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Crustle; Siri Versão 1.0
Topic Started: 13 Feb 2011, 14:29 (5,002 Views)
Tatatorterra
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Crustle

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Tipo: :bug: :rock:

Tier: Overused
Base stats:
HP: 70
Atk: 95
Def: 125
Sp.Atk: 65
Sp.Def: 75
Speed: 45


Tabela de dano:
x0: ---
×¼: ---
×½: Normal, Poison
×2: Rock, Steel, Water
×4: ---


Abilities:
- Sturdy: Deixa o pokémon imune a moves One Hit Knock Out, além de não poder ser nocauteado caso esteja com o HP cheio.
- Shell Armor: Os moves do oponente não causam Critical Hit.
- Weak Armor (Dream World): Quando é atingido por algum move ofensivo, sua Defense diminui em um estágio enquanto a Speed aumenta também em um estágio.

Overview:
Um pokémon desconhecido por muitos e subestimado na maioria das vezes, trazendo terríveis surpresas ao adversário. Apesar de parecer mais um Pokémon que serve apenas para completar a Dex, não se engane: ele tem grande poder defensivo e boas capacidades ofensivas, fora a ability que todo Ferrothorn sonha em ter, Sturdy. Com um movepool digno e STAB nos moves tipo Rock, é um pokémon a ser temido quando usado de forma correta.


Movesets

■ Lead "Siri Troll"

● Stealth Rock
● Spikes
● Stone Edge
● X-Scissor / Counter

Ability: Sturdy
Nature: Careful
Item: Red Card

Efforts: 52 HP // 216 Atk // 240 Sp.Def
_____ ou 252 Atk // 4 Def // 252 Sp.Def

Com o simples objetivo de jogar Hazards em campo enquanto puder e levar ao menos um Pokémon adversário consigo, o Lead Crustle, conhecido como Siri Troll, é o pesadelo de qualquer Lead Sweeper que se vangloria de Setup Moves. Como ele vai aguentar qualquer ataque que cause dano, não importa a Base Power ou quão efetivo seja - tudo graças a ability Sturdy que impede que ele seja nocauteado enquanto seu HP estiver cheio - ele consegue garantir ao menos que Stealth Rock seja lançado em campo. E, como se não bastasse, Red Card expulsa aquele que o atacou e o força a retornar ao seu treinador, anulando todos os setups feitos até então, ao mesmo tempo que envia outro Pokémon em seu lugar de forma randômica para o campo de batalha (como se ele tivesse sido atingido por Whilwind), pegando o adversário totalmente de surpresa.

Os Evs em Special Defense, somados a sua Nature Careful, faz com que Crustle resista a bem a moves special não superefetivos. Junto ao efeito do Red Card, você pode conseguir até 3 turnos para usar Hazards, ou até mesmo atacar nesse meio tempo. Tenha apenas uma precaução quanto a Pokémon que tenha a ability Magic Mirror: eles geralmente eles entram em campo quando você lança seus hazards, jogando sua tática contra você.


■ Shell Smasher

● Shell Smash
● Stone Edge
● X-Scissor
● Earthquake / Aerial Ace

Ability: Sturdy
Nature: Jolly
Item: White Herb

Efforts: 4 HP // 252 Atk // 252 Speed

Assim como seus “parentes” Cloyster e Omastar, Crustle também tira vantagem do talvez Move mais apelativo do game. Com um único Shell Smash, ele consegue passar em Speed muitos pokémon velozes, alguns até mesmo equipados com Choice Scarf, desde que sua Base Power seja igual ou inferior a 88 e não tenha Nature que favoreça a Speed como Jolly, como um Dragonite com um Dragon Dance setupado por exemplo. O Aerial Ace é uma forma de derrotar Breloom e causar bom dano a Pokémon tipo Bug, Grass e Fighting. Porém tenha em mente de que não vai derrotar nenhum Conkeldurr, mesmo com o boost de Shell Smash. Basicamente é setupar e atacar até cair, tomando cuidado com ataques especiais e Moves ofensivos com Priority alta, como Mach Punch.


■ Bulky

● Swords Dance / Curse
● Stone Edge
● X-Scissor / Counter
● Earthquake

Ability: Sturdy
Nature: Impish
Item: Leftovers / Red Card

Efforts: 4 HP // 252 Atk // 252 Def

Um set mais voltado para a defensiva, deixando Crustle com 383 de Defense. Ele é mais apropriado para Trick Room Teams. Como ele já tem uma defesa gigante, Swords Dance é mais indicado. Mas se você quer que ele vire um verdadeira muralha de pedra, opte por Curse. Assim como Shell Breaker, cuidado redobrado com Special e Priority Moves.


■ Bulky Weather

● Curse / Swords Dance
● Sandstorm
● X-Scissor / Counter
● Stone Edge

Ability: Sturdy
Nature: Careful
Item: Leftovers

Efforts: 252 HP // 4 Def // 252 Sp.Def

Pode ser usado tanto em times com ou sem AutoWeather. Em Sandstorm Teams, ele aproveita o aumento de 50% em sua Special Defense, além de poder ser uma opção para carregar Sandstorm de emergência, caso Hippowdon e ou Tyranitar tenham caido. Curse aumenta em um estágio tanto o Attack quanto a Defense enquanto diminui a Speed: como Crustle não é conhecido por sua velocidade, isso não será problema. Ele pode se dar bem em Trick Room Teams também, assim como o Bulky Crustle. Só se deve tomar cuidado com alterações de status como Burn por exemplo, que podem tirar a efetividade desse set.


⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼⎼
Outras opções:
- Night Slash: Um excelente Physical Move com chances de Critical Hit elevada em um estágio.
- Swagger: Um bom move para pegar desprevenido Special Users e Walls como Blissey.
- Toxic: Uma alternativa para lidar com Walls que não sejam do tipo Steel ou Poison.
- Mental Herb: evita o efeito de Taunt, garantindo a entrada de Hazards ou Setup moves.

Companheiros de time:
Como tem fraqueza aos tipos Rock, Steel e Water, o companheiro perfeito é Breloom, ainda mais agora que o cogumelo lutador ganhou a Ability Technician no famigerado Dream World. Pokémon Ghost também é uma boa companhia, pois evitam Rapid Spin e Fake Out – destaque para Chandelure com a ability Shadow Tag, que além de barrar os ataques citados anteriormente, prende o adversário em campo e o derrota no turno seguinte (fora o fato dele ter vantagem contra Steel-Types, outro problema de Crustle). Pokémon equipado com Scarf ou que não necessite de Setup Moves, como o Serperior com Perversity, pode cobrir a fraqueza a Taunt e a Jirachi Lead.


Predadores:
Não é necessário muito para derrubar um Crustle. Nem é preciso dizer que Taunt é um problema para todos os sets. Pokémon tipo Steel, em especial Forretress e Ferrothorn, aguentam qualquer ataque lançado, além de setupar Hazards – destaque para o inseto de aço, que pode usar Rapid Spin e mandar sua estratégia para o espaço. Falando em Hazards, Crustle é mais um exemplo de Pokémon que sofre com Stealth Rock: como o tipo Rock não tem resistência sobre si mesmo, e o tipo Bug tem fraqueza a Rock, Crustle vai levar 25% de dano ao entrar na arena. Destaque também para Suicune que, além de aguentar todo e qualquer ataque, pode lançar Scald que tem 30% de causar Burn e assim levar o siri de pedra em OHKO.
No set Lead, Espeon e Xatu podem atrapalhar por causa de Magic Bounce. Já nos demais sets, Special Users e Priority Moves são um problema, pois Sturdy só vai dar uma sobre-vida a ele, que será inútil caso receba um Mach Punch em seguida. Metagross, Jirachi, Scizor e algum outro Pokémon que utilize algum ataque do tipo Steel poderoso, podem nocauteá-lo facilmente, além de serem resistentes aos principais movimentos ofensivos de Crustle.
Edited by Leoat12, 23 Apr 2011, 23:34.

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Hurricane - Kiwimon 4/5 117% lv68
Griever - Keramon 4/5 118% lv44
Gaiking - Mechanorimon 4/5 117% lv85
Lancelot - Veedramon 4/5 117% lv48
Tokugawa - Ryuudamon 4/5 117% lv65
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KamonKun
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Hmm vejamos boa analise se nao fosse shell break na minha opiniao ele seria so mais settupe de hazards pro povo que joga.

Os tipos nao sao nada ruim ,principalmente o seu lado bug ajuda a receber dano neutro de Grass e ground,ameaças para muito tipos pedras,poderia colocar mais um opçao para o set shell break,que na minha opinião e bem melhor, um crustle ofensivo nao curto muito hazards,esperando a analise completa
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"Strong Pokémon. Weak Pokémon. That is only the selfish perception of people"
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Satomi
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it's all on u

Rock Wrecker ?????????
Tire isso dos sets, lol.
Só servirá pra dar um free turn pro adversario, apesar do seu grande base power.
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Tatatorterra
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@Kamon: Aqui é área séria do fórum, sem flood pelo amor de Deus, ok?

@TX: Eu vou explicar ainda, tin tin por tin tin, aguarde e confie. :coolface:

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haô.
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Giraffes

Formatação do tópico: OK

só substitua nos EVs SDef por Sp.Def :ok:
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Tatatorterra
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haô.
13 Feb 2011, 16:14
Formatação do tópico: OK

só substitua nos EVs SDef por Sp.Def :ok:
Tinha acabado de ver seu post no tópico na analise do Dragonite (TX) e vim correndo arrumar. :xd:

---------

Ok, acho que acabei por aqui - se encontrarem algum erro ou algo assim me avisem.

PS a todos: só postem correções e sugestões de sets - aqui não é RMT, ok?!

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Darkon
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Pocémon? parei com isso. Agora eu sou um Piratcha.

[Overview]
  • OK, mas não achei legal citar Rock Wrecker, já que na maioria das vezes Stone Edge é mais usável nele. Seria legal citar só que o STAB rock dele é muito bom pra ele.


[Movesets]
  • Mental Herb (ajuda contra taunt) é opção para o moveset do lead no lugar de red card, os dois itens podem funcionar bem. Coloca também Stone Edge e X-Scissor como opções primárias, não secundárias.
  • Explica os evs nos set lead, já que tão aumentando a sp.def deve ajudar ele contra algum lead comum, presumo.
  • No set shell break e "rock wall", earthquake é opção melhor do que night slash, até porque ajuda você a bater em metálicos como jirachi e nattorei.


[Outras Opções]
  • OK, só tira equake pq é uma opção melhor que night slash pra coverage.


[Companheiros de time]
  • OK


[Predadores]
  • "Na verdade você tem que ter em mente que ao usar o siri de pedra, suas chances de um Sweep de 6x0 são mínimas. Porém, aumenta suas chances de 5x0 – tudo é uma questão de oportunidade." essa parte ficou avulsa, tira ela.
"Amor gera amor. Ódio gera ódio. Respeito gera respeito."

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Capítulo 37 e 38: Phantom of the Opera!
A batalha final está para começar!

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Clique nas imagens para ir ao tópico:
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Lembranças de 2011
 
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Tatatorterra
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@Darkon: Acabei de finalizar a revisão na analise e fiz as mudanças necessárias. Mental Herb coloquei nas opções, pois pode ser aproveitado por todos os sets. Acho qua agora sim, tá bom.

To no aguardo dos raters.

PS: Já tinha revisado a algum tempo, mas esqueci de avisar. -q

Porém, foi bom porque editei outras partes também. -Q

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Atoni
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Sério, vejo sérios problemas no set lead. Primeiro de tudo, me explica pra que Red Card? Coloca algo um pouco mais util, sei la, leftovers mesmo... Segundo que, segundo a sua propria descrição mesmo Rock Wrecker serve para nocautiar algo antes que ele seja nocauteado, porém, se no caso de um ohko ainda existe o recharge o que pode ser usado pra boost de coisas que podem levar times como Blaziken, Breloom etc. Então vai ai duas coisas wtf do seu set que gostaria que voce explicasse melhor a utilidade..
No set Shell Breaker, não vejo necessidade de White Herb visando Sturdy. O resto ta ok.
E os outros dois sets são estranhos, a ponto de não serem usados no metagame de forma a serem considerados sets primarios de um poke.
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meme
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Leoat12
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Vou ter que contradizer o Anntonio. '-' Red Card tem a efeito de retirar de campo um Pokémon que o ataque diretamente, ou seja, um pseudo-hazers para qualquer setuper que venha aparecer na frente dele o retirando de campo depois de setupar tudo o que puder e atacar, ótimo pra pegar desprevinido Dragonites Leads por exemplo, eu acho que item está correto nesse moveset. White Herb serve para restaurar um stats que foi reduzido anteriormente, no caso de Shell Break é a Defense, você já deve ter visto um Cloyster usando '-' e ele naum tem nada a ver com Sturdy pelo oq lembro.
Só queria falar isso, porque achei "wtf" oq o Anntonio falou. .-.
Farei meu rate em breve e digo minha opinião sobre os outros sets.
Posted ImageCapítulo 106 lançado!!Leiam e comentem minha fanfic!!
Titulos
 
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Tatatorterra
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[DSC] GrandeJabuti

Para alegria geral de toda a nação, eu tirei Rock Wrecker do set lead.

Quanto aos outros sets, eles foram testados no mínimo 10 vezes, incluindo em Tours e TODOS são perfeitamente funcionais.

Aguardando mais rates.

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Leoat12
25 Feb 2011, 20:23
Vou ter que contradizer o Anntonio. '-' Red Card tem a efeito de retirar de campo um Pokémon que o ataque diretamente, ou seja, um pseudo-hazers para qualquer setuper que venha aparecer na frente dele o retirando de campo depois de setupar tudo o que puder e atacar, ótimo pra pegar desprevinido Dragonites Leads por exemplo, eu acho que item está correto nesse moveset. White Herb serve para restaurar um stats que foi reduzido anteriormente, no caso de Shell Break é a Defense, você já deve ter visto um Cloyster usando '-' e ele naum tem nada a ver com Sturdy pelo oq lembro.
Só queria falar isso, porque achei "wtf" oq o Anntonio falou. .-.
Farei meu rate em breve e digo minha opinião sobre os outros sets.
Não vou me dar o luxo de responder a todo esse cancer que voce postou.

@Topic: Bom, com a tirarda do Rock Wrecker, eu apenar não concordo com algumas coisas a.k.a White Herb tendo Sturdy etc. Porém as explicações ficaram ótimas. Principalmente a Overview, então sou obrigado a aprovar.

Aprovado 1/4
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Leoat12
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Não é porque um Pokémon tem Sturdy que todos os seus moveset serão focados na ability, tendo que utiliza-la sempre, o foco do moveset Shell Breaker é se aproveitar do boost e atacar o máximo possivel e com a Defense integra isso dah muito mais certo. Um pokémon exemplo disso é o Skarmory, ele não usa Sturdy pra quase nada, pode resistir a um move Fire, mas isso não vale a pena no caso dele, ou seja, o moveset dele não foca na ability, se for necessário usar, beleza,mas se não, tbm naum destroi o moveset. Hoje mesmo faço meu rate.
Edited by Leoat12, 27 Feb 2011, 15:20.
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Obina
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Não vou julgar o set pq nunca usei e nem lutei contra, mas os nomes dos sets tão estranhos.

Coloca Lead, Shell Breaker, Bulky e Bulky Weather, fica mais melhor.
(づ◕‿‿◕)づ

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Tatatorterra
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[DSC] GrandeJabuti

Obina
27 Feb 2011, 17:06
Não vou julgar o set pq nunca usei e nem lutei contra, mas os nomes dos sets tão estranhos.

Coloca Lead, Shell Breaker, Bulky e Bulky Weather, fica mais melhor.
Arrumei os nomes dos sets, mas eu peço encarecidamente que o nome do set Lead, Siri Troll, se mantenha, pois além de ser um set 100% de minha autoria, é como o chamava antes de de decorar o nome japonês do poké (Iwaparesu) e porque ele é isso mesmo, um troller - engana o adversário, fazendo-o acreditar que ele não é nada enquanto fica setupando hazards, e então o surpreende com Red Card e um move ofensivo na fuça do poké que aparecer.

Duvidas sobre DMO? Acesse o FAQ aqui:

http://forum.pokeevo.net/topic/8829487/





BigTortoise
Guild Outragers - Leviamon GDMO


Baku - Agumon Savers lv72
Undertaker - Drimogemon 4/5 118% lv88
KuwagataX - Kunemon 4/5 119% lv55
Shiro - Gabumon 4/5 118% lv86
Odin - Gomamon 4/5 118% lv90
Hurricane - Kiwimon 4/5 117% lv68
Griever - Keramon 4/5 118% lv44
Gaiking - Mechanorimon 4/5 117% lv85
Lancelot - Veedramon 4/5 117% lv48
Tokugawa - Ryuudamon 4/5 117% lv65
Martyr - Dorugamon 4/5 118% lv46
Masamune - Musyamon 4/5 118% lv63
Kuwabara - Bearmon 5/5 125% lv90
Destroyah - Kamemon 4/5 119% lv58
Asuma - Woodmon 4/5 118% lv76
BlackOut - Commandramon 4/5 117% lv57
GenghisKhan - Tentomon 4/5 117% lv90
KingKazma - Terriermon 4/5 118% lv65

RampageX - Elecmon 4/5 115% lv46
Vadise - Salamon 4/5 117% lv41
Jajara - Dracomon Green 4/5 118% lv56
Akravator - Dracomon Blue 4/5 118% lv46
Gizamaluke - Betamon 4/5 117% lv65
Umaga - Shamanmon 4/5 120% lv46
Steiner - ExVeemon 4/5 117% lv42
Overmind - Dracmon 4/5 117% lv45
Thrall - DemiMeramon 5/5 124% lv41
Beatrix - BlackGatomon 4/5 119% lv33
Bachi - FanBeemon 4/5 116% lv35
Kefka - Soulmon 5/5 123% lv16
Madness - Myotismon 4/5 121% lv90
Zelgadis - Guilmon 4/5 116% lv42
WildWurger - Agumon Classic 4/5 116% lv41
FunkyKong - Goblimon 4/5 114% lv16
Juliet - Pawnmon Black 4/5 116% lv16
YuushaOu - RaptorDramon 4/5 118% lv46
Grigori - Lopmon 4/5 115% lv16



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