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[Wi-Fi] Jellicent
Topic Started: 26 Feb 2011, 19:51 (6,238 Views)
Obina
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Coloca espaço depois de vírgula e pontos. Nome de Pokémon, Stats (Defense, Special Defense) e moves começam com letra maiúscula sempre. Evite usar abreviações dos Stats nos cometários, substituindo Atk por Attack, por exemplo.

"Jellicent é uma das melhores Walls dessa geração,com 100 de HP e boas defesas junto com uma combinação tipos que lhe garante imunidade a Fight e Normal Moves,conseguem" consegue > conseguem.

O comentário do Acid Armor ficou meio vago, podia comparar ele com o set defensivo, explicando porque usa-lo no lugar do primeiro.

Nas outras opções, deixa só Confuse Ray, em vez de "Confuse Ray + Protect" e tira Psychic. Outra coisa, coloca espaço depois dos dois pontos.

(づ◕‿‿◕)づ

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Darkon
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Pocémon? parei com isso. Agora eu sou um Piratcha.

Acho que Choice Specs pode ser mencionado, já que o Jellicent tem um Sp.Atk que pode usar o item, daí podia colocar ele em outras opções como item a ser usado, já que ele tem bons stabs. Uma opção mais fraca, mas serve né. xd
"Amor gera amor. Ódio gera ódio. Respeito gera respeito."

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Capítulo 37 e 38: Phantom of the Opera!
A batalha final está para começar!

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Lembranças de 2011
 
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Ttar
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Corrigido e alterado.Choice Specs adicionado a outras opções.
Edited by Ttar, 10 Mar 2011, 14:49.
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Leoat12
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Em Wall você repete a palavra atrapalhar várias vezes, tente melhor isso e usá-la menos durantes os comentários. Troque golpe por move,na parte que fala de Recover. Coloque Defense em maiusculo. Troque mata por derrota.

Em Acid Armor está quase a mesma coisa de Wall, veja o que pode corrigir.

Em predadores o nome correto é Serperior não Serpentor.

Só falta corrigir esses pequenos detalhes acima. :ok:

Aprovado [01/04]
Edited by Leoat12, 12 Mar 2011, 13:13.
Posted ImageCapítulo 106 lançado!!Leiam e comentem minha fanfic!!
Titulos
 
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Ttar
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corrigido
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Darkon
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Pocémon? parei com isso. Agora eu sou um Piratcha.

Melhora a overview, tá bem vaga, fala pouco do Pokémon no metagame. O exemplo de que a combinação de tipos dá imunidade a fight e normal moves, bom, só ele sendo fantasma já dá essa imunidade. Melhorando a overview pode contar com meu approve abaixo:

Aprovado 02/03
Edited by Darkon, 17 Mar 2011, 15:54.
"Amor gera amor. Ódio gera ódio. Respeito gera respeito."

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Capítulo 37 e 38: Phantom of the Opera!
A batalha final está para começar!

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Ttar
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modificado
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Obina
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Entre os moves do set tem que colocar tipo "Will-o-Wisp / Toxic"

E só outra coisa, ou você usa o stat abreviado tipo "Sp.Atk." ou usa ele completo como "Special Attack".

No mais, Aprovado 3/4
(づ◕‿‿◕)づ

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Ttar
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alterado
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GuiRED
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Só umas arrumadas na escrita. Depois de arrumar isso ta aprovado.

[Wall]

  • "Comece usando Will-O-Wisp para sweepers físicos..." Tenta mudar essa parte, é muito estranho quando a análise está te ensinando como jogar. Do jeito que está esse trecho parece que é uma obrigação começar com WoW, coisa que nem da pra saber se vai ser possível de se fazer no meio da batalha.


[Acid Armor]

  • "Moveset voltado para o uso de Acid Armor." Só retirar essa parte da descrição do set, pq fica mais do que obvio pra quem está lendo.


Aprovado [04/04]
Edited by GuiRED, 28 Mar 2011, 19:43.
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Ttar
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acertado,acho que agora está finalizado
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Madotsuki
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:3

[titulo]Jellicent[/titulo][conteudo]

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Tipo: :water: :ghost:

Tier: Overused
Base stats:
HP: 100
Atk: 60
Def: 70
Sp.Atk: 85
Sp.Def: 105
Speed: 60


Tabela de dano:
x0: Fighting,Normal
×¼: --
×½: Poison, Bug, Steel, Fire, Water
×2: Dark,Grass,Eletric,Ghost
×4: --


Abilities:
- Water Absorb: Quando esse Pokémon é atingido por um ataque do tipo Water, ele recupera 25% do seu HP.
- Cursed Body :Moves que fazem contato físico tem 30% de chances de sofrer Disable.
- Damp : Previne o uso de golpes de auto-destruição (Explosion e Selfdestruct).

Overview:
Jellicent é uma das melhores Walls dessa geração, com 100 de HP e boas defesas junto com uma excelente combinação de tipos que lhe garante resistências a moves Poison, Bug, Steel, Fire, Water, consegue segurar sweppers muito usados nessa geração como Blaziken,Conkeldurr,Kerudio,Volcarona entre outros,mas tem um contra,tendo fraquezas à Moves muito comuns no metagame como Dark, Grass, Eletric, Ghost,atrai muitos predadores. Suas abilities,Water Absorb que lhe garante imunidade a Water,que lhe garante um turno livre na troca, além de recuperar HP e Cursed Body que têm chances de de causar disable em moves que fazem contato direto como Payback, junto com um excelente movepool com Will-O-Wisp, Recover, Scald e Acid Armor, fazem de Jellicent uma ótima escolha para qualquer time.


Movesets

■ Wall

● Will-O-Wisp / Toxic
● Scald
● Recover
● Shadow Ball / Ice Beam

Ability: Water Absorb
Nature: Bold / Calm
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 252 Def // 4 Sp.Def
ou 252 HP // 252 Sp.Def // 4 Def

Moveset clássico de Jellicent. Will-O-Wisp é para sweepers físicos, que além de diminuir o ataque tira HP a cada turno ou use Toxic para walls que podem atrapalhar como Porygon2 e Chansey, Shadow Ball e Scald é Stab, sendo que Scald tem 30% de chances de causar burn que é uma ótima ajuda e Shadow Ball para Chandelures que possam vir a dificultar a partida, Ice Beam é para parar Grass-Types ou Dragon-Types que possam vir a incomodar. Recover é o move de recuperação para durar mais tempo na partida. O primeiro Ev Spread junto com a nature Bold é se você quiser mais Defense para ter um lado defensivo melhor, o segundo, junto com a nature Calm se você quiser resistir a Chandelure, que com essa combinação, Chandelure só te derrota em 3 hits.


■ Acid Armor

● Acid Armor
● Scald
● Recover
● Will-O-Wisp

Ability: Water Absorb
Nature: Bold
Item: Leftovers

Efforts: 248 HP // 100 Def // 160 Sp.Def

Com Acid Armor e a configuração de Ev´s, Jellicent pode resistir em ambos lados defensivos,tornando mais resistente na partida,sem ter que se preocupar em ficar fazendo trocas na partida, dependendo do pokémon adversário.Começe usando Acid Armor,depois de um uso,Jellicent chega a 496 de Defense, podendo resistir a um outrage de um Dragonite com +1 de Attack. Will-O-Wisp é para sweepers físicos, que além de diminuir o Attack,tira Hp a cada turno, Scald é seu move de stab que tem chances de causar burn. Recover é seu move de recuperação para durar mais tempo na partida.


⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼-------

Outras opções:
- Pain Split: Se quiser recuperar HP e ainda causar um dano,mas recover é uma melhor opção.
- Hydro Pump: se quiser mais power, mas Scald faz uma função melhor ao set.
- Energy Ball: para countear Kerudio e outros Water-Types.
- Night Shade: uma boa opção que causa um dano fixo, mas Shadow Ball é mais recomendado.
- Hex: Novo move de BW que dobra de power se o adversário estiver com status. Trabalha bem com Will-O-Wisp / Toxic, fazendo chegar a 100 de power.
- Confuse Ray: Podem fazer até uma boa combinação junto a Toxic num moveset Staller.
- Trick Room: Também é opção já que ele não tem uma base Speed decente, ótimo para usar em Trick Room Team.
- @Choice Specs: Pode ser usado em um set ofensivo,já que Jellicent tem um Special Attack considerável.


Companheiros de time:
Nattorei é um dos principais companheiros de Jellicent, resiste a suas fraquezas e pode aproveitar, se o adversário estiver com status, para settupar Leech Seed e Spikes. Snorlax é uma boa pedida, é imune a moves Ghost, pode entrar e settupar curse, Zapdos é uma boa opção,absorvendo moves Electric e com sua ability dar um up no seu Special Attack. Hydreigon também é uma boa opção, por ser resistente a todas as fraquezas do Jellicent e como Jellicent é imune a Fighting, principal fraqueza do Hydreigon, ele formam uma combinação interessante. Pokémon que chamem moves Water para ativar Water Absorb também são bons parceiros para ele como Heatran e Blaziken, destaque para o primeiro que recebe cobertura na sua fraqueza a Fighting também.


Predadores:
Bulky Waters com moves de recuperação podem ser um problema obrigando a troca se não tiver Energy Ball,sendo que Rotom-W pode atacar com Thunderbolt. Electric Types como Thundurus, Zapdos, Jolteon e Galvantula dão Two Hits KO. Serperior e Breloom pode ser um problema se não tiver Ice Bem. Ferrothorn pode complicar já que resiste a todos os moves de Jellicent e pode aproveitar para settupar entry hazards e derrotá-la com Power Whip. Hydreigon pode ser problema se não tiver Ice Beam, ele resiste à Scald e Shadow Ball e pode contra-atacar com Dark Pulse.[/conteudo]
[rodape][/rodape]
Revisão:

Jellicent

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Tipo: :water: :ghost:

Tier: Overused
Base stats:
HP: 100
Atk: 60
Def: 70
Sp.Atk: 85
Sp.Def: 105
Speed: 60


Tabela de dano:
x0: Fighting, Normal
×¼: --
×½: Poison, Bug, Steel, Fire, Water
×2: Dark, Grass, Electric, Ghost
×4: --


Abilities:
- Water Absorb: Quando este Pokémon é atingido por um ataque do tipo Water, ele recupera 25% do seu HP.
- Cursed Body : 30% de chances para desabilitar o move usado pelo oponente quando este Pokemon é atacado.
- Damp (Dream World): Previne o uso de golpes de auto-destruição (Explosion e Selfdestruct).

Overview:
Jellicent é uma das melhores Walls e o principal Ghost-Type dessa geração, com 100 de HP e boas defesas, junto com uma excelente combinação de tipos que lhe garante resistências a moves Poison, Bug, Steel, Fire, Water, conseguindo segurar sweepers muito usados nessa geração, como Infernape, Conkeldurr e Scizor. Porém, carrega fraquezas a moves muito comuns no metagame como Dark, Grass, Electric, Ghost, resultando em muitos predadores. Suas Abilities, Water Absorb, que lhe garante imunidade a Water, além de recuperar HP, e Cursed Body, com chances de desabilitar moves usados contra ele, junto com um excelente movepool o qual inclui Will-O-Wisp, Recover, Scald e Taunt, fazem de Jellicent uma ótima escolha para qualquer time.


Movesets

■ Wall

● Will-O-Wisp / Toxic
● Scald
● Recover
● Taunt / Shadow Ball / Ice Beam

Ability: Water Absorb
Nature: Bold / Calm
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 252 Def // 4 Sp.Def
ou 252 HP // 252 Sp.Def // 4 Def

Moveset clássico de Jellicent. Will-O-Wisp é para sweepers físicos, diminuindo o ataque e tirando HP a cada turno, ou use Toxic para walls que podem atrapalhar, como Porygon2 e Chansey. Shadow Ball e Scald têm STAB, sendo que Scald tem 30% de chances de causar burn e Shadow Ball para Psychic-Types e outros Jellicent os quais possam vir a dificultar a partida, enquanto Ice Beam é útil contra Grass-Types ou Dragon-Types. Taunt é seu trunfo contra outras walls, como Blissey, Forretress, Slowbro e Hippowdon. Por fim, Recover é um move essencial para durar mais tempo na partida. O primeiro EV Spread junto com a nature Bold serve caso você queira ter um lado defensivo melhor, o segundo, junto com a nature Calm é uma opção caso seu time já se vire bem contra sweepers físicos.


■ Acid Armor

● Acid Armor
● Scald
● Recover
● Will-O-Wisp

Ability: Water Absorb
Nature: Bold
Item: Leftovers

Efforts: 248 HP // 100 Def // 160 Sp.Def

Com Acid Armor e a configuração de EVs, Jellicent pode resistir em ambos lados defensivos, tornando mais resistente na partida, sem ter que se preocupar em ficar fazendo trocas, dependendo do Pokémon adversário. Comece usando Acid Armor, depois de um uso, Jellicent chega a 496 de Defense, podendo resistir a um Outrage de um Dragonite com +1 de Attack. Will-O-Wisp é para sweepers físicos, que além de diminuir o Attack tira HP a cada turno, Scald é seu move de STAB com chances de causar burn e Recover é seu move de recuperação para durar mais tempo na partida.


⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼-------

Outras opções:
- Pain Split: Se quiser recuperar HP e ainda causar um dano, mas Recover é uma melhor opção de um modo geral.
- Hydro Pump / Surf: Caso queira mais base power, porém Scald faz uma função melhor ao set.
- Energy Ball: Útil contra outros Water-Types.
- Night Shade: Uma boa opção que causa um dano fixo, mas Shadow Ball é mais recomendado.
- Hex: Novo move de BW que dobra de power se o adversário estiver com status. Trabalha bem com Will-O-Wisp / Toxic, fazendo chegar a 100 de power.
- Confuse Ray: Pode fazer uma boa combinação junto a Toxic num moveset Staller.
- Trick Room: Também é opção já que ele não tem uma base Speed decente, ótimo para usar em um time de Trick Room.
- @Choice Specs: Pode ser usado em um set ofensivo, mesmo seu Special Attack sendo mediano.


Companheiros de time:
Ferrothorn é o companheiro clássico: resiste exatamente a todas as suas fraquezas e vice-versa, servindo para erguer entry hazards enquanto Jelly bloqueia Rapid Spin. Hydreigon também é uma boa opção, resistente a todas as fraquezas do Jellicent e cobrindo sua própria a Fighting, formando uma combinação mais ofensiva. Pokémon que chamem moves Water para ativar Water Absorb também são bons parceiros para ele, como Heatran e Infernape. Destaque para o primeiro que recebe cobertura na sua fraqueza a Fighting também.


Predadores:
Electric-Types são os mais populares, como Rotom, Thundurus e Magnezone, causando um bom dano. Breloom pode ser um problema se não tiver Ice Beam, sendo ele ainda imune a burn carregando Toxic Orb. Ferrothorn resiste a todos os moves de Jellicent e pode aproveitar para colocar entry hazards e derrotá-lo com Power Whip, mas precisa tomar cuidado com um possível burn. Grass-Types de um modo geral são eficazes: Celebi, Shaymin e Virizion entram com facilidade e espantam o robusto Pringles com Giga Drain (ou Seed Flare no caso de Shaymin), e os dois primeiros ainda possuem Natural Cure, não se importando com um burn de Scald / Will-O-Wisp.




Comentário adicional

Algumas mudanças em certas frases e principalmente, tive a liberdade de adicionar Taunt como quarto slot principal, já que é de longe o melhor e mais usado.
E desculpem o sumiço, mas está difícil voltar ao ritmo que eu tinha para revisar @_@

Ah é, a descrição de Cursed Body estava errada, ela pode desativar qualquer tipo de move, sendo de contato ou não, pode pesquisar em qualquer site/testar no DS '-'
Edited by Madotsuki, 10 Aug 2011, 16:00.
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