizado nos movesets Nasty Plot e Swords Dance para garantir que Zoroark sobreviva a qualquer ataque para então setupar ou atacar. Companheiros de time: Pokémon do tipo Fighting são ótimos, pois atraem golpes Psíquicos e isso abre espaço para Zoroark entrar em campo, além de funcionar para atrair golpes Psíquicos enquanto Zoroark está transformado, assim o fazendo ganhar um turno extra. Outro ponto importante de ter Pokémon do tipo Fighting na equipe é que eles atraem Pokémon Ghosts que são facilmente derrotados por Dark Pulse / Night Daze. Bulky Waters são ótimos parceiros, pois atraem Ferrothorns que são derrotados por um inesperado Flamethrower. Pokémon Psíquicos como um Bulky Reuniclus e um Magic Mirror Espeon podem ser muito úteis para defender ataques do tipo Fighting e Rebater ataques do tipo Other, como Hazards e Status Inducers ao oponente respectivamente. Gengar é um excelente companheiro de equipe por resistir a duas fraquezas de Zoroark e atrair ataques Ghost, Psychic e Dark que são suas três resistências, além de aprender Dark Pulse, Focus Blast Hidden Power, entre outros golpes que Zoroark também aprende. Predadores: Sem dúvida Pokémon do tipo Fighting são seus principais predadores, pois não importa se o dano é físico ou especial, Zoroark não irá aguentar. Grandes exemplos são Conkeldurr, Hitmontop e Breloom que possuem acesso a Mach Punch que tem prioridade. Scizor equipado com Choice Band pode entrar na frente de qualquer ataque, menos Flamethrower e o derrota usando Bullet Punch. Hazards também são um grande problema, pois seu HP é muito baixo. Cuidados com Zoroark em campo são fundamentais pelo fato de suas defesas e HP serem baixos, o que acaba sendo fatal para o mesmo contra qualquer Pokémon mais rápido que ele, ou não mas que possua ataques com grandes base powers ou status elevados.[/conteudo] [rodape][/rodape] Edited by Leoat12, 8 Jul 2011, 13:01.
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| GuiRED | 10 Mar 2011, 00:51 Post #2 | ||||||||||||
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Bom, terminei. Gogo opinar/ratear o// |
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| GuiRED | 10 Mar 2011, 18:45 Post #3 | ||||||||||||
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Bom, hj de manhã acabei olhando o tópico do haô como devem ser formatadas as análises, dai voltei a análise para a tag [Em Construção]. Já arrumei alguns pequenos erros que a análise continha ![]() Agora sim, finalizada. |
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| Atoni | 10 Mar 2011, 19:41 Post #4 | ||||||||||||
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[SS] Sands of Time
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Maneiro, Gui. To um pouco sem tempo de olhar detalhadamente agora, porém, acho que vc deva colocar um set 'Lead'... | ||||||||||||
![]() ![]() meme
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| GuiRED | 10 Mar 2011, 20:00 Post #5 | ||||||||||||
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Blza mano, to dando uma procurada em algum set diferente do que eu coloquei, até pq qualquer um desses sets podem ser usados como lead. Se alguém tiver uma idéia de set lead, por favor me passe :O |
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| Fael | 10 Mar 2011, 20:01 Post #6 | ||||||||||||
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Não é exatamente necessário ter um set Lead, até porque o set Nasty Plot é bem útil pra isso. Só lembra que alguns parceiros de transform podem aumentar a sensação que tem aquiele pokemon. Isso pderia ser mais legal, pois cada um dos sets pode ter melhores ou piores parceiros! |
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![]() Eu fiz a análise do xatu, sem links. | |||||||||||||
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| GuiRED | 10 Mar 2011, 20:03 Post #7 | ||||||||||||
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@Fael: Aham, até citei nos companheiros de time e também em alguns sets sobre os benefícios da ability Illusion quando se transforma no poké certo. | ||||||||||||
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| Souza | 12 Mar 2011, 15:54 Post #8 | ||||||||||||
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[SS]
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Gengar deve ser citado em Companheiros de Time, já que ele atrai moves Psychic, Ghosts e Darks, os 3 que Zoroark resiste, resiste as 2 weaks de Zoroark, fazendo não usarem moves SEs nele e ainda aprende Focus Blast e Dark Pulse, ajudando a disfarçar. Por coisas assim, acho que Dark Pulse tinha que vir na frente no primeiro set pq usando Night Daze vc revela que é Zoroark, perdendo assim uma das maiores vantagens de usá-lo. Choice Specs e Choice Scarf deviam formar um set só, com 252 spe 252 spa 4 hp timid/modest, com Extrasensory / U-turn / Grass Knot no último moveslot. Edited by Souza, 12 Mar 2011, 15:56.
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| Leoat12 | 13 Mar 2011, 17:21 Post #9 | ||||||||||||
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Em Nasty Plot coloque Dark Pulse como primeira opção, mesmo que tenha menos Power Base, Night Daze é um move exclusivo do Zoroark, se você usá-lo a ability se torna inutil, então Dark Pulse é melhor pra fazer um uso melhor da ability. Em Swords Dance quando fala sobre Life Orb coloque assim: "...de setupar Swords Dance muitas vezes com o custo de Zoroark durar menos na batalha." para não ter q repetir "fazendo com que" duas vezes numa mesma frase. Em predadores coloque Breloom junto com Conkeldurr e Hitmontop, é um dos mais usados e Mach Punch bate forte. No mais, a analise tá muito boa, só corrigir esses erros que tá aprovada. ![]() |
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Capítulo 106 lançado!!Leiam e comentem minha fanfic!!
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| Obina | 13 Mar 2011, 17:31 Post #10 | ||||||||||||
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Mesmo assim, NP + Dark Pulse também entrega, mas como o Gui falou nos coments, tem a questão da acc e lol a flinch rate. | ||||||||||||
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| GuiRED | 13 Mar 2011, 18:01 Post #11 | ||||||||||||
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Blza vou arrumar tudo, só acho que o set scarf e specs tem funções totalmente diferentes e devem ser separadas mesmo. Sobre a questão Dark Pulse ou Night Daze acho que devemos entrar em um acordo pra ver qual é a melhor ordem. Bom, minha opinião é que Night Daze tem que ficar primeiro pq não é um tipo de set que vc fica lockado em um move, então da pra aproveitar melhor o golpe. E ainda tem o fator do Nasty Plot que nem é qualquer poke que aprende, então supondo que o Zoroark se transformou em um Machamp, usar Nasty Plot na frente de qualquer coisa já é mais que obvious que é zoroark alí. Tem que disfarçar muito bem até com a formação da ordem da equipe pra passar despercebido. @edit: como eu já expliquei na análise os efeitos de Dark Pulse e Night Daze vou colocar dark pulse na frente mesmo. Edited by GuiRED, 13 Mar 2011, 18:17.
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| MooN | 14 Mar 2011, 16:50 Post #12 | ||||||||||||
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Pipoqueiro
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Bom, eu usei Zoroark exaustivamente, então acho que posso dar umas opiniões aí. Sinceramente, vocês estão pensando nos parceiros de forma errada, os melhores parceiros pra Zoroark são Conkeldurr e Scizor dos que eu testei até agora, e sabem por que? Por que quem eles não matam o Zoroark mata. Eu também amo usar HP Ice Zoroark, justamente para parar Gliscor que ama entrar nesses Pokémon. A melhor forma de usar Zoroark é ir no Double Switch pra ele... pois assim o que mata ele vai pensar que é um counter e o que morre geralmente vai estar na zona de conforto. Os sets que eu uso mais são, na Evo, Sucker Punch/Dark Pulse/HP Ice/Flamethrower @Focus Sash (nada de Sandstorm e praticamente não vemos Heatran ou TTar para precisar de Focus Blast) e no Smogon, Dark Pulse/HP Ice/Flamethrower/Focus Blast @Life Orb ou Specs. Apenas 5 a mais no BP não fazem Night Daze valer a pena, sério... ele vai missar na hora errada e nem adianta reclamar. Também não gosto de Nasty Plot, entrega e se o adversário tiver uma Blissey ou bulky fightingmon (quem usa Extrasensory?) você perdeu um pokémon. A função dele, se bem utilizado, é conseguir uma morte e pronto, ele já é um campeão... se você tiver sorte um HP Ice out of nowhere leva mais um Landorus ou coisa parecida. Bom, ele é EXTREMAMENTE difícil de ser usado... sério... boa sorte para os que tentarem. Eu usei uma fumação de Pursuit/Sucker/Dark Pulse/Focus Blast @Sash já em time Rain e funcionou... mas sério, seu time tem que ser estupidamente bem montado e em função dele para dar certo. Blissey, Ferrothorn, Forry (os dois últimos em Rain team também) e principalmente Skarm são ótimos parceiros também, pois vem um special move do nada e mata o Wall Breaker dele, fazendo das suas walls muito melhores. Resumindo, montar um time com Zoroark toma um tempo ABSURDO se você quiser que saia algo decente, mas opções ele tem... só não pensem em tentar coverage infinita ou cobrir tudo, dar bait em Psychic, etc... pense nele como meio de parar counters pro resto do seu time... aí jogue vários jogos com Conkeldurr sem Gliscor e Blisskarm/Jellithorn sem wallbreakers e seja feliz. Eu já estou sendo a muito tempo =) Edited by MooN, 14 Mar 2011, 17:02.
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| Pokémon is a serious fuckin' business! | |||||||||||||
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| Darkon | 17 Mar 2011, 10:58 Post #13 | ||||||||||||
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Pocémon? parei com isso. Agora eu sou um Piratcha.
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Gostei da análise. Em companheiros de time dá para citar que ele, na verdade, não é ajudado pelo time, e sim, ajuda o time. Ele entra como seu last sweeper, pode derrubar um counter dele que seu adversário tenha (like entra como Conkeldurr e ohka o Slowbro com um ataque STAB special) e assim é útil para o time. Atacar especialmente bem tem pokémon muito melhor pra fazer, a trait dele que faz ele único. Só citar mais a ability nesse ponto que fica melhor ainda. |
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"Amor gera amor. Ódio gera ódio. Respeito gera respeito."
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| GuiRED | 19 Mar 2011, 22:55 Post #14 | ||||||||||||
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Darkon, coloquei isso que vc falou em forma de overview: "Possui uma habilidade única: Illusion, que é um de seus pontos fortes, permitindo que Zoroark se torne um Pokémon muito flexível em batalha, ganhando várias aberturas durante o jogo para eliminar os seus principais predadores e os de sua equipe." acho que nem precisa detalhar muito, pq acho que lendo essa parte da overview já fica bem exclarecido. Se tiver alguma dica ai pra melhorar o texto me diga :~ Edited by GuiRED, 19 Mar 2011, 22:56.
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| Atoni | 21 Mar 2011, 14:26 Post #15 | ||||||||||||
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[SS] Sands of Time
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Gui, acho que o set counter é BEM inutil. Não vejo muita utilidade dele no metagame. Apesar de tudo estar muito bem explicado, acho que você deveria rever a parte de 'Outras Opções'. Não vejo Endeavor + Sash como uma opção boa. Acho que se arrumar isso a analise fica 10. ;D |
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![]() ![]() meme
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