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Billion Dollar Babies - RMT Stall-Offense
Topic Started: 2 Jan 2010, 18:12 (1,251 Views)
Pedrozt
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Eu tinha feito um time mais bulky offense, mas aproveitando o tópico para não fazer outro, agora estou mostrando um time de Stall, ou... quase, estou tentando me aproveitar dos Hazards para poder Sweepar ao mesmo tempo que faço Stall, esse time sem dúvida me mostrou resultados 100% positivos, tanto que apenas em uma semana, meu rate da smogon subiu 200+. Não posso dizer que esse time é centralizado apenas em um Pokemon, por que todos acabam fazendo sua parte. Todos os meus pokemons possuem boas defesas que cada um aproveita, sendo assim podendo predicar bem o adversário, pois não tenho muitas fraquezas repetidas, melhorando a sinergia.

Sem mais delongas, la Billion Dollar Babies:

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Swamp (Swampert) (M) @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 248 HP/4 Atk/252 Def/4 Spd
Relaxed nature (+Def, -Spd)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Ice Beam
- Roar

Eu estava usando Hippowdown antes, mas sério, Blissey e Latias estavam BEM prejudicadas com Sands, então, Swampert foi a segunda opção: Bulky, pHazer e força suficiente para destruir Heatran. Bem, 4 EV em Speed é para ultrapassar os Swamperts alheios que não colocam nada em speed, e poder usar Roar antes deles usarem também. Consigo combater os outros leads, Swampert pode engolir Scarf e por mais que sua speed fique a desejar, posso até ultrapassar um e outro Heatran. Porém, sem o resto do time é extremamente dificil usar Swampert, pois sem Spiritomb para absorver Sleep e Blissey e Forretress para absorver Grass, eu nem colocaria SR. Ice Beam pode ser dito que é um pouco inútil pois tenho Jirachi pra pegar Salamence, mas ainda dá pra usar contra Gliscor.

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Shelly (Forretress) (F) @ Shed Shell
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP/120 Def/136 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Rapid Spin
- Spikes
- Toxic Spikes
- Payback

Spinner, bem, Payback na verdade não é pra causar dano, apesar de conseguir acabar causar estrago em Rotom, acho que +SPdef - Spe seria uma escolha melhor... Tenho sempre o dilema de qual usar primeiro: Spikes para causar dano extra ou Toxic Spikes para envenenar o oponente, no mais ambos dão muito certo, e posso stallear muito melhor com Blissey e Spiritomb. Além de ajudar Latias no dano. O fato de ter 4x de fraqueza a fogo não assusta muito, Blissey ajuda e muito a segurar fogo. Forretress foi um teste que deu muito certo, antes usava um Tentacruel e um Skarmory, porem estava tendo problemas com certos pokemons e percebi que estava gastando um slot que me ajudaria a lhe dar com certos pokemons então coloquei a tarefa deles no Forretress e parece que a sinergia melhorou e muito depois disso, sem esquecer que sua pouca ofensividade é muito útil pra mim, ele e Jirachi destroem Gyarados e Salamence muito bem.

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Blis (Blissey) (F) @ Leftovers
Ability: Natural Cure
EVs: 252 Def/4 Spd/248 SDef
Bold nature (+Def, -Atk)
- Wish
- Protect
- Seismic Toss
- Thunder Wave

A clássica Blissey, porém com uma diferença: 4 EVs em Speed para passar outras Blisseys, pode acabar sendo útil em uma batalha contra outra Blissey com Seismic Toss, podendo assim não depender da sorte. Thunder Wave é muito útil, geralmente troco para Blissey em um pokemon que não possa matá-la então, uso Thunder Wave pois o oponente poderá trocar para Scizor ou Lucario, e com Thunder Wave é bem mais fácil de lhe dar com eles. Wish e Protect para se recuperar e ajudar os outros membros, pois Latias e Jirachi não tem moves de recuperação, e posso precisar usá-los mais de uma vez na batalha.
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Tomb (Spiritomb) (M) @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 252 HP/96 Def/160 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Will-o-wisp
- Rest
- Sleep Talk
- Shadow Ball

10 a 0 em Rotom quando se trata de stall. Estou preferindo muito mais Spiritomb do que Rotom, por que Rotoms já tem ficado muito previsíveis no metagame, 100% dos times tem um counter para ele, como Tyranitar com Pursuit, e não quero ter mais um pokemon vulnerável a Pursuit no time. Então vejamos, Anti-Spinner, Status Absorver e Inflicter, uma resposta para Scizor, Salamence, Tyranitar e Machamp, que agora não tenho muitos problemas pois Spiritomb é resistente a Payback, além de ser mais lento que Machamp o que inutiliza ainda mais o move. Tendo ótima sinergia com todo o time, é uma boa resposta a Breelom, por mais que ainda tenha problemas com tal. Shadow Ball tira Rotoms de campo e atraem Heatrans, e então Earthquake, Blissey ou Latias e pronto! =D

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Katie (Latias) (F) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP/184 Spd/72 SDef
Calm nature (+SDef, -Atk)
- Substitute
- Calm Mind
- Dragon Pulse
- Hidden Power [Fire]

Aqui o time deixa de ser muito defensivo e parte para aproveitar tudo, como os hazards, o moveset funciona e muito, tanto como uma boa resposta para Infernape, quando para uma briga de Calm Minds, pois Substitute é sem dúvida muito útil, quando uso Substitute no adversário, no outro turno ele manda Scizor, eu uso Calm Mind, Scizor quebra o Substitute e eu o destruo com HP Fire. Latias é outra Special Wall e também aguenta ataques fisícos, e aproveita-se de qualquer brecha do adversario, Dragon Pulse STAB destrói muitos. Além de que Substitute protege de Status, outra razão de estar no moveset. Ela e Jirachi tem uma incrível Sinergia, pois posso aproveitar se algum pokemon usar Earthquake e logo posso setupar. Além de que depois de uns Calm Minds, Ice Beam não é um grande problema.
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DJ (Jirachi) @ Choice Scarf
Ability: Serene Grace
EVs: 4 HP/252 Atk/252 Spd
Jolly nature (+Spd, -SAtk)
- Ice Punch
- Fire Punch
- Iron Head
- Thunderpunch

Terminamos o Stall-Offense aqui. Choice Scarf Jirachi sem Trick é sem dúvida muito eficiente, já que tenho Swampert e Forretress para acabar com Stall, ficaria até sobrando aqui. CS Jirachi pega a maioria dos Threats ofensivos, ultrapassa Gyara mesmo depois de dois Dragon Dances, e nocauteia depois de StealthRock com Thunder Punch. Acaba com Salamence e Latias com Ice Punch. E flinch até a morte em Blisseys. Fire Punch pega Steels como Lucario. Thunder Punch também é uma opção se alguns dos meus pokes morreram e estou com Infernape na minha frente. Além de que 100 base em todos os stats o torna perfeito para a função, não morre por qualquer coisa e ataca muito bem o adversário.

É isso gente, acredito que foi o melhor time que já fiz, apesar que ainda tenho problemas, com Breelom, um pouco com Machamp ainda (hax .o.) e Magnezone me chateia um pouco. Mas consegui =)

Edited by Pedrozt, 28 Jan 2010, 20:59.
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JotaBê
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Se você procura um Lead que ponha Stealth Rock e ataque tente Azelf. Tem Swampert também, que não é fraco a Ice Beam, como Gliscor, e resiste a electric, daí ficaria um slot fazio para outro Pokémon.

Ah, se você quiser também pode por Empoleon como Lead de Stealth Rock ou fazer um set ofensivo com Agility +3 moves ofensivos.
Edited by JotaBê, 2 Jan 2010, 20:06.
ORGULHO:
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[=[__]=] Ajude o DS a
[+[__]::] conquistar o mundo!

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Pedrozt
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Fiz minhas mudanças, testando ultimamente:

SwampLead:

Swamp (Swampert) (M) @ Leftovers
Ability: Torrent
EVs: 252 HP/4 Atk/252 Def
Relaxed nature (+Def, -Spd)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Ice Beam
- Roar

Magnezone @ Leftovers
Ability: Magnet Pull
EVs: 252 HP/40 Def/216 Spd
Modest nature (+SAtk, -Atk)
- Substitute
- Thunder Wave
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
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Alguem dá mais alguma dica?




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Pedrozt
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Time atualizado =)
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Angelo
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beat it!

uau esse time ficou BEM melhor, mas BEM melhor. Depois eu dou um rate mais consistente.
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Obina
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esse time ta supimpa azul.

vai ae umas observações, sobre mudanças de moves que podem te ajuda

No Tomb, eu colocaria Pursuit e Curse > Dark Pulse e Sleep Talk, assim, o tomb n vai servir de Set up Bait pra Sub Jirachi e Latias, com Curse você diminui o HP delas sem tocar nelas, forçando a trocar, depois é só mandar Pursuit nessas horas.

Não sei se HP Fire é uma boa pra esse latias, pq com Hazards e a falta de recovery move nos principais counters dela como Metagross e Scizor, voce pode mata-los cansando, com Roar por exemplo, que te ajuda a ganhar de outros pokes com CM, principalmente Suicune que eu tenho visto muitos com Ice Beam. Se você não quiser perder o golpe que não seja resistidos por metálicos, sugiros thunderbolt por não perder IVs e bater x1.0 nos metálicos, e até msm dar Super em Cune e Skarm.
(づ◕‿‿◕)づ

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Pedrozt
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Vlw Buki e Angelo, vou testar as mudanças ;)
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Pedrozt
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Well, malz o double post, mas ninguem + postou.

Bem testei as mudanças mas ficaram mais complicadinhas

Curse seria um suícidio por mais que seje útil pra pegar tais pokemons sem Sleep Talk Tomb ficou um pouco inútil, pois conseguia fazer algo. Manti Pursuit por ser REALMENTE uma escolha melhor. O problema é que o set dá certo, mas só no finzinho do game, e eu preciso usar Spiritomb logo de cara .o.

Já Latias, tentei Thunderbolt, e acho que vou tentar de novo =/
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