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Suicune
Topic Started: 19 Feb 2011, 17:05 (3,156 Views)
Júlio Seviper Zucca
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editei o mischievous heart, tirei o pronome possessivo q

aprovada agora??? q
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"sua assinatura está quebrando o layout do fórum em resoluções baixas".

/\ "mimimi"
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GuiRED
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Joinha.

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FINISH HIM

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(づ◕‿‿◕)づ

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Speto
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Júlio Seviper Zucca
19 Feb 2011, 17:05
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Suicune

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Tipo: :water:

Tier: Overused
Base stats:
HP: 100
Atk: 75
Def: 115
Sp.Atk: 90
Sp.Def: 115
Speed: 85


Tabela de dano:
x0: ---
×¼: ---
×½: Fire, Water, Ice, Steel
×2: Electric, Grass
×4: ---


Abilities:
- Pressure: Faz com que o oponente gaste dois PP por turno ao invés de apenas um.
- Water Absorb (Dream World): Recupera 25% de HP sempre que recebe um golpe do tipo Water.

Overview:
O mais usado dos Cães lendários. Suicune possui um enorme poder, tanto na defesa quanto no ataque. Com ótimo tipo puro, lhe garantindo apenas duas fraquezas, se torna um Pokémon muito difícil de ser derrubado. Seu único Stat abaixo de 80 é também o único não usado para nada, Attack. Possui acesso a ótimos golpes para ofensiva, como Scald, que possui uma chance de causar o Status Burned. Ice Beam também é uma opção, assim como o já famoso Hidden Power [Electric].

Para Support, Suicune possui acesso a Calm Mind, o combo “Rest Talk”, Toxic, dentre outros. Aprecia muito um suporte de Entry Hazards, principalmente Toxic Spikes. Com sua nova Ability, Suicune mostra que vai firmar sua posição como um dos melhores OU da geração.


Movesets

■ “Cro Cune”

● Calm Mind
● Scald / Surf
● Rest
● Sleep Talk

Ability: Pressure
Nature: Bold
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 252 Def // 4 Sp Atk

O Suicune mais usado de todos os tempos, agora recebe um Up Grade, que vem no formato de Scald. Mesmo que esse move seja um pouco mais fraco que Surf, possui a probabilidade de causar Burn. O porém desse moveset é a impossibilidade de se usar Sleep Talk junto a Water Absorb. Seria um ótimo Combo.

Para se ter uma ideia de como esse moveset é destruidor, com essa EV Spread Suicune será capaz de alcançar 217 em Special Attack e 266 em Special Defense. Com dois Calm Mind ativos, esses números pulam para 434 e monstruosos 532, respectivamente. Suicune já se torna capaz de receber mais danos do tipo Special, assim como também atacar com muito mais potência. Porém, deve-se levar em conta que Taunt, Trick+Choice Scarf ou Encore poderão paralizar esse moveset por tempo suficiente para o oponente armar sua defesa, ou pior, um contra-ataque.


■ Calm Mind Ofensivo

● Calm Mind
● Hydro Pump / Scald / Surf
● Ice Beam
● Hidden Power [Electric]

Ability: Water Absorb
Nature: Timid
Item: Leftovers / Life Orb

Efforts: 252 Sp Atk // 252 Speed // 4 Sp Def

Diferente do moveset anterior, este é usado de modo mais ofensivo. Ele pode ser efetivo, pois a grande maioria dos jogadores, quando vê um Suicune, aguarda uma versão mais defensiva, e por isso ele se torna uma surpresa. Calm Mind ajuda a aumentar o Special Attack e de quebra dá uma força na defensiva. No segundo Slot, Hydro Pump é opção para força total, mas vemos novamente Scald para causar Status. E por fim, Ice Beam e Hidden Power [Electric] formam o belo Combo “BoltBeam”, com grande coverage. Ice Beam é indispensável por causa de Whimsicott, pois este irá lhe Wallear completamente se não tiver esse move.


■ Sleep Talk

● Scald
● Rest
● Sleep Talk
● Roar / Toxic

Ability: Pressure
Nature: Calm
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 200 Def // 56 Sp Def

Um dos movesets mais defensivos de Suicune. Baseia-se no puro Stall. Atacar quando possível e se recuperando sempre, justamente por isso pede preocupação redobrada com usuários de Taunt ou Trick, assim como o "CroCune". Porém, aqui o prejuízo seria ainda maior, pois Suicune ataca muito raramente nesse moveset.

Contando com a ajuda de Pressure chega a ser Annoying, garantindo a vitória na maioria das famosas “PP War”. Scald é a única opção ofensiva para causar um dano genérico durante os turnos de Sleep Talk. A única grande dúvida fica no último Slot. Use Roar caso possua suporte de Toxic Spikes ou outras Hazards, caso contrário, Toxic é ótimo para forçar Switch. Promete durar muito em campo quando seus Counters já estiverem abatidos.


■ Substitute + Calm Mind

● Substitute
● Calm Mind
● Scald
● Ice Beam / Roar

Ability: Water Absorb
Nature: Timid
Item: Leftovers

Efforts: 32 HP // 252 Sp Atk // 224 Speed

Calm Mind mais uma vez marca presença. Suicune consegue fazer esse moveset ficar ainda melhor com a chegada de Water Absorb, podendo recuperar HP ao voltar a campo após uma primeira exibição de seus poderes. Após levantar o Substitute, você terá duas opções: se defender ou atacar. Isso vai depender única e exclusivamente do Pokémon que você estiver enfrentando. A única dúvida que fica é quanto ao último Slot. Utilize Roar para se aproveitar de Entry Hazards já colocadas em campo. Porém, caso prefira uma opção mais ofensiva, opte por Ice Beam, que inclusive pode pegar Zapdos com Predict. Apesar de Jirachi desenvolver melhor essa função, Suicune também poderá ser efetivo.


■ Reflect

● Reflect
● Calm Mind
● Scald
● Toxic / Rest

Ability: Pressure
Nature: Calm
Item: Leftovers / Chesto Berry

Efforts: 252 HP // 252 Def // 4 Sp Def

Outro moveset que irá surpreender. Aqui vemos uma variante de Suicune para levantar a Wall. O único defeito é não possuir Light Screen na Movepool, porém, Calm Mind acaba com essa deficiência. Com Reflect Suicune ficará mais propenso a resistir aos golpes físicos, tendo mais tempo para setupar ou mesmo atacar. De resto, vemos o mais comum que é Scald. A dúvida novamente vai para o último Slot, onde vemos Toxic ou Rest. Toxic costuma ser mais efetivo, pois ajuda bastante no Stall, porém, Rest ajuda a permanecer vivo e garantir uma segunda entrada em campo caso seja necessário. No item, escolha aquele que for mais útil em sua opinião, lembrando que no caso de você usar Rest, Chesto Berry é mais que recomendado.


⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼
Outras opções:
- Aqua Ring+Protect: junte Aqua Ring a Leftovers e você terá um Recovery de 8% por turno. Usando Protect o seu Stall será ainda mais efetivo.
- Shadow Ball: caso você sofra contra Reuniclus e Alakazam, poderá ser muito útil.
- Chesto Berry: pode ser usado nos movesets que carregam Rest, embora as opções já mencionadas costumem ser mais efetivas.
- Light Clay: opção no moveset Reflect, pois assim pode garantir que você repasse a parede para um companheiro de time.


Companheiros de time:
Suicune se encaixa em praticamente qualquer tipo de equipe. Entre seus principais companheiros de time vemos Forretress, Ferrothorn e Zapdos. Os dois primeiros colocam Entry Hazards no campo, facilitando sua vida, principalmente no moveset “CroCune”, enquanto Zapdos possui uma nova Trait, Lightningrod, que como novo efeito aumenta o Special Attack. Nesse caso funciona bem com o Moveset Reflect, recebendo um golpe elétrico e tendo a parede fica muito mais fácil para Zapdos entrar num possível Substitute.

Suicune também é presença garantida nos atualmente comuns times de Rain Dance. Nada mal atacar com um Hydro Pump com Base Power dobrada (STAB + Rain), que com 1 ou 2 Calm Mind ativos poderá causar um grande dano. Em batalhas nas modalidades de dupla ou trio, usuários de Surf em geral são ótimos por ativar o seu brinquedinho novo, Water Absorb.

Suicune também aprecia um suporte do tipo Fire, como, por exemplo, Heatran. Pode parecer estranho à primeira vista, mas você mudará de ideia ao lutar contra um Whimsicott. Physical Walls típicas, como Gliscor, também serão muito úteis, pois o grande forte de Suicune (em qualquer moveset) é a Special Defense. Lembrando que Gliscor é um ótimo Scouter, podendo atrair monstrinhos do tipo Water que levarão um belo dano de Hidden Power [Electric].


Predadores:
Pokémon Electric em geral, como Thundurus ou Eelektross, irão no mínimo forçar um Switch. Preocupe-se também com Grass Types que irão incomodar. Serperior é o principal, pois usa Leaf Storm e tem o Special Attack aumentando ao invés de diminuído, graças à Trait Contrary. Ferrothorn também dará trabalho, por receber apenas Neutral Damage de Ice Beam e pode contra-atacar. Whimsicott é outro Grass Type que deve ser temido. Prende-te em Calm Mind com Encore e depois ataca sem parar. Cuidado também com Cradily e Rotom-W.

Reuniclus será extremamente chato de derrotar, caso não tenha Shadow Ball. Sableye, com Prankster, irá dar muito trabalho, podendo te travar com Will-o-Wisp, o que sem Rest é uma sentença de morte. Pseudo-hazers, como Gyarados em suas versões com Roar e Vaporeon que também costuma carregar esse golpe, serão um grande problema. Você nao iria gostar de ter 4 ou 5 Calm Mind cancelados desse modo.

Outros Suicunes num geral, não te matam, porém, você também é incapaz de derrotá-los, e caso o Suicune oponente tenha Pressure e você não, ele irá forçar seu Switch, pois você irá definitivamente perder a PP War. Tenha um cuidado especial também com Zapdos, pois se você não tiver Ice Beam, ele irá acabar com Suicune, e ainda pode entrar no seu HP [Electric] e ganhar mais um nível de Special Attack, graças à melhorada Lightningrod.


Edited by Speto, 8 Jul 2011, 15:38.
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