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NU RMT - Defensife and Ofensive Team
Topic Started: 26 Jul 2010, 15:18 (720 Views)
Nymph
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swag dog

Ofensive and Defensive Team - NU RMT
Formação:

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Sobre o Time, e etc:

Bem gente, acho que dá pra contar nos dedos todas as vezes que joguei NU Metagame, enfim, resolvi começar a jogar e me aperfeiçoar no metagame, e até tentar ganhar algo usando a tier -q. O time tem em sí uma estrátégia básica, que é defender, e atacar ao mesmo tempo. Os pokémons principais do time são:

  • Articuno
  • Typhlosion
  • Skuntank





Mais por que ?

Porque Articuno é um ótimo tanquer com Roost+Toxic, assim podendo enfraquecer os inimigos tornando o trabalho do Typhlosion e do Skuntank muito mais fácil, com o poder destrutivo que eu quero, o time tem se saído bem até agora usando essa tática.

Mais pra que serve o resto dos pokémons ?

Se for reparar bem, todos eles tem funções simples. Quagsire tanca e mata com seu movepool balanceado, Walrein abre brechas pra Articuno entrar em jogo e fazer sua festa, e Cradily é um simples stealth rocker, que facilita o trabalho de todos os meus sweepers, além de pegar algo com toxic.


Cradily (M) @ Leftovers

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Ability: Suction Cups
EVs: 252 HP/96 Def/160 SDef
Careful nature (+SDef, -SAtk)
- Toxic
- Recover
- Stealth Rock
- Seed Bomb
---


Sobre: Função simples, porém objetiva. Como é óbvio, ele joga Stealth Rock em primeiro lugar, depois vem o Toxic no switch-in, e ocasionalmente leva bombardeios para que os principais pokés do time possam entrar logo sweepando tudo. Recover é para se recoverar (-q) enquanto o inimigo morre pro Toxic. Seed Bomb eu preferi usar, pois Rock Slide missa muito :p.




Articuno @ Leftovers

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Ability: Pressure
EVs: 252 HP/216 Spd/40 SAtk
Timid nature (+Spd, -Atk)
- Substitute
- Roost
- Toxic
- Ice Beam

---
Sobre: Entra sempre com substitute, e Toxic. Se der para deitar com Ice Beam é a primeira coisa a fazer, senão é trocar pra Cradily/Walrein e deixa-los apanhar até a hora do Cuno aparecer novamente. Me recupero com Roost, abrindo caminho para Typhlosion e Skuntank, que saem sweepando tudo.




Quagsire (M) @ Leftovers

Posted Image

Ability: Water Absorb
EVs: 252 HP/4 Atk/252 Def
Impish nature (+Def, -SAtk)
- Recover
- Earthquake
- Stone Edge
- Yawn

---
Sobre: Quagsire pode não ser um dos pokémons mais importantes, porém é uma wall física e tanto, mesmo não sendo um Swampert da vida. Objetivo é setupar Yanw e botar meu scarf no switch-in e matar depois. Com seu set variado, pode até levar alguma coisa antes de morrer.




Scarlet (Typhlosion) (M) @ Choice Scarf

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Ability: Blaze
EVs: 80 Atk/176 Spd/252 SAtk
Rash nature (+SAtk, -SDef)
- Eruption
- Focus Blast
- Fire Blast
- Earthquake

---
Sobre: Meu scarfer, e ainda o pokémon mais importante do time. Geralmente Typhlosion mete uma certa insegurança quando é posto em campo. Após levar times OU de 3x0 entre outros resultados, eu não duvidei nada do que essa coisa é capaz. Pega absolutamente tudo no switch-in. é um Uber do NU metagame.




Dusclops (M) @ Leftovers

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Ability: Pressure
EVs: 198 HP/44 Atk/252 Def/16 Sp.def
Relaxed (+Def, -Spe)
- Shadow Sneak
- Substitute
- Will-o-wisp
- Paint Split

---
Sobre: É realmente um fd.p. Contem defesas ótimas, pode ser uma Blissey e uma skarmory ao mesmo tempo. Paint Split é para me ajudar a recuperar Hp, subs é pra prevenção, e Will-o-wisp para ajudar a matar o adversário, Shadow Sneak é priority, que com algumas ev's no atk ajuda bastante também.




Skuntank (M) @ Choice Band

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Ability: Aftermath
EVs: 24 HP/252 Atk/232 Spd
Adamant nature (+Atk, -SAtk)
- Crunch
- Pursuit
- Sucker Punch
- Explosion

---
Sobre: É o trunfo, me deparo em 90% das vezes com sweepers físicos, então é a hora de Sucker Punch reinar. Caso eu veja uma situação onde aparece um poké que pode complicar com o time todo, eu explodo. Pursuit pode gastar algo na hora do Switch. Assim como crunch é bastante doloroso.




Predadores:

Posted Image @ Raichu: Esse bixo é um problema concerteza. Se conseguir setupar subs e Nasty Plot eu perco na certa, por ter muita fraqueza a Tbolt, posso aé segurar e levar com cradily, mais isso sem Nasty setupado.

Posted Image @ Hitmonchan: É um problema com Close Combat + Choice Band, o que faz meu time mamar lindamente, o que me salva é fazer skuntank explodir na frente dele.

Posted Image @ Pinsir: Age como nosso amigo aqui de cima, porém tem stats melhores, e eu morro antes de conseguir explodir nele, então na maioria das vezes eu perco quando me deparo com um.

COMENTÁRIO FINAL:

[Posted Image l Posted Image l Posted Image l Posted Image l Posted Image l Posted Image]

Em primeiro lugar, espero ter deixada clara a função do time, espero que tenhão gostado, espero criticas e sugestões construitivas para o time :ok:

Até :P



Edited by Nymph, 26 Jul 2010, 16:59.

Alpha Werewolf
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"Never question my loyalty. You will never know what i endure for it. " - Katarina, The Sinister Blade



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Satomi
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it's all on u

Ninetales entra no Eruption do Tiph e usa Nastly e leva seu time inteiro
como seu Tiph ta com uns evs no atack, tire o HP Grass e coloque Earthquake

Seu time não tem nenhuma resistencia solida pra Fight Moves, tire o Walrein e coloque um Dusclops

Acho que é so .-.
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Nymph
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swag dog

Então irei tentar, Tx :p

vou ver se dusclops funciona, e tentar encaixar ele no time :d
Sobre o Typh, vou colocar quake sim ! tava em dúvida entre hp e quake, resolvi acabando por hp pra pegar waters, mais enfim, irei trocar.

@Edit:
Pronto :P Editado ! Com o dusclops e o Quake no typh :)
Edited by Nymph, 26 Jul 2010, 17:00.

Alpha Werewolf
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