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| Modificadores de Stats em D/P/Pt; "FUDEU!!!" vc após ver o Scizor do oponente setupar o terceiro Swords Dance | |
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| Tweet Topic Started: 7 May 2010, 00:52 (7,226 Views) | |
| Júlio Seviper Zucca | 7 May 2010, 00:52 Post #1 |
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MODIFICADORES DOS STATS NA QUARTA GERAÇÃO INTRODUÇÃO: Todos conhecem a existência dos IV’s e EV’s, e sabem que eles interferem, junto com a Base Stat de cada Pokémon, nos seus Stats finais. Qualquer jogador sabe também sobre a existência dos golpes, habilidades e itens que modificam os Stats dos Pokémon em batalha. Sabemos por exemplo que Swords Dance aumenta o seu Attack em 2 estágios, ou níveis, mas você sabe o que isso significa? Como assim, 2 estágios? É sobre isso que esse guia irá falar, sobre como funciona cada Stat, e qual a sua serventia nas partidas Pokémon. ![]() Como meus Stats podem ser encontrados? Existe uma fórmula matemática que mostra de forma detalhada como os Stats de cada Pokémon serão determinados (há diferenças no cálculo relativo ao HP e nos cálculos relativos aos outros Stats). Para determinar o HP de seu Pokémon, use a seguinte fórmula: HP = {[2 * Base Stat + IV + (EV ÷ 4) ]* Nível ÷ 100 + Nível + 10} A fórmula é um pouco grande, mas não de todo complicada. Seguindo o raciocínio mostrado acima, HP é o seu Stat final, Base Stat é a base de cada Pokémon em particular, IV é o Individual Value, determinado entre zero e 31, EV é a quantidade de Efforts que o Pokémon recebeu em HP (varia de zero a 255) e Nível é o Level em que seu Pokémon se encontra. Usando a fórmula, vamos determinar quanto HP teria uma Blissey Lv 100 com 180 de EV e 31 IV: HP = {[2 * 255 + 31 + (180 ÷ 4) ]* 100 ÷ 100 + 100 + 10} HP = {[586] * 1 + 100 + 10} HP = 696 Sua Blissey ficaria com um HP de 696! Bem próximo dos 714 que ela alcançaria caso tivesse 255 em EV no HP. Para um cálculo usando o Lv 50, para aqueles jogadores de Battle Tower e afins, a única coisa que deve ser feita é multiplicar o 586 por 0.5 (ou dividi-lo por 2, é a mesma conta), alcançando assim 293 + 50 + 10 = 353 de HP para uma Blissey nessas condições e Lv 50. Para determinar qualquer Stat que não seja o HP, a fórmula é a seguinte: Stat = {[2 * Base Stat + IV + (EV ÷ 4) ] * Nível ÷ 100 + 5 } * Nature Novamente uma fórmula enorme, porém de fácil compreensão. Stat é o seu Stat final, Base Stat é a base de cada Pokémon em particular, IV é o Individual Value, determinado entre zero e 31, EV é a quantidade de Efforts que o Pokémon recebeu em HP (varia de zero a 255), Nível é o Level em que seu Pokémon se encontra e Nature é o fator que indica se o Stat ficará 10% mais alto ou mais baixo (dependendo da Nature, será 1.1 caso seja Nature benéfica ou 0.9 se for prejudicial ao Stat, lembrando que caso não interfira no Stat seu valor será neutro, ou seja, 1). Vamos calcular o Special Attack de um Mewtwo, levando em consideração sua Nature Modest, seus 31 IV em Special Attack e seus 252 EV também em Special Attack: Stat = {[2 * 154 + 31 + (252 ÷ 4) ] * 100 ÷ 100 + 5 } * 1.1 Stat = {407}* 1.1 Stat = 447.7 (447) Para arredondar, você simplesmente some com o número decimal, de modo a deixar apenas o que estiver antes da vírgula. Nosso Mewtwo chegará no Lv 100 com assustadores 447 pontos no Special Attack! Não é a toa que Mewtwo é um dos Ubers mais fortes. Para conseguir seu Special Attack no Lv 50, a mesma coisa, multiplique o 407 por 0.5, encontrando 203.5 (203), e soma-se 5, que é 208, e com o auxílio da Nature esse número sobe para 228.8 (228). Agora, para mais um exemplo, dessa vez de Nature prejudicial, vamos calcular o Attack desse mesmo Mewtwo, porém ele não possui nenhum EV e apenas 19 de IV em Attack: Stat = {[2 * 110 + 19 + (0 ÷ 4) ] * 100 ÷ 100 + 5 } 0.9 Stat = 244 * 0.9 Stat = 219.6 (219) Nota-se então que, apesar de ter base Attack 110, com Nature Modest e IV’s baixos, somado à ausência de treinamento com os EV’s, o Attack do Mewtwo se torna bisonhamente baixo. Como mostrado, o cálculo dos Stats não é assim tão complicado. OK, mas qual a real importância do meu domínio sobre os Stats? Essa é uma questão muito importante e é frequentemente repetida pelos novatos do cenário de Pokémon competitivo. Por que não simplesmente atacar, enquanto seu oponente está perdendo tempo subindo seus Stats? A resposta para essa pergunta é que muitos Sweepers não conseguem atacar satisfatoriamente caso sua ofensiva não receba um Boost, do mesmo modo muitas Walls às vezes necessitam de um Boost nas suas Defesas. Um exemplo de um Pokémon que funciona melhor após um Boost ofensivo é Gyarados. Após um ou dois Dragon Dance Gyarados se torna um Pokémon praticamente invencível, caso seus Counters já estejam mortos ele irá facilmente sweepar um time inteiro sozinho. Do lado defensivo, temos como exemplo o famoso “Cro-Cune”, ou Suicune com Calm Mind, Rest e Sleep Talk. Após alguns Calm Mind, ficará tão defensivo que mesmo golpes elétricos não irão derrotá-lo. Geralmente, é mais vantajoso aumentar seus próprios Stats que diminuir os do oponente, já que ele pode trocar a qualquer momento e cancelar os efeitos diminuidores dos Stats. Porém, caso realmente queira diminuir os Stats do oponente, a Ability Intimidate é altamente recomendada, assim como golpes que causam Paralysis, jogando a Speed de seu oponente no chão. Mesmo se tratando de aumentar seus próprios Stats, não é qualquer golpe que tem chance de ser efetivo. Harden e Defend Order aumentam sua Defense em um estágio, ou seja são menos efetivos que Iron Defense ou Acid Armor, que aumentam sua Defense em dois estágios. Mas o que esses estágios significam mesmo??? Modificação nos estágios dos Stats: Quando os Stats do Pokémon são afetados, dizemos que por exemplo ele está com +2 Sp Atk, +3 Defense, etc. Mas o que raios exatamente quer dizer esses estágios? Eles são bônus multiplicadores a serem incluídos na equação dos Stats modificados. Observe na tabela abaixo o que cada estágio significa: ![]() Nota sobre o Status BURNED: O Status Burn não realmente diminui o Stat, ele simplesmente é seu próprio modificador na equação (que diminui o DAMAGE causado, por isso não se envolve nessa fórmula e sim na fórmula do cálculo de DANO). CÁLCULO PARA O [SPECIAL] ATTACK: A fórmula usada para o cálculo dos Stats ofensivos após modificação é bastante simples, veja mais abaixo: [Special] Attack final = Stat * Modificador de Attack * Trait modificadora de Attack * Item modificador de Attack Sendo Stat o Stat inicial, Modificador é o multiplicador de acordo com os estágios positivos ou negativos, Traits modificadoras são aquelas que interferem no Attack, como Guts ou Pure Power e Item Modificador de Attack é qualquer item que aumente ou diminua seu [SPECIAL] Attack, como Choice Band, Choice Specs, etc. Digamos que você possui um Tyranitar Adamant, 31 IV’s e 252 EV’s em Attack, ou seja, com 403 de Attack. Após dois Dragon Dance (dois estágios) veja como seu Attack aumentará (note que ele não possui nem Trait nem Item para modificar seu Attack, então eles assumem o valor 1): Attack final = 403 * 2 * 1 * 1 Attack final = 806 Uau, olhe para todo esse poder ofensivo! E com apenas dois Dragon Dance! Isso mostra como realmente os golpes de Boost são extremamente perigosos. Lembrando que deve-se considerar os Items e Traits também (como Choice Band e Guts por exemplo), que nesse caso não foram usados na fórmula pois o Tyranitar do exemplo não possuía nenhum item desses equipado e sua Trait era Sand Stream, não interferindo no Attack. Lembre-se bem desse Tyranitar, pois nos encontraremos com ele novamente no decorrer do guia. CÁLCULO PARA A [SPECIAL] DEFENSE: Agora vamos dar uma olhada na fórmula da modificação na defensiva, que é um pouco diferente da fórmula usada para o lado ofensivo. [Special] Defense final = Stat * Modificador de Defense * Trait modificadora de Defense * Item Modificador de Defense * Sandstorm * “Boom” Até a parte do item modificador de Stat a fórmula se mostra idêntica à dos Attacks, porém depois aparecem os fatores Sandstorm e “Boom”. Sandstorm deve ser considerado apenas para a Special Defense dos Rock Types, com Sandstorm ativo no campo, nesse caso ele assume o valor de 1.5 e caso contrário será apenas 1. Boom é um modificador relativo aos golpes Explosion e Selfdestrcut, que são golpes Physical e, portanto esse modificador é considerado apenas para Defense. Se o oponente usou algum desses dois golpes citados acima, seu valor será de 0.5 e caso contrário será apenas 1. Veja abaixo um exemplo, em que temos um Shuckle abaixo de Sandstorm que recebeu 3 Calm Mind por Baton Pass. Sabendo que sua Nature é neutra para Special Defense, que ele possui 128 EV em Special Defense e seu IV 30, podemos descobrir que seu Stat de Special Defense sozinho equivale a 527. Façamos agora os cálculos para descobrir quanto sua Special Defense poderá alcançar com o Sandstorm e os 3 Calm Mind do exemplo: [Special] Defense final = 527 * 2,5 * 1 * 1 * 1.5 * 1 [Special] Defense final = 1976.25 (1976) Oh my God! Por pouco não alcançou a marca de 2000! Depois de todos esses Boosts, parece que ficou quase impossível jogar esse Shuckle ao chão usando golpes especiais, mesmo que super efetivos! CÁLCULO PARA A SPEED: Vamos agora partir para o cálculo do modificador de Speed: Speed final = Stat * Modificador de Speed * Trait modificadora de Speed * Item Modificador de Speed * Paralysis * Tailwind Paralysis é aplicado caso o Pokémon em questão esteja paralisado (obviamente) e não possua a Trait Quick Feet. Neste caso, o modificador equivale a 0.25 e caso contrário é simplesmente 1. Tailwind equivale a 2 caso o golpe esteja ativo do seu lado do campo, caso contrário é um simples 1. Lembra-se do Tyranitar que foi usado para o cálculo do Attack mais acima? Pois bem, aqui ele aparece novamente. Lembrando que sua Nature é neutra (Adamant), ele usou apenas 2 Dragon Dance e além dos 31 IV’s e 252 EV’s em Attack, ele também possui 31 IV’s e 252 EV’s em Speed, logo sua Speed inicial será de 221. Agora observe abaixo com os dois Dragon Dance: Speed final = 221 * 2 * 1 * 1 * 1 * 1 Speed final = 442 Nosso amigo Tyranitar ficou com uma Speed bastante invejável, não é mesmo? Veja abaixo como o fator Paralysis pode acabar com a vida desse Tyranitar: Speed final = 221 * 2 * 1 * 1 * 0.25 * 1 Speed final = 110.5 (110) Ou seja, conseguiu ficar bisonhamente mais baixa mesmo que antes dos dois Dragon Dance. É assim que podemos perceber como Paralysis realmente joga sua Speed no chão, portanto se seu monstrinho estiver Paralisado realmente perca as esperanças de atacar primeiro. ACCURACY E EVASION Muitas pessoas geralmente se preocupam apenas com os Stats visíveis, que são os citados acima, e por isso se esquecem que existem ainda outros Stats, que não são visíveis no jogo, que são Accuracy e Evasion. Os modificadores para Accuracy estão listado abaixo: ![]() Evasion é idêntico, porém com a tabela ao contrário: ![]() Lembrando sempre que Accuracy e Evasion são Stats separados um do outro e qualquer um deles pode atingir somente até +6 ou -6, assim como os Stats visíveis. Agora vamos à fórmula mais complicada no que diz respeito ao cálculo de Stats. A Fórmula é a seguinte: Chance de acertar = Accuracy do golpe * Modificador de Accuracy * Modificador de Evasion * Item modificador de Accuracy * Item modificador de Evasion * Trait modificadora de Accuracy * Trait modificadora de Evasion * Gravity Vamos a um exemplo bastante prático logo abaixo, em que nosso bom e velho Tyranitar, já com dois Dragon Dance ativos e Paralyzed está de volta, porém numa situação ainda pior, já que seu oponente diminuiu sua Accuracy em 1 estágio e elevou sua própria Evasion em +2 níveis, e nosso Tyranitar irá tentar acertá-lo usando Crunch. Gravity não está ativo e não há Items e Traits modificadores de Evasion e Accuracy, portanto seus valores assumirão o valor de 1. Veja abaixo quais serão suas chances de acertar o golpe: Chance de acertar = 100% * 0.75 * 0.6 Chance de acertar = 75 * 0.6 Chance de acertar = 45% Logo nosso Tyranitar terá apenas 45% de chances de acertar satisfatoriamente seu Crunch, o seu melhor STAB Dark, que costuma acertar todas as vezes! Lembrando que será muito raro haver necessidade de se calcular Accuracy, já que os golpes que modificam esses Stats geralmente são banidos e o cálculo é extremamente cansativo de se realizar. MOVES QUE AFETAM OS STATS: ![]() Se um Pokémon estiver segurando uma Liechi Berry, seu Attack subirá 1 estágio quando estiver com apenas 25% de HP ou 50% ou menos no caso do Pokémon possuir a Trait Gluttony. Se for um Starf Berry, subirá um dos Stats visíveis em dois níveis, possuindo 20% de chances de ser o Attack. Bulk Up, Curse, Dragon Dance e Swords Dance são os melhores golpes para aumentar o Attack. As duas danças costumam ser usadas em Pokémon que não possuem nenhuma característica defensiva, servem apenas para Sweepar o time, enquanto Curse e Bulk Up já são mais recomendados para os Pokémon que você deseja que fiquem mais tempo na arena. Swords Dance aumenta seu Attack em 2 estágios, enquanto Dragon Dance sobe 1 em Attack e outro em Speed. Bulk Up aumenta 1 nível o Attack e 1 na Defense, enquanto Curse (apenas para os Non-Ghost Types) faz o que Bulk Up faz mas diminui a Speed em 1 estágio. Belly Drum é arriscado por cortar metade do seu HP mas faz com que de qualquer maneira você maximize seu Attack, mesmo se seu Pokémon estiver com -6 estágios em Attack, após o uso de Belly Drum ele ficará com +6! Acupressure não é recomendado por escolher qualquer Stat randomicamente. ![]() Pokémon com a Trait Intimidate diminuem em 1 estágio o Attack de todos os oponentes quando entram em campo. Intimidate é uma Trait bastante útil, forçando o Switch na maioria dos casos. De resto, Superpower é o único golpe que diminui seu próprio Attack, e raros são seus usuários. Geralmente, é mais útil deixar os Physical Sweepers em Burn do que diminuir seu Attack, pois o Burn será permanente caso o oponente não possua nenhum Cleric na equipe. ![]() Se um Pokémon estiver segurando uma Ganlon Berry, sua Defense subirá 1 estágio quando estiver com apenas 25% de HP ou 50% ou menos no caso do Pokémon possuir a Trait Gluttony. Se for um Starf Berry, subirá um dos Stats visíveis em dois níveis, possuindo 20% de chances de ser a Defense. Barrier, Bulk Up, Curse, Acid Armor e Iron Defense são as melhores opções. Barrier está presente no Movepool de vários Pokémon, e os que não aprendem Barrier geralmente possuem Acid Armor ou Iron Defense (como Vaporeon e Scizor, respectivamente) e vice-versa. Stockpile também é opção, Drifblim faz um ótimo uso desse golpe a ainda pode passá-lo para a frente usando Baton Pass. Defense Curl é interessante por ter um efeito extra que quase ninguém conhece: Promove um aumento na força dos golpes Ice Ball e Rollout. Porém esse Bônus não pode ser transmitido por Baton Pass, nesse caso apenas o aumento na Defense seria passado para o receptor. ![]() Close Combat é o mais comum dentre todos os golpes citados acima, diminui sua própria Defense em 1 estágio. Crunch pode diminuir a Defense alheia, porém possui poucas chances disso acontecer realmente. O golpe que mais merece destaque nesta lista é Screech, por diminuir a Defense em 2 estágios. ![]() Se um Pokémon estiver segurando uma Petaya Berry, seu Special Attack subirá 1 estágio quando estiver com apenas 25% de HP ou 50% ou menos no caso do Pokémon possuir a Trait Gluttony. Se for um Starf Berry, subirá um dos Stats visíveis em dois níveis, possuindo 20% de chances de ser o Special Attack. Calm Mind e Nasty Plot são visivelmente as melhores opções. Nasty Plot é opção nos monstrinhos mais rápidos, como Togekiss e Darkrai, esse último no caso de UBER. Tail Glow não é muito usado, pois apenas dois monstrinhos aprendem esse golpe, e um é um UBER e o outro é um NU. Lembrando que Calm Mind também dá um bônus na Special Defense. ![]() Há muito mais golpes para diminuir seu próprio Special Attack que o Special Attack do oponente em questão. Cada um dos golpes que diminuem o Special Attack do usuário pode ser muito bem usado (como Leaf Storm em uma Roserade ou o Draco Meteor num Specs Mence, por exemplo). ![]() Se um Pokémon estiver segurando uma Apicot Berry, sua Special Defense subirá 1 estágio quando estiver com apenas 25% de HP ou 50% ou menos no caso do Pokémon possuir a Trait Gluttony. Se for um Starf Berry, subirá um dos Stats visíveis em dois níveis, possuindo 20% de chances de ser a Special Defense. Calm Mind é uma boa opção porque também aumenta o Special Attack, porém Amnesia também é recomendado por elevar 2 níveis a Special Defense do usuário, muito útil em Pokémon como Slowbro ou Slowking. Stockpile e Cosmic Power também são boas escolhas. ![]() O único golpe ofensivo com chance certeira de diminuição da Special Defense é Close Combat, que diminui ambas as suas defesas. De resto, as melhores opções serão Metal Sound e Fake Tears, que diminuem a Special Defense em 2 estágios. ![]() Pokémon com a Trait Motor Drive tem sua Speed elevada em 1 nível caso seja acertado por um golpe elétrico. Pokémon com a Trait Speed Boost tem sua Speed elevada em 1 nível a cada turno. Pokémon com a Trait Steadfast tem sua Speed elevada em 1 nível caso fique Flinched. Se um Pokémon estiver segurando uma Salac Berry, sua Speed subirá 1 estágio quando estiver com apenas 25% de HP ou 50% ou menos no caso do Pokémon possuir a Trait Gluttony. Se for um Starf Berry, subirá um dos Stats visíveis em dois níveis, possuindo 20% de chances de ser a Speed. Obviamente, os melhores golpes são Agility, Dragon Dance e Rock Polish. Dragon Dance também dá um boost oportuno no Attack, enquanto os outros dois moves dão um boost maior, porém apenas na Speed. As Traits também devem ser consideradas. ![]() Não há muitas opções boas para a diminuição da Speed, para sua própria diminuição vemos Curse e Hammer Arm. Cotton Spore e Scary Face não possuem boa Accuracy e portanto não são boas opções. Logo, se você tem problemas com a Speed de seu oponente, é melhor paralisá-lo. ![]() Há uma chance de menos de 15% de Acupressure escolher Accuracy entre todos os Stats, portanto não é recomendado. ![]() Nenhum dos golpes acima é recomendado porque todos diminuem apenas um estágio a Accuracy do oponente e ainda eles próprios geralmente possuem Accuracy baixa. Seria mais fácil elevar sua própria Evasion. ![]() Double Team está presente na Movepool da maioria dos Pokémon e, portanto, é a melhor opção aqui. Minimize possui um efeito colateral: O golpe Stomp possui maior Power se acertar um Pokémon com Minimize (esse efeito colateral não pode ser passado por Baton Pass, apenas o Boost na Evasion). Lembrando que esses golpes geralmente são banidos em partidas competitivas. ![]() Os dois golpes mais inúteis do jogo, a não ser para o in-game, nenhum deles é recomendado por custarem um Slot do Pokémon praticamente sem motivo. Critical Hit: Quando um golpe acerta em Critical Hit, alguns Boosts ou Drops são totalmente ignorados no cálculo. Se o atacante estava com o Attack diminuído, fica sendo como se estivesse normal para o cálculo. O mesmo vale para os Boosts de Defense da vítima do Critical Hit. Reflect e Light Screen também serão totalmente ignorados no cálculo. Nesse caso, a vítima está realmente numa situação crítica! Variedades:
Modificadores das Traits: Algumas Traits possuem a função de modificar o Stat do Pokémon, e por isso no cálculo de Stat há um modificador separado para elas, e apenas uma, logicamente, pode estar ativa para cada Pokémon ao mesmo tempo. Diferentemente dos Stats, esses modificadores não possuem uma tabela, o número que aparece já é o número a ser usado na fórmula. [Special] Attack final = Stat * Modificador de Attack * Trait modificadora de Attack * Item modificador de Attack Agora usaremos um Medicham como exemplo, já que ele possui a Trait Pure Power que tem a função de dobrar o Attack do Pokémon. Digamos que ele possua 240 de Attack e que seu item é um Focus Sash, e assim não interfira na fórmula. Veja abaixo como ficaria o Attack de Medicham: Attack final = 240 * 1 * 2* 1 Attack final = 480 Pois é, o Attack de nosso Medichan ficou realmente alto! É realmente uma sorte suas Defesas não serem tão altas, se não Medicham seria um grande problema para a maioria da Tier OU. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Modificadores dos Items: Alguns items modificam os Stats, e como nas Traits cada um possui seu multiplicador próprio. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Reunindo todas as informações Agora, vamos dar uma revisada em tudo o que foi dito no guia, usando exemplos práticos. OFENSIVA Primeiramente, para a fórmula da ofensiva, imaginemos que em campo nós temos um Plusle junto a um Minun, ou seja, ambos recebem um Boost de 1.5 no Special Attack devido às suas Traits, Plus e Minus, respectivamente. Imagine agora que o Plusle (que usaremos em nosso cálculo) acabou de receber 4 Calm Mind’s de presente por Baton Pass, ou seja, elevando seu Special Attack em 4 níveis, ou seja, com um modificador de valor 3. Por fim, Plusle está segurando um Choice Specs. Sabendo que o Special Attack inicial de nosso Plusle é 295, podemos calcular seu Special Attack final, observe abaixo: Special Attack final = Stat * Modificador de Stat * Modificador da Trait * Modificador do Item Special Attack final = 295 * 3 * 1.5 * 1.5 Special Attack final = 1991.25 (1991) Quem diria que o pequeno ratinho vermelho poderia ser detentor de tamanho poder ofensivo, dependendo da situação. O único porém desse Plusle é ele estar “preso” a um golpe devido ao Choice Item, e se for um move Electric e o oponente trocar por um Ground Type você será forçado a trocar. DEFENSIVA Agora vamos nos voltar para a defensiva. Reveja a fórmula usada abaixo: [Special] Defense final = Stat * Modificador de Defense * Trait modificadora de Defense * Item Modificador de Defense * Sandstorm * “Boom” Dessa vez, quem irá nos ajudar é um Milotic. Seu Flame Orb causou-lhe uma queimadura no mesmo turno em que ele usou Psych Up para copiar o Curse usado pelo Swampert adversário. Sabemos que nosso Milotic começa com 279 de Defense. Marvel Scale ativo lhe dá um modificador de 1.5, assim como o Curse copiado. Vejamos como fica na fórmula: Defesa final = 279 * 1.5 * 1.5 (lembrando que os fatores Sandstorm e “Boom” foram ignorados por valerem apenas 1 nesse caso) Defesa final = 627 Agora nosso amigo Milotic ficará muito mais resistente aos golpes do oponente! Uma última nota importante sobre Defesas é que Reflect e Light Screen dobra a Defense e a Special Defense, respectivamente, no seu lado do campo (ser for uma Double Battle, afeta ambos os parceiros em dois terços). VELOCIDADE Dessa vez, vamos nos preocupar com a Speed dos Pokémon, que também é muito importante. Vamos revisar a fórmula da Speed: Speed final = Stat * Modificador de Speed * Trait modificadora de Speed * Item Modificador de Speed * Paralysis * Tailwind Adivinha quem irá voltar para este exemplo? O Tyranitar que nos acompanhou durante todo o guia! Como você deve se lembrar, ele possuía inicialmente 221 de Speed, mas estava com dois Dragon Dance, Paralyzed e com 1 estágio negativo de Accuracy (informação que será usada para o próximo cálculo apenas). Porém, um adversário lhe passou Choice Scarf por meio do golpe Trick, vejamos agora como ficará a Speed de Tyranitar: Speed final = 221 * 2 * 1 * 1.5 * 0.25 * 1 Speed final = 165.75 (165) Logo, mesmo com Choice Scarf, o coitado do Tyranitar atingiu a baixa marca de 165 de Speed. Só assim mesmo que a gente consegue perceber como Paralysis atrapalha o Pokémon. ACCURACY E EVASION Vamos agora para o teste de Accuracy. Reveja agora a extensa fórmula que envolve as chances de um golpe acertar: Chance de acertar = Accuracy do golpe * Modificador de Accuracy * Modificador de Evasion * Item modificador de Accuracy * Item modificador de Evasion * Trait modificadora de Accuracy * Trait modificadora de Evasion * Gravity Como Tyranitar recebeu Choice Scarf bem no turno em quer usou Crunch, ficou preso a esse golpe. O oponente trocou por um Gliscor, que logo colocou seu Combo Sand Veil + Brightpowder em ação. Vejamos qual a porcentagem de acerto que o Crunch do Tyranitar terá: Chance de acertar = 100 * 0.75 * 1 * 1 * 0.9 * 1 * 0.8 * 1 Chance de acertar = 54% Nosso amigo Tyranitar parece estar nas últimas: Com apenas 54% de chances de acertar seu Crunch, ele dificilmente conseguirá derrotar o Gliscor antes de ser finalizado por Earthquake. CONCLUSÃO: Agora você já possui plenos conhecimentos de como funcionam todos os modificadores de Stats na mecânica de Pokémon, e pode usar esses conhecimentos para saber quantos EV’s em Speed serão necessários para que seu Pokémon ultrapasse o seu mais forte Counter e possa finalizar com algum golpe super-efetivo, ou então quantos EV’s e IV’s deve usar em HP para ter um resultado divisível por 4 para os Sets com Substitute + Pinch Berry, etc. Espero que faça bom uso destas informações, e que se saia cada vez melhor em suas batalhas! By Júlio Seviper Zucca |
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| Júlio Seviper Zucca | 7 May 2010, 00:55 Post #2 |
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esse foi, sinceramente, o guia que eu mais gostei de fazer. espero que gostem pessoal |
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| Samuel | 7 May 2010, 01:05 Post #3 |
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Cara,como te disse no msn...ótimo guia...eu já tinha ouvido falar algo sobre isso,mais não sabia ao certo como funcionava td...vlw msmo Seviper por fazer td isso ai
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| Júlio Seviper Zucca | 7 May 2010, 01:10 Post #4 |
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vlw pelo elogio sasa! Espero que seja útil pra vc e pra todo o pessoal! =DDDDDDD edit: sóh alguns valores fikaram ruins nao consegui formatar direito ![]() amanhã eu tento arrumar com mais calma, paciencia povo Edited by Júlio Seviper Zucca, 7 May 2010, 01:28.
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| ~Soul~ | 7 May 2010, 12:15 Post #5 |
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Tuto magnífico!Muito bom!Esses cálculos são bem complicados de fazer,ainda mais se você quiser fazê-los numa batalha!Devia existir tipo uma calculadora disso!Obrigado! |
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| Floosy | 7 May 2010, 13:31 Post #6 |
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O FARAO SAIU DA TUMBA
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Super legal Parabens Seviper. Amei o tuto,agora já conheci um pouquinhu mais sobre essa matamática tão incrível |
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| Júlio Seviper Zucca | 7 May 2010, 23:30 Post #7 |
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que bom geral tah gostando do meu guia ![]() obrigado galera! |
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| Chico | 7 May 2010, 23:31 Post #8 |
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[SPK] Zyra <3
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Isso eh perfeito carai vc owna Julio o/\o |
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| Júlio Seviper Zucca | 7 May 2010, 23:46 Post #9 |
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vlw Chico *-*/ vou começar a editar akeles benditos valores. vo tentar colokar mais direitinho q nem uma tabela mesmo, tlz exist um BBCode pra fazer tabela vo da uma olhada ake feras |
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| felipeB | 7 May 2010, 23:52 Post #10 |
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Muito bom esse tutorial^^ tiro varias duvidas que eu tinha,valeu Júlio |
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| Draco | 8 May 2010, 09:52 Post #11 |
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[DSC] Assassin Eyes
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guia muito bom parabens julio |
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| GuiRED | 8 May 2010, 11:32 Post #12 |
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OWNED ! Tuto muito foda ,esclareci algumas duvidas que eu tinha.Tem que ir pro site, Parabéns Seviper
Edited by GuiRED, 8 May 2010, 11:34.
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| Júlio Seviper Zucca | 8 May 2010, 12:18 Post #13 |
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gente eu decidi q a parte dos valores q fikaram desalinhados eu vou fazer tabelas no word, dar print screen, salvar como img, upar na internet e colocar no guia, aí não tem como fikar feio. Não há um BBCode para montar tabelas ![]() provavelmente até amanhã à tarde o guia estará lindinho de se ver >..< (e vlw pelos elogios pessoal!!!) |
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| L.Slade | 8 May 2010, 12:31 Post #14 |
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esse guia mostra o quão destruidor/ defensor um poké pode ser... vide o |
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ala o | |
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| Júlio Seviper Zucca | 8 May 2010, 13:24 Post #15 |
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dexa só eu conseguir um bom passer de CM com recover (AKA Celebi) o chico nunca mais vai ganhar de mim MWAHAHAHAHAHAHAHAHAHA |
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