| The Last Remnant; Um dos RPGs mais realistas da história! | |
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| Tweet Topic Started: 31 May 2007, 20:36 (1,145 Views) | |
| Keffey | 31 May 2007, 20:36 Post #1 |
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Wee-hee-hee!
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[size=20]The Last Remnant[/size] [size=5]Ficha Técnica[/size] Gênero: RPG Plataforma: PS3/X360 Lançamento: 2008 Produção: Square Enix Distribuição: Square Enix Numero de jogadores: 1 ![]() [size=5]Preview[/size] Créditos: Finalboss Conforme havia sido especulado, The Last Remnant, marca registrada recentemente pela Square-Enix indicando que algo estava por vir, é o nome do próximo título da empresa. Desde que anunciou ter licenciado o Urneal Engine 3 muito se especulou a respeito dos projetos que usariam essa ferramenta, até mesmo cogitou-se Final Fantasy XIII, fato logo desmentido pela companhia. A resposta, porém, não demorou muito e veio na forma deste título, revelado nas páginas da recente edição da revista Game Informer. É verdade que as recordações de jogos não tradicionais da Square-Enix nem sempre são tão boas (The Bouncer e o mais recente Dirge of Cerberus, por exemplo), mas a premissa dessa nova produção parece que vai agradar a muitos. The Last Remnant trará elementos de combate típicos de RPGs ação/MMOs, mas com muitas particularidades bem distintas. O título chegará simultaneamente nos EUA e no Japão, visto que, apesar do foco mundial, o mercado americano está sendo enfatizado nessa produção, confirmou o diretor Hiroshi Takai. Um ponto no jogo que prova o apelo tanto oriental quanto ocidental é a existência de dois personagens jogáveis que apelam para um dos mercados. Os japoneses deverão gostar mais de Rush Sykes, um espadachim enérgico e idealista com apenas 18 anos. Do outro lado, temos uma misteriosa figura conhecido apenas como ''The Conqueror'' (O Conquistador). Mais velho e mais experiente em batalhas, ele é justamente o oposto de Rush. Apesar da possível escolha, o protagonista ainda será Rush. Os dois personagens terão fortes ligações na trama do jogo, embora no início a conexão entre ambos é totalmente desconhecida. No decorrer da história, The Conqueror ganhará mais status, tornado-se de igual importância à trama. ''Como vocês podem ver em sua roupa (originalmente branca), tingida de vermelho por sangue, a crueldade que ele carrega terá um grande efeito na história'', disse Takai. A aventura começa em uma ilha chamada Eula monde Rush e sua irmã Irina vivem suas vidas tranquilamente. Porém, não demora até que a paz acabe: Irina é raptada por uma organização misteriosa e Rush se verá no meio de um mundo onde o conflito só aumenta, de alguma forma ligado a relíquias antigas e poderosas chamadas ''Remnants'', que são peças fundamentais para todos os elementos desse mundo. Entretanto, a essa altura ainda é difícil saber exatamente o que elas são. As ''Remnants'' variam de forma e tamanho e podem tomar a forma de máquinas, bestas e armas. ''Os humanos tiveram o primeiro contato com as remnants há mil anos'', disse Takai. Uma delas, por exemplo, é uma gigantesca espada do tamanho de uma pequena montanha chamada Valeria Heart. Ela é cercada pela cidade de Athlum, que foi construída ao redor do artefato por causa de suas qualidades extraordinárias. A Valeria Heart oferece coragem a todos que estejam próximos, e também é reponsável pelo farto suprimento de água. Assim como ela, as outras Remnants possuem poderes únicos, alguns deles estão ocultos ou são desconhecidos. ![]() Por causa de seu poder e raridade, essas Remnants são tesouros de valores inestimáveis. Nem todos podem carregá-las para um campo de batalha, e por isso a maioria deve se prevalecer dos métodos tradicionais de combate. ''Espadas e magia são as armas básicas comuns nesse mundo. Entretanto, as Remnants são consideradas como tecnologia misteriosa que ninguém pode explicar. Nós atualmente não podemos nem ao menos esclarecer se as Remnants são máquinas, estruturas ou seres vivos''. Algumas pessoas desse universo não medem esforços para adquirir tais relíquias. Uma delas é o ''The Conqueror'', mas o motivo que o leva a isso é desconhecido. As primeiras cenas de batalha do jogo têm como combustível as Remnants e o desejo de controlá-las, que geralmente termina em muito derramamento de sangue. Tais batalhas serão apresentadas de forma cinematográfica, com a participação ativa do jogador, ao invés de serem oferecidas como meras cutscenes. O sistema de combate de The Last Remnant será diretamente focado na habilidade do jogador de guiar as batalhas contra exércitos inimigos. Apesar dessa descrição, o título não oferecerá combates em tempo real como Dynasty Warriors. Na verdade, estamos diante de um autêntico RPG por turnos, onde o jogador selecionará suas ações por menus. Ainda sim, The Last Remnant contará com elementos menos tradicionais como, por exemplo, o fato de que quando você selecionar ataque, você não vai ficar parado esperando saber quanto tirou do inimigo: ao pressionar botões no ''timing'' correto você poderá causar maiores danos, ou, em caso de erro, menos danos. O ângulo escolhido pelo sistema cinemático de câmeras terá como intuito capturar e recriar a sensação de um soldado em um campo de batalha, dando mais realismo no prosseguimento do combate, ao invés de usar o padrão estático enquanto seu personagem ataca uma linha imaginária à frente do inimigo. ![]() O protagonista, Rush, desempenhará um papel no campo de batalha como um soldado entre vários outros, e os jogadores deverão agrupá-lo com seus companheiros formando diferentes ''Uniões'' (pequenos grupos de cinco que podem ser ordenados a realizarem ações em batalha). Por estarem juntos, esses personagens não sacrificam demais suas forças individuais. Cada um possui ataques especiais distintos e outras habilidades, embora elas também dependam das circunstâncias no campo de batalha. ''Os comandos podem ser diferentes dependendo da combinação dos membros da União, o alvo da batalha, e a moral. Os jogadores devem tomar decisões baseadas nesses fatores'', esclareceu Takai. A moral mencionada é outro fator importante em cena. Ela é representada por um medidor na parte superior da tela e varia no decorrer do combate, o que pode resultar em conseqüências distintas. ''Se a moral é baixa, os personagens não poderão exercer seus poderes. Os jogadores devem continuar a melhorar seus estico de batalha e comandos, ou então eles enfrentarão uma batalha cada vez mais difícil''. Por exemplo, em uma batalha, o lado que estiver em menor número, automaticamente começará com a moral mais baixa, mas isso pode ser rapidamente revertido se eles, por exemplo, invocarem uma grande criatura alada, fazendo decair a moral do inimigo. Vale mencionar que o jogo permitirá combates com até 70 unidades de uma vez só. No lugar de serem meras coadjuvantes ou rito de passagens, as batalhas terão grande valor na experiência de The Last Remnant sejam elas repletas de unidades ou apenas um confronto entre alguns soldados. ''Nosso objetivo principal é criar uma experiência de jogo em que os jogadores apreciarão completamente as batalhas ao invés de as considerarem repetitiva e maçante. A história é definitivamente escrita para manter os jogadores na ponta de suas poltronas, e nós preparamos pequenas missões em abundância. Entretanto, a principal atração desse jogo definitivamente serão as batalhas'', declarou Takai. ![]() O universo de The Last Remnant será povoado por vários tipos de criaturas, cada com características visuais distintas e técnicas inatas. Existem quatro raças principais que os jogadores encontrarão tanto em campo de batalha quanto em sua jornada: MITRA: Apesar do nome, não tem ligação com a raça Mithra de Final Fantasy XI (similar a um gato). Mitra são basicamente humanos como os conhecemos, e eles estão em maior número no mundo. YAMA: Seres com cara de peixe, os Yamas são incrivelmente poderosos. Por cuasa de sua força, criaram armas especiais que somente eles podem usar. QSITI: Pequenos humanóides que lembram lagartos, e são particularmente adeptos da magia. Eles são enérgicos e estão em todas as cidades. SOVNNI: São parecidos com gatos e contam com quatro braços. São capazes de lidar com várias armas ao mesmo tempo, e por isso são experts no campo de batalha. Em compensação, esta é a mais rara das quatro raças. Parece que o pessoal de desenvolvimento da Square-Enix conseguiu aprender a lidar com eficiência as ferramentas do Urneal Engine 3, e com isso garantir benefícios ao seu projeto. ''Eu acho que isso pode ser visto nas imagens que liberamos'', riu Takai. ''O tempo entre começar o desenvolvimento e ver os gráficos na tela foi tão rápido'', que o processo entre ilustrar e experimentar foi bem mais curto. O engine será vastamente usado para as seqüências cinemáticas que registram a história do jogo, e cargo desse parte está o diretor de filme Kouzi Kobayashi, responsável no passado pela abertura, encerramento e demais eventos em Final Fantasy VII e VIII, além de Final Fantasy: The Spirits Within e Final Flight of the Osiris (Animatrix). Por se tratar de um projeto com ênfase no mercado global como um todo, é estrategicamente viável imaginar que The Last Remnant seja destinado a várias plataformas, mesmo com a Square-Enix nos últimos tendo agraciado as plataformas da Sony e, mais recentemente, da Nintendo. Entretanto, por se tratar de um título com esse visual gráfico, supõe-se no momento que PlayStation 3, Xbox 360 e, quem sabe, PC sejam agraciados, mas no momento Takai não quis confirmar nada. Alguns comentários finais de Takai terminaram a matéria sobre The Last Remnant. ''O desafio mais difícil é prover uma RPG de qualidade que os fãs da Square-Enix esperam, enquanto lhes oferece um estilo próprio único. Combinando uma história rica e um sistema de batalha arrasa-quarteirão, nós estamos almejando criar a experiência máxima do gênero RPG''. Cremos que todos ficaram no mínimo animados com a típica ambição da Square-Enix. Desejamos que a empresa consiga, no fim, realmente prover a qualidade de jogo que seus fãs esperam, e que The Last Remnant seja, de fato, essa super experiência que a empresa promete. Saberemos mais sobre o título em breve. Fiquem com as scans da revista. [size=5]Imagens, fotos e scans[/size] Imagem 1 - Imagem 2 - Imagem 3 - Imagem 4 - Imagem 5 Imagem 6 - Imagem 7 - Imagem 8 - Imagem 9 - Imagem 10 Imagem 11 - Imagem 12 - Imagem 13 - Imagem 14 - Imagem 15 Imagem 16 - Imagem 17 - Imagem 18 - Imagem 19 - Imagem 20 Imagem 21 - Imagem 22 - Imagem 23 - Imagem 24 - Imagem 25 |
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| Raptor | 31 May 2007, 21:51 Post #2 |
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…
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Não conhecia esse jogo, parece ser interessante.
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| haô. | 1 Jun 2007, 13:38 Post #3 |
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Giraffes
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que rox vai se um tipo de Age of Empires só que você controla só um jogador
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